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6.6.0 | Herramientas del Tormento
CONTENIDO
Nueva Asesina: La Comerciante de Calaveras
Habilidades
Juego en Marcha: Mientras persigues a la Obsesión, esta ventaja se activa. Dañar generadores, destruir paredes rompibles y patear pallets, te da un estado de Celeridad del 5% durante 8/9/10 segundos. Cada vez que golpeas al Superviviente con la mayor cantidad de tiempo total en persecución con un Ataque básico, se convierte en la Obsesión. El Asesino solo puede estar Obsesionado con un Superviviente a la vez.
Choque: Después de enganchar a un Superviviente, esta ventaja se activa. La siguiente Pared Rompible o Pallet que rompas, hará que los Supervivientes dentro de 28/30/32 metros griten y revelen su aura durante 4 segundos. (Cambiado de PTB: se eliminó el temporizador de activación y la distancia ahora es un valor escalonado)
Influencia: Cada vez que enganchas a un Superviviente, ganas 1 ficha, hasta 10. Cuando enganchas a un Superviviente, esta ventaja se activa durante 30 segundos. Por cada ficha, reduce la velocidad a la que los supervivientes se curan en un 3/4/5 %.
Nueva superviviente: Thalita Lyra
Habilidades:
Desátame: Después de realizar un salto rápido en una persecución, esta ventaja se activa. Mientras está activa, tus saltos rápidos permanecen en silencio por hasta 4/5/6 segundos, y realizar con éxito un salto rápido durante ese tiempo, restablece el temporizador. Esta ventaja tiene un enfriamiento de 45 segundos.
Competición Amistosa: cada vez que termines de reparar un generador con al menos otro superviviente, se activa esta ventaja. Tú y los otros sobrevivientes que terminaron de reparar el generador contigo, obtienen un 5% más de velocidad de progreso de reparación durante 45/60/75 segundos. Los supervivientes solo pueden tener activa una instancia de la habilidad de esta perk a la vez.
Trabajo en Equipo: Poder de Dos: Cada vez que terminas de curar a otro Superviviente, ambos se mueven un 5 % más rápido siempre que permanezcas a menos de 12 metros del Superviviente que curaste o hasta que uno de los dos pierda un estado de salud. Trabajo en equipo: Poder de Dos, sólo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los sobrevivientes solo pueden verse afectados por un efecto de Trabajo en Equipo: Poder de Dos a la vez.
Nuevo Superviviente: Renato Lyra
Habilidades:
Jugador Secundario: Cuando el Asesino recoge a otro Superviviente, Jugador Secundario se activa durante 10 segundos. Cuando empiezas a correr, empiezas a correr al 150 % de tu velocidad normal de Movimiento de carrera durante 4 segundos y te agotas. Este beneficio no se puede usar mientras está agotado. Esta ventaja provoca agotamiento durante 60/50/40 segundos. (Cambiado de PTB; ahora se activa al levantarlo durante 10 segundos, se activa al comenzar a correr, aumenta la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
Torrente de Sangre: Este beneficio se activa una vez que estás a un gancho de la muerte instantánea. Mientras está sano, corriendo y sufriendo de agotamiento, presione el botón de habilidad activa 1 para perder un estado de salud y recuperarse del agotamiento al instante y obtener el efecto de estado roto durante 28/24/20 segundos. Te curas automáticamente de herido a saludable después de 28/24/20 segundos. Ser puesto en el estado agonizante, cancelará el efecto curativo. Activar Torrente de Sangre lo deshabilitará por el resto de la prueba. El agotamiento evita que los supervivientes activen otras ventajas que provocan agotamiento. Roto evita que los Supervivientes se curen.
Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo: Cada vez que otro Sobreviviente termine de curarte, ninguno de los dos deja marcas de arañazos, siempre y cuando permanezcas a menos de 12 metros del Superviviente que te curó o hasta que uno de los dos pierda un estado de salud. Esta habilidad, sólo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los supervivientes solo pueden verse afectados por un efecto de Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo a la vez.
CAMBIOS EN EL MAPA
- Refugio de Maderas: Aquí se erigió un centro de comando improvisado, sus paredes rígidas y ángulos agudos contrastaban con la madera y el suelo retorcidos. Para aquellos que se encuentran por casualidad con esta estructura tosca, la comprensión de que este complejo pertenece a un cazador ápice, un cazador cuya presa es humana, generalmente llega demasiado tarde.
