We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.6.0 | PTB

Options
Timeras
Timeras Member Posts: 177

Wichtig

Fortschritts- und Speicherdaten-Informationen wurden am 6. Februar aus dem Live-Spiel auf unsere PTB-Server kopiert. Bitte beachtet, dass Spieler für die Dauer des PTB Fortschritte machen können, aber keiner dieser Fortschritte wird es zurück in die Live-Version des Spiels schaffen.

Inhalt

Neuer Killer: Die Schädelhändlerin

Talente:

Spielbeginn: Während ihr der Besessenheit nachjagt, wird dieses Talent aktiviert. Wenn ihr Generatoren beschädigt und die Zerbrechen-Aktion an Wänden oder Paletten ausführt, erhaltet ihr 8/9/10 Sekunden lang einen Eile-Status von 5%. Immer wenn ihr den Überlebenden mit der insgesamt längsten Zeit in der Verfolgung mit einem Basisangriff trefft, wird dieser zur Besessenheit. Der Killer kann immer nur von einem Überlebenden besessen sein.

ZACK!: Nachdem ihr einen Überlebenden eingehakt habt, wird die Zerbrechen-Aktion an der nächsten zerbrechlichen Wand oder Palette die Überlebenden innerhalb von 32 Metern zum Schreien bringen und ihre Aura für 4 Sekunden enthüllen. ZACK! ist 45/60/75 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende am Haken ist.

Hebelwirkung: Jedes Mal, wenn ihr einen Überlebenden einhakt, erhaltet ihr 1 Token, bis zu 10. Wenn ihr einen Überlebenden einhakt, wird dieses Talent aktiviert. Verringert für jeden Token die Heilungsgeschwindigkeit von Überlebenden um 3/4/5% für 30 Sekunden.

Neue Überlebende: Thalita Lyra

Talente:

Ungebändigt: Nachdem ihr in einer Verfolgungsjagd einen schnellen Sprung ausgeführt habt, wird dieses Talent aktiviert. Während dieses Talent aktiv ist, sind eure hastigen Sprünge für bis zu 4/5/6 Sekunden stumm und wenn ihr während dieser Zeit erfolgreich einen hastigen Sprung durchführt, wird der Timer zurückgesetzt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.

Wettkampf unter Freunden: Immer wenn ihr die Reparatur eines Generators mit mindestens einem anderen Überlebenden abschließt, wird dieses Talent aktiviert. Ihr und andere Überlebende, die mit euch die Reparatur des Generators abgeschlossen haben, erhalten 45/60/75 Sekunden lang eine um 5% erhöhte Reparaturfortschrittsgeschwindigkeit. Überlebende können nur eine Instanz dieser Fähigkeit auf einmal aktiv haben.

Teamwork: Starkes Duo: Immer wenn ihr die Heilung eines anderen Überlebenden beendet, bewegt ihr euch beide um 5% schneller, solange ihr innerhalb von 12 Metern um den geheilten Überlebenden bleibt oder bis einer von euch einen Gesundheitszustand verliert. Teamwork: Starkes Duo kann nur einmal alle 180/160/140 Sekunden ausgelöst werden. Überlebende können jeweils nur von einem Teamwork: Starkes Duo-Effekt betroffen sein.

Neue Überlebende: Renato Lyra

Talente:

Hintergrundspieler: Nachdem ihr einen anderen Überlebenden ausgehakt habt, sprintet ihr 6 Sekunden lang mit 150% eurer normalen Laufgeschwindigkeit und erhaltet Erschöpfung. Dieses Talent kann nicht verwendet werden, während man unter Erschöpfung leidet. Dieses Talent verursacht Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Erschöpfung hindert Überlebende daran, andere Talente zu aktivieren, die Erschöpfung verursachen.

Blutwallung: Dieser Talent wird aktiviert, sobald ihr nur noch einen Haken vom sofortigen Tod entfernt seid. Während ihr gesund seid, lauft und unter Erschöpfung leidet, drückt die Aktive Fähigkeitstaste 1, um einen Gesundheitszustand zu verlieren und sich sofort von Erschöpfung zu erholen und den Gebrochen-Statuseffekt für 28/24/20 Sekunden zu erhalten. Ihr werdet automatisch nach 28/24/20 Sekunden von verletzt zu gesund geheilt. In den Sterbezustand versetzt zu werden, hebt die Heilwirkung auf. Durch die Aktivierung von Blutwallung wird es für den Rest der Prüfung deaktiviert. Erschöpfung hindert Überlebende daran, andere Talente zu aktivieren, die Erschöpfung verursachen. Gebrochen verhindert, dass Überlebende geheilt werden.

