6.6.0 | Tools of Torment

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Gala
Gala Member Posts: 45
edited March 2023 in Patch notes

Contenu 

Nouveau tueur : La Marchande de Crânes 

Compétences: 

Gibier à pied : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cette compétence s'active. Endommager les générateurs et effectuer l'action briser sur les murs ou les palettes vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous touchez le Survivant ayant totalisé le plus de temps en chasse avec une attaque de base, il devient l'Obsession. Le tueur ne peut être obnubilé que par un seul Survivant à la fois. 

TCHAC ! : Après avoir accroché un Survivant, effectuer l'action briser sur le prochain mur ou palette cassable fera hurler les Survivants dans un rayon de 32 mètres et révèlera leur aura pendant 4 secondes. TCHAC ! est actif pendant 28/30/32 secondes après que le Survivant ait été accroché. 

Avantage : Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active. Pour chaque jeton, réduit la vitesse de guérison des survivants de 3/4/5% pendant 30 secondes. 

Nouveau survivant : Thalita Lyra 

Compétences : 

Lâcher prise : Après avoir effectué un saut précipité dans une course-poursuite, cette compétence s'active. Tant que cette compétence est active, vos sauts précipités sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et la réussite d'un saut précipité pendant ce temps réinitialise le minuteur. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes. 

Compétition amicale : Lorsque vous finissez de réparer un générateur avec au moins un autre survivant, cette compétence s'active. Vous et les autres Survivants qui ont fini de réparer le générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5% de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les Survivants ne peuvent avoir qu'une seule combinaison de cette compétence active à la fois. 

Travail d'équipe : Pouvoir des deux : chaque fois que vous finissez de soigner un autre Survivant, vous vous déplacez tous les deux 5% plus vite tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Travail d'équipe : Pouvoir des deux à la fois.

Nouveau Survivant : Renato Lyra 

Compétences : 

Joueur arrière : Après avoir décroché un autre Survivant, lancez-vous dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 6 secondes et gagnez de l'épuisement. Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'épuisement. Cette compétence provoque un épuisement pendant 60/50/40 secondes. L'épuisement empêche les Survivants d'activer d'autres perks qui provoquent l'épuisement. 

Coup de sang : Cette compétence s'active dès que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. Lorsque vous êtes en bonne santé, en train de courir et affecté par Épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé, vous remettre de l'Épuisement instantanément et gagnez l'effet de statut Brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous vous soignez automatiquement de Blessé à Valide après 28/24/20 secondes. Si vous vous retrouvez en état critique, l'effet de soin est annulé. Activer Coup de sang le désactivera pour le reste de la partie. Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes. Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Travail d'équipe : Furtivité collective : Chaque fois qu'un autre Survivant termine de vous soigner, vous ne laissez tous deux aucune trace d'égratignure tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de travail d'équipe : Furtivité collective à la fois.

Modifications de la carte : la Forêt Profonde

Un centre de commandement de fortune a été érigé ici, ses murs rigides et ses angles aigus contrastant fortement avec le bois et la terre tordus. Pour ceux qui tombent par hasard sur cette structure rudimentaire, la prise de conscience que ce complexe appartient à un chasseur d'élite - un chasseur dont la proie est humaine - arrive généralement trop tard.

Mise à jour visuelle : Forêt rouge 

Nous avons fait une longue visite du royaume de la forêt rouge, qui comprend le Temple de la purgation et la Demeure de la mère de Maps. Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?

Qualité de vie 

Prévention des répétitions de cartes 

Afin d'améliorer le plaisir que procurent nos nombreuses cartes, nous avons amélioré la façon dont nous déterminons la carte pour les épreuves. La probabilité qu'un joueur ait déjà visité une carte lors de sa dernière épreuve est désormais réduite à presque zéro, mais pas totalement impossible. Le sélecteur de carte réduira également les chances des cartes que les joueurs ont visitées lors de leurs dernières épreuves, mais avec un effet beaucoup moins important. Veuillez noter que cela n'affecte pas les matchs personnalisés, ni les matchs où une Offrande de royaume ou l'Offrande de quartier sacrificiel sont utilisées. 

