Novidades dos Desenvolvedores | Alterações na Tools of Torment
Olá! Bem-vindos a mais uma edição especial de nossas Novidades dos Desenvolvedores! A atualização da semana que vem trará mudanças nos Gritos e em nossa mais nova Assassina, a Negociante de Crânios. Gostaríamos de aproveitar para compartilhar o que está por vir, além das razões por trás destas mudanças.
A Negociante de Crânios
Entre a Build de Teste Pública (PTB) e o lançamento oficial do Capítulo Tools of Torment, nós realizamos uma variedade de mudanças na Negociante de Crânios, de acordo com as opiniões e feedbacks que recebemos sobre ela. Nós direcionamos nossos Olhos no Céu para ela, e enquanto entendemos que essas mudanças tiveram um impacto positivo em sua performance, existem algumas frustrações com ela que nós queremos resolver o mais rápido possível. Realizaremos mudanças nestes pontos:
- Existe a sensação de que o Poder da Negociante de Crânios não a ajuda o suficiente em uma perseguição.
- Existe a sensação de que estar com uma Armadilha de Garra não é muito perigoso.
- A Negociante de Crânios é boa demais em proteger 3 geradores, prolongando demais as partidas.
Estes pontos problemáticos foram muito comuns dentro dos feedbacks e opiniões que muitos de vocês nos transmitiram desde que o Capítulo foi lançado. Para ajustar cada um, realizamos um bom número de mudanças.
Na Caçada
Drones da Negociante de Crânios ficam com a Mira Travada em Sobreviventes, fazendo com que fiquem Expostos por um tempo. Isso afastava os Sobreviventes de estruturas fortes de loop, e os empurrava para lugares mais dispersos do mapa. Entretanto, como muitos de vocês apontaram, isso não traz muito risco se você já estiver machucado, já que um único ataque já te colocaria no estado Morrendo.
De forma parecida, Armadilhas de Garra não traziam risco o suficiente para todos os jogadores. Enquanto ter a sua posição constantemente transmitida para a Assassina era o suficiente para impedir algumas pessoas, alguns Sobreviventes mais confiantes abraçavam a perseguição, optando por manter a Assassina distraída enquanto seus companheiros de equipe trabalhavam em geradores.
Para melhorar a força de sua perseguição, realizamos algumas mudanças.
A partir da próxima atualização, A Negociante de Crânios ganhará um efeito crescente de Celeridade para cada Sobrevivente monitorado em seu radar. Este bônus começa em 3% com um Sobrevivente , sobe para 5% com dois, 6% com três e 7% se os quatro Sobreviventes estiverem monitorados. Tanto Armadilhas de Garra quanto Zonas Ativas de Drones contribuirão para isso, e a Assassina não precisa olhar para o scanner para receber os benefícios. Isso recompensará a Assassina por usar seu Poder eficientemente, ao manter seus olhos em suas presas.
Além disso, saltar uma Barricada com uma Armadilha de Garra fará com que a Barricada quebre, destruindo a Armadilha de Garra no processo. Antes, isso era parte do Complemento Comum - Alto-falante de Armadilha Ultrassônica. Com essa mudança, ser perseguido com uma Armadilha de Garra acabou de ficar muito mais perigoso.
Esse conjunto de mudanças aumenta a frequência que a Negociante de Crânios recebe valor de seu Poder, não importando se o Sobrevivente perseguido estiver machucado ou não.
Defesa de Geradores
A Negociante de Crânios é excelente para defender 3 geradores próximos uns aos outros - o famoso tri-gen. Seus Drones, além de avisarem quando um Sobrevivente se aproxima de um gerador, também podem ser recolocados muito facilmente quando são desabilitados. Isso faz com que as partidas continuem por muito tempo sem nenhum dos lados conseguir um progresso significante. Essas partidas não são muito interessantes ou divertidas, para todos os envolvidos, e só acabam quando alguém desiste.