Teamwork: Gemeinsame Tarnung: Immer wenn ein anderer Überlebender euch geheilt hat, hinterlässt ihr beide keine Kratzspuren, solange ihr innerhalb von 12 Metern um den Überlebenden bleibt, der euch geheilt hat, oder bis einer von euch einen Gesundheitszustand verliert. Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann nur einmal alle 180/160/140 Sekunden ausgelöst werden. Überlebende können jeweils nur von einem Teamwork: Gemeinsame Tarnung-Effekt betroffen sein.

Karten-Änderungen: Schutzwald

Tief im Herzen des Schutzwalds liegt das Jagdlager der Schädelhändlerin, wo Luxus und Brutalität miteinander verschmelzen. In seinen Mauern wurden viele groteske Werkzeuge hergestellt. Das hohe Leben in der Tat.

Visuelles Update: Roter Wald

Wir haben das Reich des Roten Waldes ausgiebig besucht, zu dem auch der Tempel der Reinigung und Mutters Behausung gehören. Wie wäre es mit einem schönen, langen Waldspaziergang?

Visuelles Update: Haddie Kaur

  • Visuelle Verbesserung von Augen und Haaren.
  • Haarform und -farbe angepasst, um ihre Geschichte besser widerzuspiegeln.
  • Prestige-Haar-Blut hinzugefügt.
  • Visuelles Update für ihr ungewöhnliches Haut-Make-up.
  • Symbole und Porträt aktualisiert.

Verbesserungen der Lebensqualität

Karten-Wiederholungs-Prävention

Um den Spaß an unseren vielen Karten zu verbessern, haben wir die Art und Weise, wie wir die Karte für die Prüfungen bestimmen, verbessert. Die Wahrscheinlichkeit einer Karte, die ein Spieler in seiner letzten Prüfung besucht hat, wird jetzt auf nahezu Null reduziert – aber nicht völlig unmöglich. Die Kartenauswahl senkt auch die Wahrscheinlichkeit von Karten, die Spieler in ihren letzten Prüfungen besucht haben, wenn auch mit viel geringerem Effekt. Bitte beachtet, dass dies keine benutzerdefinierten Matches oder Matches betrifft, bei denen Opfergaben verwendet werden.  

Zeitüberschreitung beim Laden

Nach der Analyse der Daten auf unserer Seite haben wir eine Reihe erwarteter Ladezeiten für jeden der Schritte beim Laden in eine Prüfung festgelegt. Wenn also ein Spieler beim Laden abstürzt oder hängen bleibt, können wir jetzt alle viel früher zum Matchmaking zurückbringen.

Spieler melden

Wir wissen, dass ihr manchmal sogar vor einem Spiel mit unsportlichem Verhalten konfrontiert werdet. Wir haben jetzt die Option hinzugefügt, einen Spieler aus der Online-Lobby zu melden.

Talent-Änderungen

  • Mit allen Mitteln: Cooldown entfernt.
  • Ausbruch:  Nach dem Treten eines Generators wird seine Aura gelb hervorgehoben. Immer wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt, explodiert jeder betroffene Generator, verliert 10% des aktuellen Fortschritts und beginnt sich zurückzubilden. Jeder Überlebende, der einen explodierenden Generator repariert, wird schreien und seine Aura für 8/10/12 Sekunden enthüllen. Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Bots in benutzerdefinierten Spielen

Verbesserungen vor dem Spiel

  • Bots werden jetzt bestimmten Slots in der Party-Lobby für benutzerdefinierte Matches zugewiesen.
  • Ihr könnt den Charakter und das Loadout von Bots ändern. Dazu gehört die Möglichkeit, 4 Loadout-Presets zu speichern und auf jeden Bot zu legen.
  • Hinweis der Entwickler: Nicht alle Optionen für das Loadout werden derzeit von Bots unterstützt. Möglicherweise stellt ihr fest, dass einige Optionen für Talente, Artikel,Zusätze oder Opfergaben fehlen; diese Ausschlüsse sind beabsichtigt.