Délai de chargement 

Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes du chargement dans une épreuve. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous serons désormais en mesure de renvoyer tout le monde au Tally beaucoup plus tôt. 

Signalement des joueurs 

Nous savons que vous pouvez parfois être confronté à un comportement peu fair-play, même avant un match. Nous avons maintenant ajouté l'option de signaler un joueur depuis le lobby en ligne. 

Changements Compétences

  • Par Tous les Moyens : suppression du temps de recharge. 
  • Eruption :  Après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Lorsqu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perdant 10% de la progression actuelle et commence à régresser. Tout survivant qui répare un générateur au moment où il explose crie et révèle son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes.

Mises à jour diverses 

Déclenchement de l'audio du cri

Nous avons effectué une passe de cohérence sur les compétences et accessoires suivants qui déclenchent un retour audio lorsque la position d'un Survivant est révélée : 

Lien Mortel, Prise du Dragon, Éruption, Sort : Affrontez les Ténèbres, Frayeur infectieuse, Vierge de fer, Faites votre choix, Blason de la famille Kanobo Yamaoka, Oinment encensé, Cataplasme de guérison, Lentille noire grasse. 

Lorsqu'un survivant crie pour révéler sa position, le cri sera en 3d (au lieu de 2d/mapwide), avec une portée maximale de 19m, et un sfx de bruit fort est déclenché.

Bots dans les parties personnalisées 

Améliorations avant-match 

  • Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques lorsqu'ils sont ajoutés dans le lobby des matchs personnalisés. 
  • Les joueurs peuvent désormais modifier les bots pour qu'ils utilisent une sélection de compétences, offrandes, objets et d'accessoires dans les parties personnalisées.  
  • Les joueurs peuvent enregistrer jusqu'à 4 présélections de loadout de bots pour les réutiliser ultérieurement ou pour les appliquer à différents bots afin d'affronter des bots avec des loadouts uniques. 
  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner manuellement quel survivant doit être utilisé comme bot. 
    • Note du développeur : toutes les options de chargement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options de Compétences, Objets, Accessoires ou Offrandes sont absentes ; ces exclusions sont intentionnelles.

Améliorations en jeu 

  • Les bots réagissent mieux quand ils sont dans le rayon de terreur sur les cartes à plusieurs étages.  
  • Les bots sont plus susceptibles de ramasser les objets abandonnés. 
  • Les bots utilisent plus efficacement l'effet de hâte après avoir été touchés par le Tueur. 
  • Les bots ne sont plus envahis par une peur existentielle lorsqu'ils sont blessés et tiennent un Medkit. 
  • Les bots ne savent plus automatiquement où se trouve le Totem Sort: Repentir. 
  • Les bots ne connaissent plus automatiquement la Compétences associé à un Totem ensorcelé.   
  • Les bots devraient désormais effectuer des sauvetages plus stratégiques en présence du tueur. 
  • Amélioration de la prise de décision des bots lors de l'esquive des attaques à distance et des loopings. 
  • Amélioration de la trajectoire des bots lorsqu'ils sont gênés par un coéquipier. 
  • Les bots donnent désormais la priorité à la prise de distance avec le tueur plutôt qu'à la recherche d'une boucle à proximité. 
  • Les bots réagissent plus précisément aux sons, notamment ceux provenant des pouvoirs du tueur.  
  • Les bots blessés sont maintenant plus efficaces pour se soigner entre eux.  
  • Lorsqu'ils cherchent le casier le plus proche, les bots ne sont plus perturbés par les casiers situés à l'étage inférieur ou supérieur.

Changements concernant les bots depuis la PTB 

Les bots peuvent désormais utiliser les Compétences suivantes : 

  • Déception 
  • Pour le peuple 
  • Saboteur 
  • Mine explosive 
  • Ecoute électronique 
  • Ténacité 
  • Soins personnels 

Les bots peuvent désormais utiliser les Accessoires Suivants : 