- Bosque Rojo: Hemos echado un vistazo al Reino del Bosque Rojo, y hemos realizado algunos cambios en el mismo. Los cuales, incluyen cambios a los mapas de "Templo de la Purgación" y "Morada Maternal".
MEJORAS A LA CALIDAD DEL JUEGO
Prevención de repetición de mapa
- Para mejorar el disfrute de nuestra gran variedad de Mapas, hemos mejorado la forma en que determinamos el Mapa para las Partidas. Las probabilidades de que un mapa que cualquier jugador haya visitado en su última partida ahora se reducirán a casi cero, pero no del todo imposible. El selector de mapas también reducirá las probabilidades de los mapas que los jugadores visitaron en sus últimas partidas, aunque con un efecto mucho menor. Tenga en cuenta que esto no afecta a las Partidas Personalizadas, ni a las partidas en las que se utilicen Ofrendas de Reinos u Ofrendas del Guardián de Sacrificio.
Tiempo de espera de carga
- Después de analizar los datos de nuestra parte, hemos establecido un conjunto de tiempos de carga esperados para cada uno de los pasos durante la carga en una partida. Como resultado, si algún jugador falla o se cuelga mientras se carga, ahora podremos regresar a todos a la página de resultados mucho antes.
Reportar jugadores
- Sabemos que a veces puedes enfrentarte a un comportamiento antideportivo incluso antes de una partida. Por lo cual, hemos agregado la opción de denunciar a un jugador desde el lobby.
Varias actualizaciones
Audio de grito activado
- Hemos hecho un pase de consistencia en las habilidades y accesorios que activan alertas de audio cuando se revela la posición de un Superviviente.
- Algunos ejemplos: Erupción, Maleficio: Enfréntate a la Oscuridad, Terror Contagioso, Toma una Decisión, entre otros.
- Cuando un superviviente grita para revelar su ubicación, el grito será un grito en 3D (en lugar de un grito en 2D/en todo el mapa), con un alcance máximo de 19 m y se activará un sonido fuerte.
Bots en Partidas Personalizadas
- Mejoras previas al juego
- Los bots ahora están asignados a espacios específicos en el lobby de las Partidas Personalizadas.
Puedes modificar el personaje y el equipamiento de los Bots. Esto incluye la posibilidad de guardar 4 ajustes preestablecidos de carga y ponerlos en cualquier Bot.
Nota del desarrollador: Actualmente, los bots no admiten todas las opciones de equipamiento. Puede notar que faltan algunas opciones de ventajas, artículos, complementos u ofertas; estas exclusiones son intencionales.
Mejoras en las partidas con Bots
- Los bots se desenvuelven mejor al estar en el radio de terror en mapas con varios pisos.
- Es más probable que los bots agarren objetos caídos.
- Es más probable que los bots huyan cuando se ven afectados por el efecto de Celeridad después de ser golpeados por el Asesino.
- Los bots ya no se ven afectados por el temor existencial cuando están rotos y tienen un botiquín.
- Los bots ya no son omniscientes sobre la ubicación de su maleficio reavivado: Tótem Pentimento.
- Los bots ya no son omniscientes sobre las ventajas de cualquier tótem hexagonal individual.
- Los bots ahora tienen más cuidado al acercarse a un Superviviente enganchado cuando el Asesino está cerca.
- Los bots pueden esquivar ataques a distancia mientras se concentran en un loop o al abandonar el loop si es más apropiado.
- Los bots ahora pueden buscar una ruta alternativa a una ubicación si la ruta deseada está bloqueada por otro jugador o Bot.
- Los bots priorizan más a menudo distanciarse del Asesino que correr hacia un loop/bucle cercano.
- Los bots ahora intentan correctamente las pruebas de habilidad mientras están en la segunda etapa del Gancho.
- Los bots ahora reaccionan correctamente a los sonidos, particularmente al sonido de los poderes del Asesino.
- Los bots ahora podrán desenganchar a un Superviviente incluso con un Asesino cerca.
- Los bots heridos ahora tienen desempates para asegurarse de que se curan entre sí.
- Al buscar el casillero más cercano, los bots ya no se confunden con los casilleros en un piso superior o inferior.
Mejoras específicas de los Bots contra los Asesinos
- Los bots están más dispuestos a resolver la Configuración de los Lamentos cuando juegan contra El Cenobita.
- Los bots ya no saben de qué generador sale La Pesadilla cuando se usa el accesorio de Foto de la Clase.
- Los bots ya no saben de qué portal sale el Demogorgon cuando se usa el accesorio de Musgo Rojo.
