Список изменений 6.6.0 | Глава Tools of Torment

Options
Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 472

Контент 

Новый Убийца: Торговка Черепами  

Навыки: 

Догонялки: Этот навык активируется, когда вы преследуете объект одержимости. За поломку генераторов и разрушение стен или досок вы получаете «Спешку» в 5% на 8/9/10 сек. После успешной базовой атаки по выжившему, которого вы преследовали дольше всех, этот выживший становится объектом вашей одержимости. Убийца может быть одержим только одним выжившим одновременно. 

БАЦ!: После того, как вы повесите выжившего на крюк, следующая сломанная вами стена или доска заставит выживших в радиусе 28/30/32 м закричать и проявить свою ауру на 4 сек. (Изменено с ПБТ: убрано время между активациями, от уровня навыка зависит дистанция).   

Рычаг влияния: Вешая выжившего на крюк, вы всякий раз получаете 1 жетон (всего до 10 шт.). Этот навык активируется, когда вы вешаете выжившего на крюк. Каждый жетон снижает скорость, с которой выжившие лечат друг друга, на 3/4/5% на 30 сек.  

Новая Выжившая: Талита Лира  

Навыки: 

На волю: Навык активируется после спешного прыжка во время погони. Во время действия этого навыка ваши спешные прыжки бесшумны на протяжении 4/5/6 сек. Каждый спешный прыжок, сделанный в это время, обнуляет таймер. Этот навык перезаряжается 45 сек.  

Дружеское состязание: Навык активируется после завершения починки генератора совместно с хотя бы одним выжившим. Выжившие, которые закончили чинить генератор вместе с вами, станут чинить быстрее на 5%. Эффект длится 45/60/75 сек. Одновременно на выжившего может действовать только один эффект от этого навыка.  

Командная работа: Быстрая пара: Когда вы заканчиваете лечить другого выжившего, вы оба начинаете двигаться на 5% быстрее, пока держитесь в пределах 12 м друг от друга или пока один из вас не потеряет здоровье. «Командная работа: быстрая пара» может срабатывать не чаще раза в 180/160/140 сек. Одновременно на выживших может действовать только один эффект навыка «Командная работа: быстрая пара».  

Новый Выживший: Ренато Лира  

Навыки: 

Запасной игрок: Навык активируется на 10 сек, когда Убийца поднимает другого выжившего. Вы ускоряетесь на 150% от вашей обычной скорости бега на 4 сек. и получаете эффект «Усталость» на 60/50/40 сек. Усталый выживший не может использовать этот навык. «Усталость» не дает выжившим активировать утомляющие навыки. (Изменено с ПБТ: теперь активируется при поднятиях на 10 секунд, срабатывает при начале бега, ускоряет на 4 секунды). 

Выше головы: Этот навык активируется, когда до смерти у вас осталось одно повешение. Во время бега в здоровом и усталом состоянии нажмите кнопку активной способности 1, чтобы потратить здоровье, мгновенно избавиться от усталости и получить эффект «Ослабление» на 28/24/20 сек. Вы автоматически возвращаетесь из раненого в здоровое состояние через 28/24/20 сек. В состоянии «При смерти» исцеляющий эффект пропадает. При активации навыка он становится недоступным до конца матча. «Усталость» не дает выжившим активировать утомляющие навыки. «Ослабление» не дает выжившим лечиться. 

Командная работа: Общая скрытность: После того, как другой выживший заканчивает лечить вас, вы оба прекращаете оставлять следы-трещины, пока держитесь друг от друга на расстоянии не более 12 м или пока один из вас не потеряет здоровье. «Командная работа: общая скрытность» срабатывает не чаще раза в 180/160/140 сек. Одновременно на выжившего может действовать только один эффект этого навыка. 

Изменения карты: Лесная опушка 

Здесь был поставлен поспешно собранный центр команд. Его суровые стены и острые углы резко выделялись на фоне скрюченных деревьев и земли. Для тех, кто по какой-то случайности наткнулся на это грубое помещение, осознание, что оно принадлежит хищнику — хищнику, который охотится на людей — обычно приходит слишком поздно.  

Визуальное обновление: Красный Лес 

Мы достаточно много времени уделили локации Красный Лес, включая карты Храм Очищения и Обитель матери. Как насчет прогулки по лесу? 