Verbesserungen im Spiel

  • Auf Karten mit mehreren Stockwerken können Bots besser wahrnehmen, dass sie sich im Terrorradius befinden.
  • Es ist wahrscheinlicher, dass Bots fallen gelassene Gegenstände aufheben.
  • Es ist wahrscheinlicher, dass Bots weglaufen, wenn sie vom Eile-Effekt betroffen sind, nachdem sie vom Killer getroffen wurden.
  • Bots werden nicht mehr von existenzieller Angst getroffen, wenn sie gebrochen sind und ein Medkit halten.
  • Bots sind nicht mehr allwissend, wo sich ihr wiederentzündetes Fluch: Pentimento-Totem befindet.
  • Bots sind nicht mehr allwissend über die Talente einzelner Fluch-Totems.
  • Bots gehen jetzt vorsichtiger damit um, sich einem eingehakten Überlebenden zu nähern, wenn der Killer in der Nähe ist.
  • Bots können Fernkampfangriffen ausweichen, während sie sich auf einen Loop konzentrieren, oder den Loop verlassen, wenn dies angemessener ist.
  • Bots können jetzt nach einem alternativen Pfad zu einem Ort suchen, wenn der beabsichtigte Pfad von einem anderen Spieler oder Bot blockiert wird.
  • Bots priorisieren häufiger, sich vom Killer zu distanzieren, als zu einem nahe gelegenen Loop zu rennen.
  • Bots führen jetzt korrekt Fertigkeitsprüfungen durch, während sie sich auf der zweiten Stufe am Haken befinden.
  • Bots reagieren jetzt korrekt auf Geräusche, insbesondere von Killerkräften.
  • Bots können jetzt einen Überlebenden aushaken, selbst wenn sich ein Killer in der Nähe befindet.
  • Verletzte Bots haben jetzt Tiebreaker, um sicherzustellen, dass sie sich gegenseitig heilen.
  • Bei der Suche nach dem nächstgelegenen Schrank werden Bots nicht mehr durch Schränke in einer Etage darunter oder darüber verwirrt.

Killer-spezifische Verbesserungen

  • Bots sind eher bereit, den Rätselwürfel zu lösen, wenn sie gegen Pinhead spielen.
  • Bots sind nicht mehr allwissend darüber, aus welchem ​​Generator Freddy Krueger kommt, wenn der Klassenfoto-Zusatz verwendet wird.
  • Bots sind nicht mehr allwissend darüber, aus welchem Portal der Demogorgon kommt, wenn der Rotes Moos-Zusatz verwendet wird.
  • Bots können Charlotte näher kommen, während Victor aktiv ist.
  • Bots können sich jetzt ducken, um das Auslösen einer Phantomfalle zu vermeiden.
  • Bots versuchen nicht mehr, den Demogorgon zu blenden, während er sich verkehrt herum bewegt.
  • Bots versuchen nicht mehr, den Ritter zu blenden, während er seinen Patrouillenpfad kanalisiert.
  • Bots wissen nicht mehr genau, welche Paletten gefälscht sind, wenn sie gegen Freddy Krueger oder den Doktor spielen.
  • Bots reagieren jetzt korrekt auf den Terrorradius des Geists, wenn sie mit dem „Die Bestie“ - Ruß-Zusatz ausgestattet sind.
  • Bots reagieren jetzt auf den von Besessenheit erzeugten Terrorradius als Effekt von Dunkler Hingabe.
  • Bots entschärfen jetzt erfolgreich Bärenfallen, wenn es nötig ist.

Fehlerbehebungen

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Generatorgeräusche für die Spieler, die sie reparieren, gedämpft wurden.
  • Überarbeitet, wie Überlebende schreien, wenn sie aufgehängt werden, damit sie sich natürlicher anhören.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geräusche des Killers gedämpft wurden, wenn man eine Prüfung als Zenobit beendete, während man sich im Tor befand, und die nächste Prüfung als Zenobit spielte.

