We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Entwickler-Update | Tools of Torment PTB

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Timeras
Timeras Member Posts: 177

Es ist jetzt ungefähr eine Woche her, seit der Public Test Build (PTB) von Tools of Torment live gegangen ist, und wir waren in den Tagen danach damit beschäftigt, euer Feedback durchzugehen. Heute möchten wir ein großes Paket an Feinschliff- und Balance-Anpassungen teilen, das wir für die Veröffentlichung des Kapitels am 7. März vorbereitet haben.

Wie immer möchten wir allen, die sich die Zeit genommen haben, ihre Gedanken zu diesen neuen Inhalten mitzuteilen, unsere Wertschätzung aussprechen. Euer Feedback ist für die Gestaltung des Spiels von unschätzbarem Wert!

Nun denn, ohne weitere Umschweife…

Die Schädelhändlerin

Zunächst einmal der Einsatz einer Drohne. In der PTB würde das Auslösen einer Drohne eure Energie für 12,5 Sekunden auf Abklingzeit setzen. Dies könnte sich ein wenig einschränkend anfühlen, wenn man bedenkt, dass Drohnen bereits nicht in einer bestimmten Reichweite voneinander platziert werden können. Wir haben den Einsatz von Drohnen von der Abklingzeit der Kraft entkoppelt. Die Abklingzeit wird jetzt ausschließlich zum Reaktivieren vorhandener Drohnen verwendet und wurde außerdem auf 10 Sekunden gesenkt (vorher 12,5).

Sobald eine Drohne eingesetzt wurde, würde es 4 Sekunden dauern, bis sie aktiv wird. Dies gab den Überlebenden viel Zeit, um zu reagieren und sich zu entfernen, bevor sie anfing, aufzuschalten. Zum Release senken wir die Initialisierungszeit neu platzierter Drohnen auf 3 Sekunden.

Apropos neu platzierte Drohnen: Überlebende waren zuvor in der Lage, eine Drohne nach nur 5 Sekunden zu deaktivieren. Dies könnte es mutigen und koordinierten Überlebenden ermöglichen, eine Drohne zu deaktivieren, bevor sie einen bedeutenden Effekt haben könnte. Für die Veröffentlichung erhöhen wir das unhackbare Zeitfenster auf 10 Sekunden. Sobald die Drohne hackbar wird, bleibt sie für weitere 20 Sekunden aktiv (für eine kombinierte Gesamtaktivzeit von 30 Sekunden, ähnlich wie bei der PTB). Der Killer kann eine Drohne mit seinem Scanner nach Belieben reaktivieren.

Wenn ihr als Killer 3 Sekunden lang im Radius einer aktiven Drohne bleibt, erhaltet ihr den Statuseffekt „unentdeckbar“, der es euch ermöglicht, Überlebende zu überfallen. Dies könnte zu einigen unangenehmen Momenten führen, in denen ihr herumsteht und darauf wartet, dass der Effekt eintritt, also reduzieren wir dies auf 2 Sekunden.

Für Überlebende kann es gefährlich sein, sich zu lange in einer aktiven Zone aufzuhalten. Aktive Drohnen erfassen Überlebende in ihrem Radius und machen sie gefährdet. Die kurze Dauer könnte es dem Killer jedoch erschweren, zu reagieren, es sei denn, er jagt bereits einen Überlebenden. Wir haben ein paar Änderungen an der Aufschalt-Mechanik für die Veröffentlichung vorgenommen:

  • Die Zielerfassungs-Dauer wurde auf 60 Sekunden erhöht (vorher 30).
  • Eine unvollständige Zielerfassung beginnt nach 10 Sekunden nach dem Verlassen einer aktiven Zone abzuklingen (vorher 5).
  • Wenn ihr eine aktive Zone betretet, während ihr erfasst seid, wird eure Zielerfassung auf 60 Sekunden zurückgesetzt und verhindert, dass sie abklingt, bis ihr die Zone verlasst.
  • Die Schädelhändlerin kann jetzt den Fortschritt der Überlebenden-Zielerfassung sehen, um ihre Verfolgungsjagden besser zu planen.

