We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Novidades dos Desenvolvedores | Tools of Torment PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 128
edited March 2023 in Notícias

Faz uma semana que lançamos a Build de Teste Pública (PTB) do Tools of Torment, e estivemos ocupados coletando e analisando o seu feedback desde então. Hoje, gostaríamos de compartilhar o pacote de melhorias e mudanças de balanceamento que estamos preparando para o lançamento do Capítulo em 7 de Março. 

Como sempre, obrigado a todos que tiraram um tempinho para compartilhar suas opiniões sobre o novo conteúdo. O seu feedback é indispensável na construção do jogo! 

Agora, sem mais delongas...

A Negociante de Crânios

Vamos falar sobre drones. No PTB, lançar um drone colocaria o seu poder em tempo de recarga por 12.5 segundos. Isso estava passando uma sensação limitante, considerando que drones já não podem ser colocados a uma certa distância entre eles. Nós desacoplamos o lançamento de drones do tempo de recarga do poder. O tempo de recarga agora é usado apenas para reativar drones existentes, e além disso, foi reduzido para 10 segundos (era 12.5)

Assim que um drone é lançado, ele demora 4 segundos para entrar no Modo Ativo. Isso dava a Sobreviventes muito tempo para reagir e se mover para longe antes que ele comece a travar a mira. Para o lançamento, reduziremos o tempo de inicialização de drones recém-posicionados para 3 segundos

Falando de drones recém-posicionados, Sobreviventes eram capazes de desativar drones após 5 segundos. Isso permitia que Sobreviventes ousados e coordenados desativassem drones antes que eles tivessem qualquer efeito significativo. Para o lançamento, aumentaremos o tempo do estado Inacessível para 10 segundos. Assim que um drone se tornar invadível, ele permanecerá ativo por 20 segundos adicionais (somando um tempo total de 30 segundos ativado, assim como no PTB). O Assassino pode reativar um drone à vontade utilizando o scanner. 

Como o Assassino, ficar dentro do raio de um drone ativo por 3 segundos lhe garantiria o estado de efeito Indetectável, permitindo que você embosque Sobreviventes. Isso criava alguns momentos esquisitos, onde você teria que ficar parado esperando o efeito ativar, então estamos acelerando este processo, diminuindo esse tempo para 2 segundos.

Para Sobreviventes, permanecer tempo demais em uma Zona de Detecção pode ser perigoso. Drones ativos irão Travar a Mira em Sobreviventes dentro de seu raio, tornando-os Expostos. Entretanto, a duração curta faz com que seja difícil para o Assassino reagir, a não ser que ele já estivesse perseguindo o Sobrevivente. Nós realizamos algumas mudanças na mecânica de Mira Travada: 

  • A Duração de Mira Travada foi aumentada para 60 segundos (era 30). 
  • Uma Mira Travada incompleta começará a decair 10 segundos após sair de uma Zona de Detecção Ativa (era 5). 
  • Entrar em uma Zona Ativa enquanto já está com a Mira Travada reiniciará a duração de Mira Travada para 60 segundos, e impedirá que esse tempo decaia até que você saia da zona de detecção. 
  • A Negociante de Crânios agora pode ver o progresso da Mira Travada em Sobreviventes para poder planejar melhor as suas perseguições. 

Além da Mira Travada, os drones são uma ferramenta poderosa para localizar Sobreviventes. No PTB, percebemos que pode ser um pouco difícil de aproveitar completamente os seus Olhos no Céu, então realizamos algumas mudanças nesse departamento também: 

  • A duração da bateria das Armadilhas de Garra foram aumentadas para 45 segundos (era 25), permitindo que o Assassino localize Sobreviventes por mais tempo. Complementos relativos à duração da bateria foram ajustados de acordo. 
  • Sobreviventes não receberão mais indicadores de que sua localização está revelada no scanner da Negociante de Crânios. 
  • A Negociante de Crânios se moverá mais rapidamente ao checar o seu radar (agora 4.4m/s, era 4.0m/s). 
  • Efeitos de Som foram atualizados para prover uma notificação mais clara quando um Sobrevivente foi localizado. 

Com tudo isso em mente, Sobreviventes deverão ter mais cuidado ao enfrentar a Negociante de Crânios. Para garantir que não isso não torne a experiência de jogo muito frustrante de jogar contra, nós tomamos algumas considerações adicionais para acompanhar essas mudanças - mas avisamos, existem riscos envolvidos! 

  • Se aproximar de um drone com uma Armadilha de Garra não faz mais com que ele entre no estado Inacessível (o que impediria que Sobreviventes interagissem com o drone). 
  • Sobreviventes com uma Armadilha de Garra agora podem desativar drones – mas lembre-se que entrar no raio do drone vai reativá-lo e recarregar a bateria da sua armadilha! 
  • Sobreviventes que falharem a invasão de um drone sofrerão Mira Travada imediatamente. 

Seja Travando a Mira em Sobreviventes, seja localizando todos os seus movimentos, esperamos que estas mudanças façam com que a Negociante de Crânios seja uma ameaça muito maior quando ela chegar no jogo, dia 7 de Março! 

Vantagens

Juntamente às mudanças para a nova Assassina, nós também realizamos algumas modificações em Vantagens, seguindo o feedback do PTB. 

Erupção

Durante o PTB, Erupção foi alterada para fazer com que Sobreviventes não fiquem mais Incapacitados, e a regressão de geradores foi alterada de uma porcentagem do progresso total para o progresso atual. Enquanto a remoção do Efeito de Estado funcionou exatamente como planejamos, a mudança para progresso atual se mostrou ter sido um pouquinho demais. 

Para o lançamento do Capítulo, a regressão de geradores afetados por Erupção retornará para 10% do progresso total de geradores. 

POF! 

Além de ser divertido de falar, POF! faz com que Sobreviventes gritem e revelem sua aura para o Assassino. Essa vantagem requer que o Assassino enganche um Sobrevivente para se ativar. Para evitar pressão desnecessária que faça com que o Assassino busque uma parede ou barricada para quebrar, nós removemos o timer da vantagem. POF! agora permanecerá ativa indefinidamente após enganchar um Sobrevivente, e se desativa apenas após o uso. 

Jogador Tático 

Essa nossa vantagem do Renato Lyra faz com que ele arranque em disparada após desenganchar um Sobrevivente. Muitos apontaram que isso deixa o Sobrevivente desenganchado sozinho no gancho, fazendo com que ele seja uma presa fácil para o Assassino. Jogador Tático receberá uma reformulação até o lançamento do Capítulo. 

Essa vantagem agora ativa quando o Assassino carrega um outro Sobrevivente, e a duração da arrancada foi reduzida para 4 segundos (era 6). 

Como você vai escolher usar essa velocidade? Aí é com você! Seja para buscar uma posição melhor para salvar o colega, chegar mais rápido no gancho para o resgate, ou simplesmente sair correndo pra mais longe possível - vamos deixar pra você decidir. 

 

O Capítulo Tools of Torment será lançado dia 7 de Março. Mantenha seus Olhos no Céu, mas não se esqueça de checar se o Assassino está indo na sua direção de vez em quando. Nós estaremos de olho 👀 

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.