- Los bots pueden acercarse a Charlotte mientras Víctor está activo.
- Los bots ahora pueden agacharse para evitar activar una trampa fantasma.
- Los bots ya no intentan cegar al Demogorgon mientras viaja con su poder.
- Los bots ya no intentan cegar al Caballero mientras está canalizando su ruta de patrulla.
- Los bots ya no saben con certeza qué pallets son falsos cuando juegan contra La Pesadilla o El Doctor.
- Los bots ahora reaccionan correctamente al radio de terror de El Espectro cuando están equipados con "La Bestia" - Complemento de Hollín.
- Los bots ahora reaccionan al radio de terror producido por la obsesión como efecto de la Devoción Oscura.
- Los bots ahora desarman con éxito las trampas para osos cuando es necesario.
Cambios de los bots desde la PTB
- Los bots ahora pueden usar las siguientes ventajas: Engaño, Por la Gente, Saboteador, Mina Explosiva, Tenacidad y Autocuración.
- Los bots ahora pueden usar los siguientes complementos (accesorios): Astringente, Jeringa Antihemorrágica y Pieza Nueva.
- Los bots ahora pueden sabotear ganchos con una caja de herramientas.
- Los bots ahora pueden usar claves y sus complementos.
- Los bots ya no se agachan en su lugar mientras loopean contra el Asesino.
- Los bots ahora evitan usar bucles (loops) particularmente pequeños.
- Al jugar contra un Trampero con el complemento Resorte de Tensión, los bots huyen de las trampas para osos antes de curarse.
- Los bots ya no intentan levantarse del estado agonizante mientras están acostados en una trampa para osos del Trampero.
- Al jugar contra La Artista, los Bots ahora cancelan la acción de "repeler cuervos" para saltar o dejar caer un pallet.
- Los bots ahora saltan correctamente una ventana específica en el mapa del Salón.
Corrección de Errores
- Las piernas de La Cazadora ahora se mueven hacia delante mientras realiza ataques básicos.
- Los miembros de la Legión Femenina ya no tienen la animación de caminar de La Legión Masculina mientras están dentro de las partidas.
- La transición correcta ahora se reproduce después de ser aturdido cuando La Legión tiene equipado el mixtape de Julie.
Ambiente
- Una colisión en el mapa de Morada Maternal ya no bloquea los proyectiles.
- Se abordaron problemas de nivel de detalle en el mapa de la propiedad de Yamaoka.
Audio
- Se solucionó un problema por el cual el grito de un Superviviente continuaría reproduciéndose después de ser desenganchado rápidamente.
- Se solucionó un problema por el cual los gritos de Thalita y Renato se amortiguaban al activar la ventaja de Erupción.
- Se solucionó un problema en el Tomo 14 de La Grieta donde solamente El Caballero producía sonido al resaltar las recompensas.
- Se solucionó un problema al usar los tores de datos visuales
- Un cosmético para La Legión usaría los sonidos predeterminados en lugar de los de Julie.
- Ya no aparece un subtítulo de las líneas de voz en off de William Birkin cuando se juega como El Deterioro con un cosmético diferente.
Varios
- Los jugadores afectados por una penalización por desconexión ahora deberían verla correctamente al regresar al lobby después de una partida.
- Se corrigieron algunos casos en los que los subtítulos de las líneas de voz en off duraban más que el audio en sí.
- Los jugadores ya no están atrapados en un bucle infinito cuando falla el emparejamiento mientras hacen fila para una partida personalizada.
- Se corrigió un bloqueo potencial al cerrar el juego.
- Se corrigió un bloqueo de software en el menú principal después de seleccionar un modo de juego y seleccionar rápidamente el botón Tienda o Archivos al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema de posicionamiento de la información sobre herramientas del elemento de carga en la pantalla Tally después de mostrar la información sobre herramientas de los Poderes de los Asesinos.
- Cybil ya no permanece inactiva cuando interactúa o utiliza objetos de los Asesinos.
- Se corrigieron algunos casos en los que no se podían completar los logros de Adepto/Experto.
- Maleficio: Canción de Cuna ya no afecta a las pruebas de habilidad de forcejeo desde los Ganchos.
- Susurros ahora se desactiva correctamente cuando un Superviviente muere o se desconecta en el rango de la perk.
- La obsesión del asesino ahora se aplica al sobreviviente correcto mientras está equipado "Golpe Decisivo".
- Se corrigió un bloqueo del servidor que ocurría en algunos casos después de que se interrumpía a un Superviviente.