Визуальное обновление: Хэдди Каур 

  • Визуальные улучшения глаз и волос. 
  • Форма прически и цвет волос были скорректированы на более подходящие ее лору. 
  • Добавлена кровь для Престижной версии волос. 
  • Визуальное обновление ее нестандартному макияжу кожи. 
  • Обновлены иконки и портрет персонажа. 

Качество базового ощущения игры 

Предотвращение повтора карт 

Это обновление улучшает процесс выбора карт. Теперь возможность попадания на ту же самую карту, на которой вы только что играли, снижена почти до 0. Также маловероятно попадание на карту, на которой играли недавно, но шансы все же выше нуля. Это не повлияет на использование Подношений на карту или Своей игры.  

Изменения навыков 

  • Любыми средствами: Убрано время между использованиями. 
  • Подрыв: После поломки генератора, его аура подсвечивается желтым. Когда Выживший переходит в предсмертное состояние, каждый генератор под влиянием навыка взрывается, теряя 10% шкалы прогресса и начиная регрессировать. Каждый Выживший, чинящий генератор во время его взрыва, закричит, а его аура будет раскрыта вам на 8/10/12 секунд. Время между использованиями навыка 30 секунд. (Изменено с ПБТ: теперь 10% от общей шкалы прогресса, а не текущего). 

Таймаут загрузки 

После анализа данных с нашей стороны мы установили набор ожидаемого времени загрузки для каждого из шагов загрузки в матч. В результате, если кто-то из игроков застрянет в загрузке, или у них крашнется игра, то мы сможем вернуть всех на послематчевый экран гораздо быстрее. 

Репорты игроков 

Мы знаем, что иногда вы можете столкнуться с неспортивным поведением игроков еще до матча. Мы добавили опцию репорта игрока на этапе лобби. 

Разные Обновления 

Аудио от срабатывающего крика 

Мы прошлись по следующим навыкам и аддонам, вызывающим аудио отзыв, когда позиция Выжившего раскрывается, для постоянности звука: 

Смертельные узы, Драконья хватка, Подрыв, Порча: Лик мрака, Заразительный ужас, Железная дева, Выбор за тобой, Фамильный гребень Ямаока, Благовонная мазь, Исцеляющая припарка, Сальная черная линза. 

Когда Выживший кричит, раскрывая свое местоположение, это будет 3D крик (вместо 2D/на всю карту) с максимальной дальностью 19 м и звуковым эффектом громкого звука. 

Боты в Своей Игре 

Улучшения до матча  

  • Теперь ботам отведены определенные слоты в лобби Своей игры.  
  • Игроки теперь могут редактировать Ботов, назначив им набор навыков, предметов, подношений и аддонов в Своей Игре  
  • Игроки могут сохранить до 4 наборов навыков, для позднейшего их использования или назначения другим Ботам, чтобы играть против Ботов с разными навыками. 
  • Игроки теперь могут вручную выбрать, на месте какого игрока поставить Бота. 
  • Заметка разработчиков: У Ботов есть поддержка не всех вариантов инвентаря. Вы можете увидеть, что некоторые навыки, предметы, аддоны или подношения отсутствуют, эти исключения намеренные.  

Улучшения во время матча  

  • Боты лучше реагируют на нахождение внутри радиуса террора на картах с несколькими уровнями.   
  • Боты с большей вероятностью будут подбирать брошенные предметы. 
  • Боты будут эффективнее использовать эффект Спешки после удара Убийцы.  
  • Боты больше не подвержены экзистенциальному кризису, когда Ослаблены и держат в руках аптечку.  
  • Боты больше автоматически не знают, где находится связанный с ними возрожденный тотем Порча: Пентименто.  
  • Боты больше автоматически не знают навык, связанный с проклятым тотемом.    
  • Боты теперь будут стратегически логичнее спасать с крюка в присутствии Убийцы. 
  • Улучшено принятие решений ботов во время уклонения от дальней атаки и во время погони.  
  • Улучшен расчет пути бота, если дорогу преграждает другой Выживший.  
  • Теперь боты приоритезируют разрыв дистанции с Убийцей вместо поиска ближайшего места для бега кругами.  
  • Боты точнее реагируют на звуки, особенно от сил Убийц.   
  • Раненые боты теперь эффективнее лечат друг друга.   
  • При поиске ближайшего шкафчика, боты больше не приходят в недоумение от шкафчиков уровнем выше/ниже.  