  • Agent styptique 
  • Seringue anti-hémorragique 
  • Nouvelle pièce 
  • Perle de verre 
  • Les bots peuvent désormais saboter les crochets avec une boîte à outils. 
  • Les bots peuvent désormais utiliser les clés et leurs accessoires. 
  • Les bots ne s'accroupissent plus sur place lorsqu'ils bouclent un Killer. 
  • Les bots évitent désormais d'utiliser des boucles particulièrement petites. 
  • Lorsqu'ils jouent contre un Trappeur avec l'extension Ressort de tension, les bots fuient les pièges à ours avant de se soigner. 
  • Les bots ne tentent plus de se relever de l'état de mort lorsqu'ils sont allongés sur le piège à ours d'un trappeur. 
  • Lorsque vous jouez contre l'Artiste, les bots annulent l'action Repousser les corbeaux pour sauter ou faire tomber une palette. 
  • Les bots sautent désormais correctement une fenêtre spécifique sur la carte Dead Dawg Saloon.

Correction de bugs 

Personnages 

  • Les palettes réagissent désormais comme prévu lorsqu'elles sont frappées pendant l'animation de rupture de palette. 
  • Les jambes de la Chasseuse avancent désormais lorsqu'elle effectue des attaques de base. 
  • Les membres féminins de la Légion n'ont plus l'animation de marche de la Légion masculine pendant les épreuves. 
  • Une transition correcte est désormais jouée après un étourdissement lorsque la Légion est équipée de la Julie's Mix Tape. 

Environnement 

  • Une collision dans la carte Demeure de la mère ne bloque plus les projectiles. 
  • Résolution de problèmes de niveau de détail dans la carte du domaine de Yamaoka. 

Audio 

  • Correction d'un problème où le cri du survivant continuait à jouer après avoir été décroché rapidement. 
  • Correction d'un problème où les cris de Thalita et Renato étaient étouffés lors de l'activation de la compétence Éruption. 
  • Correction d'un problème dans la faille du Tome 14 où seul le Chevalier produisait du son lors de la mise en évidence des récompenses. 
  • Correction d'un problème où l'utilisation du cosmétique de torse Visual Data pour la Légion utilisait les sons par défaut au lieu de ceux de Julie. 
  • Le sous-titre de la voix off de William Birkin n'apparaît plus lorsque vous jouez le Chevalier avec un autre cosmétique. 

Divers 

  • Les joueurs concernés par une pénalité de déconnexion devraient désormais la voir correctement lorsqu'ils retournent dans le lobby après un match. 
  • Correction de quelques cas où les sous-titres des lignes de voix off pouvaient durer plus longtemps que l'audio lui-même. 
  • Les joueurs ne sont plus bloqués dans une boucle infinie lorsque le matchmaking échoue alors qu'ils font la queue pour un match personnalisé. 
  • Correction d'un plantage potentiel lors de la fermeture du jeu. 
  • Correction d'un blocage logiciel dans le menu principal après avoir sélectionné un mode de jeu et sélectionné rapidement le bouton Magasin ou Archives en même temps. 
  • Correction d'un problème de positionnement de l'infobulle de l'élément de chargement dans l'écran Tally après l'affichage de l'infobulle de la puissance du tueur. 
  • Cybil ne reste plus inactive lorsqu'elle interagit avec ou utilise des objets tueurs. 
  • Correction de certains cas où les réalisations des Adeptes ne pouvaient pas être complétées. 
  • Sort : La berceuse de la chasseuse n'affecte plus les tests d'habileté de lutte contre les crochets. 
  • Chuchotements se désactive désormais correctement lorsqu'un Survivant est tué ou se détache dans la portée de la Compétence. 
  • L'Obsession du tueur est désormais appliquée au bon survivant lorsque Frappe décisive est équipée. 
  • Correction d'un crash serveur qui survient dans certains cas après l'interruption d'un survivant. 
  • Les bots annulent désormais un retrait de corbeau en attente lorsqu'ils attendent de sauter ou de déposer une palette. 
  • Les Accessoires du Chevalier, de l'Onryo et de l'Oni ne font plus crier les Survivants dans les casiers. 
  • L'aura de Victor s'affiche désormais correctement après un bond réussi. 
  • Les sous-titres de la ligne vocale de William Birkin n'apparaissent plus lors de l'abattage des survivants en tant que Fléau par défaut. 
  • Correction d'un plantage sur le serveur lorsque certains effets de statut sont imposés. 
  • Le gardien du sang ne bloque plus de façon permanente les portes de sortie. 
  • Les tests d'habiletés de gigotement disparaissent désormais lorsqu'on devient accroché. 
  • Correction d'un problème où les survivants ne pouvaient pas se déhancher des épaules d'un tueur.