Charaktere

  • Kraftbeschreibung der Krankenschwester aktualisiert.
  • Die Dredsche wird nicht mehr unsichtbar, wenn sie sich gleichzeitig mit einem Überlebenden in einen Schrank teleportiert.
  • Die Dredsche behält keinen Blutdurst mehr, wenn sie sich zu Schränken teleportiert
  • Die Kraft der Dredsche, Die Dämmerung, kann während des Ladevorgangs nicht mehr fälschlicherweise abgebrochen werden.
  • Killerinstinkt wird bei Überlebenden in Schränken, aus denen die Dredsche zuvor teleportiert hatte, nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Körper einer verletzten weiblichen Überlebenden durch den Geist ragte, wenn sie von ihm aus einem Schrank gegriffen wurde, während er sich in seinem getarnten Zustand befand.
  • Ein seltener Absturz nach dem Teleportieren zu einem Portal als Demogorgon wurde behoben.
  • Der Trickster kann die Aufpralleffekte von geworfenen Klingen nicht mehr sehen, wenn er geblendet ist.
  • Der Fortschrittsbalken von Onis Dämonensprint bleibt nicht mehr weiß, wenn der Haarknotenskalp-Zusatz ausgerüstet ist.
  • Der Pfad der Folter wird nicht mehr auf Überlebende angewendet, die vom Henker gepackt werden, während eine andere Aktion ausgeführt wird.
  • Nach dem Springen, aber ohne sich als Ritter zu bewegen, ist Guardia Compagnia nicht länger deaktiviert, bis sich der Killer bewegt.
  • Nach dem Beschwören einer Wache wird der Patrouillenpfad der Guardia Compagnia jetzt vollständig ausgeblendet.
  • Die Wachen des Ritters spawnen in bestimmten Bereichen nicht mehr mitten in der Luft, z. B. in der Nähe von Türrahmen.
  • Während der Guardia Compagnia des Ritters ist es nicht mehr möglich, den Red Stain oder die Idle Crows des Killers zu sehen, die im Wachen-Beschwörungs-Modus gespawnt werden.
  • Die Wachen des Ritters lösen nicht länger das Jumpscare-Ereignis „Verborgene Leiche“ aus, wenn sie in der Umkleidekabine patrouillieren.

Talente

  • Das Talent Déjà-Vu-Erlebnis wird nicht mehr aktiviert, nachdem der letzte Generator abgeschlossen wurde.
  • Das Talent Gnadenstoß verlängert jetzt die Entfernung des ersten Ausfallschritts in einer Prüfung.
  • Die Guardia Compagnia des Ritters kann jetzt durch das Talent Frontal abgebrochen werden.

Karten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Busch und ein Reifenhaufen den Loop der Killerhütte auf der Karte „Garten der Freude“ störten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Generator im Inneren als nicht abgeschlossen angezeigt wurde, aber das Verandalicht auf der Haddonfield-Karte eingeschaltet war.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass der Killer in der Lage war, auf die Palette in der Killer-Hütte der Karte „Krähenhorst“ zu gelangen oder darin gefangen zu sein, was zu Desynchronisationen führte.
  • Paletten im dezimierten Borgo zittern nicht mehr, wenn sie getreten werden.
  • Killer können nicht mehr desynchronisiert werden, wenn sie auf bestimmten Feldern in der Killerhütte des Krähenhorsts stehen.

UI

  • Ein Problem in der Lobby wurde behoben, bei dem der Killer das Charakter-Info-Menü nicht öffnen konnte.
  • Behebung eines Problems in der Lobby und im Shop, bei dem die falschen Tastenaufforderungen zum Austauschen von Charakteren angezeigt wurden.

Verschiedenes

  • Spieler, die von einer Unterbrechungsstrafe betroffen sind, sollten diese jetzt korrekt sehen, wenn sie nach einem Match in die Lobby zurückkehren.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Untertitel für Voiceover-Zeilen länger verweilten als der Ton selbst.
  • Spieler stecken nicht mehr in einer Endlosschleife fest, wenn die Spielersuche während der Warteschlange für ein benutzerdefiniertes Spiel fehlschlägt.
  • Der Wiggle-Fertigkeitscheck wird nicht mehr teilweise unvollständig, wenn man von einem Generator aufgenommen wird.
  • Ein Überlebender, der sich selbst aushakt und wegrennt, hat kein kleines Rubberbanding-Problem mehr.
  • Generatoren, die vom Entitus blockiert werden, gehen nicht länger zurück und verlieren Fortschritt.
  • Der Statuseffekt „Gefährdet“ zeigt nicht mehr fälschlicherweise ein zeitgesteuertes Symbol an, wenn der Spieler dauerhaft gefährdet ist.
  • Alle Talente können jetzt zugeordnet und auch durch Maus-Scrollen ausgelöst werden.
  • Eingabezuordnungen, die während der Anzeige durch eine Schaltflächenaufforderung geändert wurden, bleiben nicht mehr dauerhaft angezeigt.

Bekannte Probleme

  • Die Scanlinien der Drohne sind durch einige zerbrechbare Wände zu sehen.
  • Die Autohaven Schrottplatz-Karte "Azarovs Ruhestätte" ist aufgrund eines Platzhalterfehlers Kill Switched.
  • Das Talent „Blutwächter“ ist aufgrund eines Fehlers Kill Switched.