The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

La hipocresía de BHVR

Pathoz
Pathoz Member Posts: 400

Vamos por parte y que sea rápido:

1- Nerfean erupción porque es una opción fuerte a la hora de detener los motores, aun más para que estos no se reparen rápido (lean el devupdate y saldrá algo parecido). Dejando el genregression lo más en el piso posible mientras que la reparación, juntos a sus perks que son muchas y muy rotas en conjunto tanto de otras perk o de otros jugadores, se ve buffeada y no hacen nada. Por otro lado, tenemos DH que te otorga un tiempo absurdo en chase y los desarrolladores no quieren que una perk haga una gran diferencia in game (sin mencionar la perk del nuevo survi).

2-Junto con el nerfeo de erupción, el meta actual para los killer se vera cambiado abruptamente, mientras que el de los survis se mantendrá siendo el mismo (y casi el mismo que cuando entre en el 2020). Quieren que los jugadores usen otras perks y meten parche para esto, pero no tocan perks que si deben de ser cambiadas al mismo nivel o no que erupción, Pop, ruina o iron will.

3- Quieren que el tuneleo se termine (por lo que metieron BT completo de base), pero los cambios que hemos visto llevan a que los killer tengan que sacarse lo más rápido a un survi y esto se lleva a cabo con el tuneleo. Sin mencionar que el campeo también se vera en aumento por el mismo problema. Aun siendo una especulación (que puede que sea una realidad ya que el tuneleo es lo más optimo ahora), deja en evidencia que el problema reside en el balanceo del juego y en como este favorece más a los survi, viéndose esto multiplicado cuando estas en premade.

4- El balanceo del soloq solo ha hecho que las premades tengan mas fuerzas y que el soloq siga siendo lo que ha sido. Es muy fácil darse cuenta (como killer) quien es premade y quien es soloq, solo viendo como se mueve en el mapa o si se come o no una perk como juguete. Siendo un problema que no solo afecta a los killer sino que a los survis solos, esto gracias a que los dejan tirado en el gancho para salvarse o simplemente los jugadores solo no son tan óptimos como los emparejados.

5- Por último, han sacado killer que su poder es visto por los supervivientes ya sea de forma de aura o limites de este. Esta bien que se puedan dar cuenta de que esta haciendo o donde esta el "peligro", pero no por eso le entregaras la información completa de donde esta el poder. Tenemos killer que lo hacen de manera sutil como las trampas de la bruja, que dejan una aura cerca de donde se puso. Como también hay killer que se puede calcular la trayectoria tanto del objeto lanzado como de la embestida (tema hitbox es aparte). Pero con el Caballero y ahora con la "Mercader" te dan la información entera del poder del killer. Mientras que el killer o tiene nula información y tiene que ganarla con perks o su poder se ve totalmente countereado por esta información otorgada.

Todo esto deja en claro que BHVR finge ser una empresa que quiere un balanceo y que todo sea "justo y divertido", pero esto se lo entrega solo al lado con más jugadores (que es de donde entra la platita). Solo queda esperar a que se pongan los pantalones y que sepan crear un grupo de balanceo. Sin mencionar que saquen killer completos y no cosas como Mercader de calaveras, que se ve que es un killer sacado rápidamente y puede que sea por temas de leaks (no pongo mis manos al fuego por esto, pero el diseño del killer da para pensar que le quitaron la licencia de Predator, pero esto es otro tema).

Saludos!