Neben der Zielerfassung sind die Drohnen auch ein leistungsstarkes Werkzeug zur Verfolgung von Überlebenden. In der PTB fanden wir es etwas schwierig, eure Augen am Himmel voll auszunutzen, also haben wir auch in dieser Abteilung einige Änderungen vorgenommen:

  • Die Akkulaufzeit der Klauenfalle wurde auf 45 Sekunden erhöht (vorher 25), sodass der Killer Überlebende länger verfolgen kann. Der Zusatz „Überladung“ wurde entsprechend angepasst.
  • Überlebende erhalten keine Anzeige mehr, wenn ihr Standort vom Scanner der Schädelhändlerin angezeigt wird.
  • Die Schädelhändlerin bewegt sich schneller, wenn sie ihr Radar überprüft (jetzt 4,4 m/s, vorher 4,0 m/s).
  • SFX wurden aktualisiert, um eine klarere Benachrichtigung bereitzustellen, wenn ein Überlebender verfolgt wurde.

Angesichts all dessen sollten Überlebende viel vorsichtiger sein, wenn sie der Schädelhändlerin gegenüberstehen. Um sicherzustellen, dass es nicht zu frustrierend wird, gegen sie zu spielen, haben wir einige zusätzliche Überlegungen angestellt, um diese Änderungen zu begleiten – aber seid gewarnt, es besteht ein gewisses Risiko!

  • Wenn ihr euch einer Drohne mit einer Klauenfalle nähert, wird sie nicht mehr in einen unhackbaren Zustand versetzt (was Überlebende daran hindert, mit ihr zu interagieren).
  • Überlebende mit einer Klauenfalle können jetzt Drohnen deaktivieren – aber denkt daran, dass das Betreten der Reichweite der Drohne dazu führt, dass sie aktiviert und die Batterie eurer Fallen aufgeladen wird!
  • Überlebende, die bei einem Hack scheitern, werden jetzt sofort aufgeschaltet.

Ob ihre Drohnen sich auf Überlebende konzentrieren oder sie jede ihrer Bewegungen verfolgt, wir hoffen, dass ihr feststellen werdet, dass diese Änderungen die Schädelhändlerin zu einer viel größeren Bedrohung machen, wenn sie am 7. März veröffentlicht wird.

Talente

Neben Optimierungen am neuen Killer haben wir nach dem Feedback in der PTB auch ein paar Änderungen an einigen Talenten vorgenommen.

Ausbruch

Während der PTB wurde Eruption dahingehend geändert, dass Überlebende nicht länger außer Gefecht gesetzt werden, und ihre Regression wurde von total auf aktuellen Fortschritt geändert. Während die Entfernung des Statuseffekts genau so funktionierte, wie wir es uns erhofft hatten, erwies sich die Umstellung auf den aktuellen Fortschritt als etwas zu weit.

In einem der kleineren Patches nach der Veröffentlichung des Kapitels wird die Regression von Ausbruch auf 10% des Gesamtfortschritts des Generators zurückkehren.

ZACK!

Abgesehen davon, dass es ein lustiger Name ist, ZACK! lässt Überlebende schreien und dem Killer ihre Aura offenbaren. Dieses Talent erfordert, dass der Killer einen Überlebenden aufhängt, um ihn zu aktivieren. Um unnötigen Druck auf den Killer zu vermeiden, eine Palette oder Wand zu suchen und zu brechen, haben wir den Timer aus diesem Talent entfernt. ZACK! bleibt jetzt unbegrenzt aktiv, wenn ein Überlebender aufgehängt wird, und wird nur bei Verwendung deaktiviert.

Hintergrundspieler

Dieses neue Talent für Renato Lyra führte dazu, dass er in einen Sprint ausbrach, nachdem er einen Überlebenden losgehakt hatte. Viele wiesen darauf hin, dass dies den ausgehakten Überlebenden allein am Haken ließ, was ihn zu einer leichten Beute für den Killer machte. Der Hintergrundspieler erhält rechtzeitig zum Release eine Überarbeitung.

Dieses Talent wird jetzt aktiviert, wenn der Killer einen anderen Überlebenden aufnimmt, und die Dauer seines Sprints wurde auf 4 Sekunden reduziert (vorher 6).

Wie ihr diese Geschwindigkeit nutzt, liegt ganz bei euch! Ob ihr versucht, euch für eine Parade in Position zu bringen, für eine Rettung näher an den Haken heranzukommen oder einfach so schnell wie möglich wegzukommen – das überlassen wir euch.


Das Kapitel „Tools of Torment“ startet am 7. März. Haltet die Augen gen Himmel gerichtet, aber vergesst nicht, hin und wieder nachzusehen, ob der Killer auf euch zukommt. Wir schauen zu. 👀

Bis zum nächsten Mal…

Das Dead by Daylight-Team