Para frear um pouco a sua habilidade de defender geradores, drones não voltam mais imediatamente para a Negociante de Crânios quando eles são desabilitados. Ao invés disso, eles voltarão assim que suas Armadilhas de Garra forem destruídas. Isso fará com que seja mais difícil de recolocar um drone desabilitado nestes geradores.
Isso colocará um limite na frequência que a Negociante de Crânios conseguirá lançar drones novos. Sendo assim, nós realizamos algumas mudanças para compensar esta perda de poder.
Primeiramente, para garantir que Sobreviventes não possam manter Armadilhas de Garra em si mesmos indefinitivamente para impedir que ela use seu Poder, Armadilhas de Garra agora são instantaneamente destruídas assim que suas baterias expirarem, , e as Baterias das Armadilhas de Garra não são mais recarregadas ao entrar em uma Zona Ativa. Desta maneira, Armadilhas de Garra sempre retornarão após um tempo definido.
Segundamente, drones entrarão em seu estado Inacessível sempre que um Sobrevivente com uma Armadilha de Garra estiver por perto. Isso impedirá que um Sobrevivente fique correndo por aí, desabilitando todos os drones, também permitindo que a Assassina sempre tenha alguma combinação de quatro Armadilhas de Garra ou Drones à sua disposição. Combinado com as mudanças nas Armadilhas de Garra que mencionamos acima, a Negociante de Crânios sempre terá retorno nos investimentos que ela realizou em seu Poder, seja através dos seus Drones ou de suas Armadilhas.
Complementos
Por último, mas não menos importante, realizamos algumas mudanças em Complementos para ~complementar~ esta atualização.
Alto-falante de Armadilha Ultrassônica
- O efeito deste Complemento foi incorporado no kit básico da Assassina, então ele precisa de uma nova função.
- Alto-falante de Armadilha Ultrassônica agora reduz o tempo necessário para o efeito de Indetectável começar dentro de uma Zona Ativa em 50%.
Baterias Expiradas
- A raridade deste Complemento foi alterado para Ultrarraro para corresponder com sua poderosa efetividade.
- Agora que Armadilhas de Garra concedem um efeito de Celeridade, a Assassina ficaria muito rápida no começo da partida, além de revelar a posição dos Sobreviventes. Sendo assim, reduzimos a duração das Armadilhas de Garra que começam nos Sobreviventes para 40% da duração da bateria normal (era 150%).
Protótipo de Rotor
- A raridade deste Complemento foi alterado para Muito raro para corresponder melhor com sua efetividade.
Iluminação Ajustável
- Iluminação Ajustável agora aumenta a duração do efeito do estado Indetectável em 50% (era 20%).
Gritos
Eu grito, você grita, todos nós gritamos quando um Assassino está usando uma Vantagem ou Poder que faz as pessoas gritarem. A não ser que você esteja usando Espírito Calmo.
Na 6.6.0, nós mudamos os gritos causados por vantagens. Historicamente, essas Vantagens faziam com que os Sobreviventes utilizassem o mesmo efeito sonoro de grito utilizado quando Sobreviventes fossem machucados. Nós decidimos mudar essa situação, considerando que o Sobrevivente não está realmente sendo machucado, só ficou apavorado. Quando desenvolvemos esta mudança, estes gritos ficaram em "3D" – ou seja, você poderia determinar melhor de qual direção este grito veio – e limitamos a distância de propagação do som como parte da mudança.
Nesta atualização, nós reajustaremos essas Vantagens, para trazê-las de volta às suas funcionalidades originais, mas com o efeito sonoro de grito correto. Gritos causados por Vantagens voltarão a ser "2D" – o que significa que determinar a direção de onde vieram voltará a ser mais difícil – e serão ouvidos no mapa inteiro.
Com isso, chegamos ao fim desta edição extraordinária de nossas Novidades dos Desenvolvedores. As mudanças descritas neste artigo serão incluídas no jogo em nossa próxima atualização, na semana que vem. Nós também estamos trabalhando muito na nossa próxima grande atualização, e estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes sobre ela muito em breve!
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight