We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Список изменений 6.6.0 | Публичный Бета Тест
Djent_Lady
Community Manager Community Manager › Posts: 473
Важное
- Прогресс и информация о сохранении были скопированы с лайв серверов игры на сервера ПБТ 6 февраля. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать во время ПБТ, но этот прогресс не будет перенесен на лайв версию игры.
Контент
Новый Убийца: Торговка Черепами
Навыки:
- Догонялки: Этот навык активируется, когда вы преследуете объект одержимости. За поломку генераторов и разрушение стен или досок вы получаете «Спешку» в 5% на 8/9/10 сек. После успешной базовой атаки по выжившему, которого вы преследовали дольше всех, этот выживший становится объектов вашей одержимости. Убийца может быть одержим только одним выжившим одновременно.
- БАЦ!: После того, как вы повесите выжившего на крюк, следующая сломанная вами стена или доска заставит выживших в радиусе 32 м закричать и проявить свою ауру на 4 сек. «БАЦ!» действует на протяжении 45/60/70 сек. после повешения выжившего на крюк.
- Рычаг влияния: Вешая выжившего на крюк, вы всякий раз получаете 1 жетон (всего до 10 шт.). Этот навык активируется, когда вы вешаете выжившего на крюк. Каждый жетон снижает скорость, с которой выжившие лечат друг друга, на 3/4/5% на 30 сек.
Новая Выжившая: Талита Лира
Навыки:
- На волю: Навык активируется после спешного прыжка во время погони. Во время действия этого навыка ваши спешные прыжки бесшумны на протяжении 4/5/6 сек. Каждый спешный прыжок, сделанный в это время, обнуляет таймер. Этот навык перезаряжается 45 сек.
- Дружеское состязание: Навык активируется после завершения починки генератора совместно с хотя бы одним выжившим. Выжившие, которые закончили чинить генератор вместе с вами, станут чинить быстрее на 5%. Эффект длится 45/60/75 сек. Одновременно на выжившего может действовать только один эффект от этого навыка.
- Командная работа: Быстрая пара: Когда вы заканчиваете лечить другого выжившего, вы оба начинаете двигаться на 5% быстрее, пока держитесь в пределах 12 м друг от друга или пока один из вас не потеряет здоровье. «Командная работа: быстрая пара» может срабатывать не чаще раза в 180/160/140 сек. Одновременно на выживших может действовать только один эффект навыка «Командная работа: быстрая пара».
Новый Выживший: Ренато Лира
Навыки:
- Запасной игрок: Навык активируется, когда вы снимаете с крюка другого выжившего. Вы ускоряетесь на 150% от вашей обычной скорости бега на 6 сек. и получаете эффект «Усталость» на 60/50/40 сек. Усталый выживший не может использовать этот навык. «Усталость» не дает выжившим активировать утомляющие навыки.
- Выше головы: Этот навык активируется, когда до смерти у вас осталось одно повешение. Во время бега в здоровом и усталом состоянии нажмите кнопку активной способности 1, чтобы потратить здоровье, мгновенно избавиться от усталости и получить эффект «Ослабление» на 28/24/20 сек. Вы автоматически возвращаетесь из раненого в здоровое состояние через 28/24/20 сек. В состоянии «При смерти» исцеляющий эффект пропадает. При активации навыка он становится недоступным до конца матча. «Усталость» не дает выжившим активировать утомляющие навыки. «Ослабление» не дает выжившим лечиться.
- Командная работа: Общая скрытность: После того, как другой выживший заканчивает лечить вас, вы оба прекращаете оставлять следы-трещины, пока держитесь друг от друга на расстоянии не более 12 м или пока один из вас не потеряет здоровье. «Командная работа: общая скрытность» срабатывает не чаще раза в 180/160/140 сек. Одновременно на выжившего может действовать только один эффект этого навыка.
Изменения карты: Лесная опушка
- Здесь был поставлен поспешно собранный центр команд. Его суровые стены и острые углы резко выделялись на фоне скрюченных деревьев и земли. Для тех, кто по какой-то случайности наткнулся на это грубое помещение, осознание, что оно принадлежит хищнику — хищнику, который охотится на людей —обычно приходит слишком поздно.
Визуальное обновление: Красный Лес
- Мы достаточно много времени уделили локации Красный Лес, включая карты Храм Очищения и Обитель матери. Как насчет прогулки по лесу?
Визуальное обновление: Хэдди Каур
- Визуальные улучшения глаз и волос.
- Форма прически и цвет волос были скорректированы на более подходящие ее лору.
- Добавлена кровь для Престижной версии волос.
- Визуальное обновление ее нестандартному макияжу кожи.
- Обновлены иконки и портрет персонажа.
Качество базового ощущения игры
- Предотвращение повтора карт
- Это обновление улучшает процесс выбора карт. Теперь возможность попадания на ту же самую карту, на которой вы только что играли, снижена почти до 0. Также маловероятно попадание на карту, на которой играли недавно, но шансы все же выше нуля. Это не повлияет на использование Подношений на карту или Своей игры.
- Таймаут загрузки
- После анализа данных с нашей стороны мы установили набор ожидаемого времени загрузки для каждого из шагов загрузки в матч. В результате, если кто-то из игроков застрянет в загрузке, или у них крашнется игра, то мы сможем вернуть всех на послематчевый экран гораздо быстрее.
- Репорты игроков
- Мы знаем, что иногда вы можете столкнуться с неспортивным поведением игроков еще до матча. Мы добавили опцию репорта игрока на этапе лобби.
- Изменения навыков
- Любыми средствами: Убрано время между использованиями.
- Подрыв: После поломки генератора, его аура подсвечивается желтым. Когда Выживший переходит в умирающее состояние, каждый генератор под влиянием навыка взрывается, теряя 10% текущего прогресса и начиная регрессировать. Каждый Выживший, чинящий генератор во время его взрыва, закричит, а его аура будет раскрыта вам на 8/10/12 секунд. Время между использованиями навыка 30 секунд.
Боты в Своей игре
- Улучшения до матча
- Теперь ботам отведены определенные слоты в лобби Своей игры.
- Боты теперь могут использовать набор навыков в Своей игре. Можно сохранить до 4 наборов навыков.
Заметка разработчиков: У Ботов есть поддержка не всех вариантов инвентаря. Мы можете увидеть, что некоторые навыки, предметы, аддоны или подношения отсутствуют, эти исключения намеренные.
- Улучшения во время матча
- Боты лучше реагируют на нахождение внутри радиуса террора на картах с несколькими уровнями.
- Боты с большей вероятностью будут подбирать брошенные предметы.
- Боты будут эффективнее использовать эффект Спешки после удара Убийцы.
- Боты больше не подвержены экзистенциальному кризису, когда Ослаблены и держат в руках аптечку.
- Боты больше автоматически не знают, где находится связанный с ними возрожденный тотем Порча: Пентименто.
- Боты больше автоматически не знают навык, связанный с проклятым тотемом.
- Боты теперь буду стратегически логичнее спасать с крюка в присутствии Убийцы.
- Улучшено принятие решений ботов во время уклонения от дальней атаки и во время погони.
- Улучшено нахождение пути бота, если дорогу преграждает другой Выживший.
- Теперь боты приоритезируют разрыв дистанции с Убийцей вместо поиска ближайшего места для бега кругами.
- Боты точнее реагируют на звуки, особенно от сил Убийц.
- Раненые боты теперь эффективнее лечат друг друга.
- При поиске ближайшего шкафчика, боты больше не приходят в недоумение от шкафчиков уровнем выше/ниже.
- Улучшения, относящиеся к Убийцам
- Боты более охотно разгадывают Конфигурацию плача при игре против Сенобита.
- Боты больше автоматически не знают, из какого генератора появится Кошмар при использовании аддона Групповое фото.
- Боты больше автоматически не знают, из какого портала появится Демогоргон при использовании аддона Красный мох.
- Боты больше не боятся приближаться к Шарлотте, когда активен Виктор.
- Боты теперь умеют красться, чтобы не привести к срабатыванию ловушки Ведьмы.
- Боты больше не пытаются ослепить Демогоргона, когда он путешествует по изнанке.
- Боты больше автоматически не знают, какие доски фальшивые, при игре против Кошмара или Доктора.
- Боты точнее реагируют на радиус террора, когда на Одержимость действует Темная преданность.
- Боты при надобности более охотно обезвреживают капканы Охотника.
Исправления ошибок
Аудио
- Звуки генератора больше не приглушены для тех, кто их чинит.
- Переработан крик Выживших при повешении на крюк для большей натуральности.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при завершении матча за Сенобита во время телепорта, при игре в следующем матче за Сенобита, его звуки были приглушены.
Персонажи
- Обновлено описание силы Медсестры.
- Грязь больше не становится невидимым, если телепортируется в шкафчик одновременно с тем, как Выживший в него заходит.
- У Грязи больше не сохраняется Кровожадность при телепорте в шкафчики.
- Сила Грязи Темень больше не может быть ошибочно отменена во время заряда.
- Инстинкт Убийцы больше не показывает Выживших в шкафчиках, откуда Грязь уже телепортировался.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что женские модельки Выживших проходили сквозь Призрака, если он хватал их из шкафчика в невидимости.
- Исправлен редкий краш при телепорте к порталу за Демогоргона.
- Трюкач больше не может видеть эффект от ножей, если ослеплен.
- Шкала прогресса рывка демона Они больше не остаётся белой при использовании аддона Скальп с пучком волос.
- Обряды осуждения больше не применяются к Выжившим, схваченным Палачом во время другого действия.
- После перепрыгивания через доски/окна и не двигаясь за Рыцаря, Отряд Гуардия больше не отключается до движения Убийцы.
- После призыва стража для приказа, путь патруля Отряда Гуардия уходит в невидимость на всем протяжении.
- Стражи Рыцаря больше не появляются в воздухе в некоторых местах, таких, как дверные проемы.
- Во время действия Отряда Гуардия больше нельзя видеть красный свет от Убийцы или ворон вокруг долго стоящего на месте Выжившего, если Убийца в режиме призыва стражей.
- Стражи Рыцаря больше не приводят к срабатыванию скримера со спрятанным трупом в комнате со шкафчиками на Мидвиче.
Навыки
- Навык Дежавю больше не активируется после починки последнего генератора.
- Навык Добивание теперь увеличивает дистанцию первой ланж атаки при получении токена.
- Отряд Гуардия Рыцаря теперь можно отменить навыком Напролом.
Карты
- Путь погони в лачуге Убийцы на карте Сад Счастья больше не прегражден обломками.
- Освещение крылец на Хэддонфилде теперь работает как нужно при починке генератора.
- Убийца больше не сможет залезть/застрять в доске лачуги Убийцы на карте Воронье гнездовье.
- Доски на карте разоренная деревушка-борго теперь трясутся, если их пнуть.
- Убийца больше не может подвергнуться десинхрону, стоя в определенных местах лачуги Убийцы на Вороньем гнездовье.
Внутриигровой интерфейс
- Убийцы теперь могут без проблем открывать меню информации о персонажах в лобби.
- Исправлены неверные подсказки кнопок смены персонажа в лобби и магазине.
Разное
- Игроки, получившие наказание за отключение из матча теперь должны видеть его корректно, возвращаясь в лобби после матча.
- Исправлено несколько моментов, когда субтитры озвучки оставались дольше, чем звучало аудио.
- Игроки больше не застревают, когда подбор матчей не срабатывает при очереди в Свою игру.
- Проверка реакции вырывания из рук больше не становится частично невыполнимой, если Выживший был оторван от генератора.
- Выживший при самостоятельном снятии себя с крюка и побеге больше не испытывает небольшое отбрасывание назад.
- Генераторы, заблокированные Сущностью, больше не продолжают регрессировать и терять прогресс.
- У статуса Уязвимость больше не отображается некорректный таймер иконки, если статус перманентный.
- Все навыки теперь можно привязать и использовать колесом мыши.
- Измененные привязанные кнопки, отображающиеся подсказками, больше не остаются на экране вечно.
Известные проблемы
- Линии сканирования Дрона можно увидеть сквозь некоторые разбиваемые стены.
- Карта Место упокоения Азарова отключена в связи с багом.
- Навык Кровавый Смотритель был отключен в связи с багом.
Post edited by Djent_Lady on
0