- Los bots ahora cancelan una eliminación de cuervo pendiente cuando esperan para saltar o dejar caer la plataforma.
- Los complementos de El Caballero, Onryō y Oni ya no hacen que los sobrevivientes en los casilleros griten.
- El aura de Víctor ahora se muestra correctamente después de un Salto exitoso.
- Los subtítulos de la línea de voz de William Birkin ya no aparecen cuando se derriba a los supervivientes como el del Deterioro predeterminado.
- Se corrigió un bloqueo en el servidor cuando se imponen ciertos efectos de estado.
- Guardián de Sangre ya no bloquea permanentemente las puertas de salida.
- Las comprobaciones de habilidad de Forcejeo ahora desaparecen una vez que se engancha.
- Se ha solucionado un problema por el que los Supervivientes no pueden escabullirse de los hombros de un Asesino.
Corrección de errores desde la PTB
- Se actualizó la descripción del poder de la enfermera para incluir el hecho de que puede interrumpir y agarrar a los sobrevivientes entre un parpadeo y la fatiga subsiguiente.
- Este cambio se propagará a otros idiomas en una actualización futura.
- Un jugador que se desconecta durante la rotación de la cámara introductoria de prueba ahora cancela correctamente la partida.
- Los sobrevivientes ya no corren el riesgo de recibir una penalización por desconexión cuando el Asesino se desconecta.
- Se solucionó un problema por el que la edición de un bot en un estado no válido en un lobby de juego personalizado podía bloquear el juego.
- Se corrigió un bloqueo al seleccionar la opción "Editar bot" en el Lobby después de deshabilitar algunos elementos de la configuración de Gestión de Partida.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos de equipamiento de bot no se veían afectados por la configuración de administración de partidas.
- Se solucionó un problema con las animaciones en la ventana emergente de Editar Elementos de los Bots al cambiar de página.
- Se solucionó un problema de posicionamiento de la información sobre herramientas de perks en la ventana emergente Editar Elementos de los Bots.
- Se corrigieron algunos problemas de formato en la información sobre herramientas de Inventario en la ventana emergente de Editar Elementos de los Bots.
- Se solucionó un problema con la configuración de escala de la interfaz de usuario que no se aplicaba a la ventana emergente de Editar Elementos de los Bots.
- Se solucionó un problema que causaba diferentes problemas estéticos cuando un sobreviviente ingresa a la zona de detección activa de un dron.
- El Rito del Ritual Diario de la Comerciante de Calaveras ahora debería progresar correctamente.
- Los sobrevivientes con una trampa de garras ya no ven la calcomanía incorrecta cuando observan los drones de exploración.
- El estado expuesto de Rencor ya no se activa inmediatamente cuando la obsesión se transfiere a través de Juego en Marcha.
- La transferencia de Obsesión de Juego en Marcha ahora se activa al final de un golpe, lo que evita que la ventaja Recuérdame, gane una ficha demasiado pronto.
- El uso de Torrente de Sangre con el beneficio de Jugador Secundario activo ahora elimina correctamente el efecto de estado de agotamiento impuesto por otro beneficio.
- El apalancamiento ahora se aplica solo cuando se cura a otros y no cuando se cura a uno mismo.
- El ícono de "Desátame" ahora refleja el estado y la duración adecuados.
- Esprint se activa correctamente cuando se usa Torrente de Sangre.
- Trabajo en equipo: sigilo colectivo y trabajo en equipo: poder de dos ahora se activan correctamente cuando se usa una jeringa antihemorrágica.
- Trabajo en equipo: Sigilo Colectivo ya no se desactiva cuando un Superviviente corre en una dirección diferente a la de los demás.
- Trabajo en equipo: Sigilo Colectivo ya no falla al desactivarse si el otro Superviviente se desconecta.
- Problemas conocidos
Los archivos
- Desafíos de glifo amarillo "Graduado de glifo"
- Las comprobaciones de habilidad para el desafío Graduado en Glifos no se comportan según lo previsto y es posible que no reconozcan la entrada del jugador en las zonas de pruebas de habilidad "buenas".
- Afecta a todas las instancias del desafío Graduado en Glifos en todos los tomos aplicables.
Varios
- Hay un ligero "tartamudeo" en el vídeo de introducción de Tools of Torment en XB1.
- La descripción de los logros no se desplaza a un lado del panel social del iniciador de EGS.
Mapas
- La Colina Boreal en el Bosque Rojo tiene un camino poco claro.