Улучшения, относящиеся к Убийцам 

  • Боты более охотно разгадывают Конфигурацию плача при игре против Сенобита.  
  • Боты больше автоматически не знают, из какого генератора появится Кошмар при использовании аддона Групповое фото.   
  • Боты больше автоматически не знают, из какого портала появится Демогоргон при использовании аддона Красный мох.   
  • Боты больше не боятся приближаться к Шарлотте, когда активен Виктор.  
  • Боты теперь умеют красться, чтобы не привести к срабатыванию ловушки Ведьмы.  
  • Боты больше не пытаются ослепить Демогоргона, когда он путешествует по изнанке.  
  • Боты больше автоматически не знают, какие доски фальшивые, при игре против Кошмара или Доктора.   
  • Боты точнее реагируют на радиус террора, когда на Одержимость действует Темная преданность. 
  • Боты при надобности более охотно обезвреживают капканы Охотника.   

Изменения Ботов с ПБТ 

  • Боты теперь могут использовать следующие навыки: 
    • Уловка 
    • Ради людей 
    • Крушитель 
    • Фугасная мина 
    • Жучок 
    • Выдержка 
    • Сам себе доктор 
  • Боты могут теперь использовать следующие аддоны: 
    • Кровоостанавливающий препарат 
    • Кровоостанавливающий шприц 
    • Новая деталь 
    • Стеклянный прицел 
  • Боты могут теперь ломать крюки ящиками с инструментами. 
  • Боты могут теперь использовать Ключи и их аддоны. 
  • Боты больше не крадутся на месте, когда бегают от Убийцы. 
  • Боты теперь избегают использовать малые круги для погонь. 
  • При игре против Охотника с аддоном Натяжная пружина Боты убегают от капканов, прежде чем начать лечиться. 
  • Боты больше не пытаются встать из умирающего состояния, если лежат на капкане Охотника. 
  • При игре против Художницы Боты теперь отменяют действие отогнать Ворон, чтобы перепрыгнуть через окно/доску или сбросить доски.  
  • Боты теперь корректно прыгают через определенное окно на Салуне Мертвяк вусмерть. 

Исправления ошибок 

Персонажи 

  • Доски теперь реагируют как надо во время анимации их поломки.  
  • Ноги Охотницы теперь движутся вперед во время обычных атак. 
  • У Легиона с женской моделькой больше не будет походки мужской модельки во время матча. 
  • Теперь проигрывается правильный переход после оглушения с экипированным аддоном Кассета Джули за Легиона. 

Окружение 

  • Текстура на карте Обитель Матери больше не препятствует пролету бросаемого оружия. 
  • Рассмотрены проблемы с деталями на карте Поместье Ямаока. 

Аудио 

  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что крик Выжившего продолжал играть после быстрого снятия с крюка. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что крики Ренато и Талиты были приглушены при срабатывании навыка Подрыв. 
  • Исправлена ошибка в 14 Книге, когда при выделении наград издавал звук только Рыцарь. 
  • Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что при использовании торсовой части костюма Визуальные данные Легион издавал стандартные звуки вместо озвучки Джули. 
  • Субтитры от Уильяма Биркина больше не появляются при игре за Мора в другом костюме. 

Разное 

  • Игроки, получившие наказание за отключение из матча, теперь должны видеть его корректно, возвращаясь в лобби после матча.  
  • Исправлено несколько моментов, когда субтитры озвучки оставались дольше, чем звучало аудио.  
  • Игроки больше не застревают в бесконечной загрузке, когда подбор матчей не срабатывает при очереди в Свою игру. 
  • Исправлен потенциальный краш при закрытии игры. 
  • Исправлен софтлок в главном меню после выбора режима игры, и быстрого нажатия на кнопку Магазина или Архивов одновременно.  
  • Исправлено местоположение подсказки предмета инвентаря на послематчевом экране после просмотра подсказки силы Убийцы. 
  • Сибил больше не остается безучастной при взаимодействии или использовании предметов Убийц. 
  • Исправлены некоторые ситуации, когда достижения Адептов становились невыполнимыми. 
  • Порча: Колыбельная Охотницы больше не влияет на проверки реакции второй фазы на крюке. 
  • Шепоты теперь деактивируются корректно, когда Выживший умирает или отключается из игры в пределах действия навыка. 
  • Одержимость Убийцы теперь применяется к нужному Выжившему при экипировке навыка Решающий Удар. 
  • Исправлен краш сервера в некоторых ситуациях после прерывания Выжившего. 
  • Боты теперь отменяют текущее действие Отогнать ворон, когда ждут момента перепрыгнуть через окно/доску или скинуть доски. 
  • Аддоны Рыцаря, Онрё и Они больше не заставляют Выживших в шкафчике кричать. 
  • Аура Виктора теперь отображается корректно после успешного наскока.  
  • Субтитры фраз Уильяма Биркина больше не появляются, когда Выжившие переходят в умирающее состояние при стандартном Море. 
  • Исправлен краш сервера при применении некоторых статус‐эффектов.  
  • Кровавый смотритель больше не закрывает ворота навсегда. 
  • Проверки реакции Вырывания из рук теперь исчезают, как только Выживший оказывается на крюке.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не могли вырваться из рук Убийцы.  