Corrections de bugs depuis la PTB 

  • Mise à jour de la description du pouvoir de l'infirmière pour inclure le fait qu'elle peut interrompre et attraper les survivants entre une téléportation et la fatigue qui s'ensuit. 
  • Ce changement se propagera aux autres langues dans une prochaine mise à jour. 
  • Un joueur qui se déconnecte pendant la rotation de la caméra d'introduction à l'épreuve annule désormais correctement le match. 
  • Les survivants ne risquent plus de recevoir une pénalité de déconnexion lorsque le tueur se déconnecte. 
  • Correction d'un problème où l'édition d'un bot dans un état invalide dans un lobby de jeu personnalisé pouvait faire planter le jeu. 
  • Correction d'un problème lors de la sélection de l'option "Modifier le bot" dans le lobby après avoir désactivé certains éléments dans les paramètres de gestion des matchs. 
  • Correction d'un problème où les éléments de chargement du bot n'étaient pas affectés par les paramètres de gestion du match. 
  • Correction d'un problème d'animation dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot lors du changement de page. 
  • Correction d'un problème de positionnement de l'infobulle Compétence dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot. 
  • Correction de quelques problèmes de formatage dans l'infobulle de l'inventaire dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot. 
  • Correction d'un problème lié au paramètre d'échelle de l'interface utilisateur qui n'était pas appliqué à la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot.  
  • Correction d'un problème qui causait différents problèmes cosmétiques lorsqu'un Survivant entre dans la zone de détection active d'un Drone. 
  • Le rituel quotidien du marchand Rite du crâne devrait désormais progresser correctement.  
  • Les survivants équipés d'un piège à griffes ne voient plus le mauvais décalque lorsqu'ils observent les drones éclaireurs. 
  • L'icône externe de la compétence Avantage affiche désormais correctement un minuteur. 
  • Le statut Exposé de Rancor n'est plus immédiatement activé lorsque l'Obsession est transposée par le la Compétence Gibier à pieds. 
  • Le transfert d'Obsession de Gibier à pieds est désormais déclenché à la fin d'un coup, ce qui empêche la Compétence Souviens-Toi de Moi de gagner un jeton trop tôt. 
  • L'utilisation de Coup de sang avec la compétence Joueur d'arrière-plan active supprime désormais correctement l'effet d'état Épuisement imposé par une autre compétence. 
  • Avantage s'applique désormais uniquement aux soins aux autres et non à l'auto-guérison. 
  • L'icône Lâcher prise reflète désormais l'état et la durée appropriés. 
  • Course Effrénée se déclenche correctement lorsque vous utilisez Coup de sang. 
  • Travail d'équipe : Furtivité collective et Travail d'équipe : Pouvoir des deux s'activent désormais correctement lors de l'utilisation d'une seringue anti-hémorragique. 
  • Travail d'équipe : Furtivité collective n'est plus désactivée lorsqu'un survivant court dans une direction différente de celle des autres. 
  • Travail d'équipe : Furtivité collective ne se désactive plus si un autre survivant se déconnecte. 
  • Travail d'équipe : Pouvoir des deux et Travail d'équipe: Furtivité collective correspondent désormais correctement à l'état de la Compétence.

Problèmes connus 

Les archives 

  • Défis du Glyphe jaune "Glyph Graduate" (diplômé en glyphes) 
    • Les contrôles de compétences pour le défi "Diplômé en glyphe" ne se comportent pas comme prévu et peuvent ne pas reconnaître les entrées du joueur dans les zones de "bons" contrôles de compétences. 
    • Affecte toutes les instances du défi "Glyph Graduate" dans tous les tomes applicables. 

Divers 

  • Bégaiement présent dans la vidéo d'introduction de Tools of Torment sur XB1.  
  • La description des succès ne défile pas sur le côté dans le panneau social du lanceur EGS. 

Cartes 

  • Le chemin de la colline boréale de la forêt rouge n'est pas clair.


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