Исправления ошибок с ПБТ 

  • Обновлено описание силы Медсестры, чтобы включить туда факт, что она может прерывать и хватать Выживших между скачками и следующим за этим истощением.  
    • Это изменение отразится в других языках в будущих обновлениях. 
  • Отключение игрока из матча на этапе прокрутки камеры в начале теперь корректно отменяет матч.  
  • Выжившие больше не рискуют получить штраф подбора матчей, если из игры отключился Убийца. 
  • Исправлена ошибка при редактировании экипировки Бота в недоступном состоянии, которая приводила к крашу игры. 
  • Исправлен краш игры при нажатии кнопки редактирования Бота после отключения некоторых предметов в настройках матча. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на экипировку Ботов не влияли настройки матча Своей игры. 
  • Исправлена проблема с анимациями во всплывающем окне редактирования бота при смене страниц. 
  • Исправлена проблема с местоположением описания навыка во всплывающем окне редактирования бота. 
  • Исправлены некоторые ошибки форматирования в подсказках окна редактирования бота. 
  • Исправлена ошибка с настройкой масштаба внутриигрового интерфейса, которая не применялась к окну редактирования бота. 
  • Исправлена проблема с костюмами, возникавшая при попадании Выжившего в зону обнаружения активных дронов. 
  • Ежедневный ритуал Торговки Черепами теперь корректно засчитывает прогресс задания.  
  • Выжившие с электрозахватом больше не видят неверный символ при наблюдении за следящими дронами.  
  • Дополнительная иконка навыка Рычаг влияния теперь корректно отображает таймер. 
  • Статус Уязвимость от навыка Ненависть больше не активируется моментально при перенесении Одержимости с одного Выжившего на другого навыком Догонялки. 
  • Перенос Одержимости навыком Догонялки теперь срабатывает в конце удара, не давая навыку Помни меня получить токен слишком рано. 
  • Использование навыка Выше головы при активном навыке Запасной игрок теперь корректно снимает статус Усталость, вызванный другим навыком. 
  • Рычаг давления теперь действует только при лечении других, а не себя. 
  • Иконка На волю теперь отображает корректное состояние и длительность. 
  • Спринтер теперь срабатывает корректно при использовании навыка Выше головы. 
  • Командная работа: Общая скрытность и Командная работа: Быстрая пара теперь активируются корректно при использовании Кровоостанавливающего шприца. 
  • Командная работа: Общая скрытность больше не деактивируется, когда один Выживший бежит в другом направлении от остальных.  
  • Командная работа: Коллективная скрытность теперь корректно деактивируется, если другой Выживший отключается из матча. 
  • Иконки Командная работа: Общая скрытность и Командная работа: Быстрая пара теперь соотносятся с состоянием навыка.  

Известные проблемы 

Архивы 

  • Заучка-знаковед — испытания желтого знака   
  • Проверки реакции испытания Заучка-знаковед ведут себя некорректно и могут не распознать попадание игрока в “хорошую” зону. 
  • Действует на все варианты испытания Заучка-знаковед  по всем применимым Книгам. 

Разное 

  • Присутствуют заминки в интро видео Tools of Torment на Xbox One.  
  • Описание достижения нельзя прокрутить вниз на боковой стороне социальной панели лаунчера EGS. 

Карты 

  • У холма в Красном Лесу неясный путь подъема и спуска. 


Post edited by Djent_Lady on