Новости от разработчиков | Изменения в Tools of Torment
У нас еще один спецвыпуск Новостей от разработчиков! В обновлении на следующей неделе у нас будут изменения для криков и новой Убийцы, Торговки Черепами. Мы бы хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы рассказать, что у нас на очереди, а также причины, лежащие за этими изменениями.
Торговка Черепами
Между Публичным Бета Тестом (ПБТ) и выходом на лайв сервера главы Tools of Torment мы внесли множество различных изменений в Торговку Черепами, чтобы решить проблемы, поднятые в отзывах, которые мы получили. С тех пор мы внимательно за ней следили, и, хоть и кажется, что те изменения положительно повлияли на ее работу в матче, есть несколько фрустрирующих моментов, которые мы бы хотели исправить чем скорее, тем лучше. Определенного порядка тут нет, но вот их список:
- Ощущается, что сила Торговки Черепами не помогает ей в погоне.
- Не ощущается достаточно рискованным наличие на себе электрозахвата.
- Торговка Черепами слишком хороша в удерживании 3 генераторов, что приводит к очень долгим матчам.
Эти проблемные моменты прослеживаются в отзывах множества из вас, которые вы дали нам с выхода Главы. Чтобы исправить каждый из них, мы внесли большое число изменений.
На охоте
Дроны Торговки Черепами заполняют шкалу слежения на Выживших, что на какое-то время делает их Уязвимыми. Это может оттолкнуть Выживших от сильных мест для погони в сторону не самой заполненной части карты. Однако, как многие из вас указали, это не сильно меняет дело, если вы и так уже ранены; следующий удар все равно отправит вас в предсмертное состояние.
Электрозахваты похожим образом не ощущаются угрожающими для всех игроков. Хоть некоторым мысль о том, что ваше местоположение постоянно показывается Убийце, может показаться отпугивающей, более уверенные Выжившие могут даже хотеть погони, надеясь отвлечь Убийцу на достаточное время, чтобы помочь своей команде.
Чтобы улучшить ее силу в погонях, мы внесли пару изменений.
Первое, Торговка Черепами теперь будет получать растущий в значении статус Спешка за каждого Выжившего, замеченного на ее радаре. Этот бонус к скорости стартует с 3% за одного Выжившего, затем поднимается до 5% за двух, 6% за трех и 7% за четырех. Этому будут помогать и электрозахваты, и зоны активных дронов, а Убийце не нужно проверять радар, чтобы получить этот бонус. Это призвано награждать Убийцу за эффективное использование силы, чтобы следить за своими жертвами.
Второе, прыжок через доску с электрозахватом будет разбивать эту доску, ломая электрозахват в процессе. Это ранее было частью обычного аддона Ультразвуковой динамик захвата. С этим изменением преследование, когда на вас электрозахват, становится гораздо опаснее.
Эти скомбинированные изменения позволят Торговке Черепами получать выгоду из своей силы гораздо чаще, вне зависимости от того, ранен ли Выживший, за которым она гонится.
Защита генераторов
Торговка Черепами исключительна, когда дело касается защиты кластера из 3 генераторов. Ее дроны не только предупреждают ее, когда кто-то из Выживших приближается к генератору, но и их с легкостью можно заменить, как только их отключат. Это может привести к невероятно долгой длительности матчей, когда ни одна из сторон особо не прогрессирует. Такие матчи обычно были не самыми интересными для любой из сторон и заканчивались только тогда, когда кто-то сдавался.
Чтобы подглушить ее способность защищать генераторы, дроны больше не возвращаются моментально к Торговке Черепами после того, как их отключат. Вместо этого, они будут возвращаться, когда соответствующий им электрозахват будет уничтожен. Это сделает замену отключенных дронов на этих генераторах сложнее.
Таким образом частота установки новых дронов будет ограничена. Поэтому у нас есть целый набор изменений для компенсации этой потери в силе.
Первое: чтобы Выжившие точно не могли бесконечно держать на себе электрозахват, не давая Торговке Черепами воспользоваться своей силой, электрозахват теперь будет моментально уничтожаться, как только его аккумулятор разряжается. Более того, аккумулятор теперь не будет подзаряжаться при входе в активную зону. Таким образом, электрозахват будет всегда возвращаться после определенного отрезка времени.
Второе: дрон будет переходить в режим защиты от взлома, когда рядом с ним будет находиться Выживший с электрозахватом. Это предотвратит ситуации, когда один Выживший с электрозахватом может просто пробежаться вокруг и отключить все дроны, что значит, что Убийца всегда будет иметь при себе доступную комбинацию из четырех электрозахватов или дронов. В комбинации с изменениями электрозахвата, о которых мы говорили выше, Торговка Черепами будет всегда получать выгоду из своей силы, будь это дроны или ловушки.
Аддоны
И напоследок, у нас есть несколько изменений среди аддонов, которые были выбраны для этого обновления.
Ультразвуковой динамик захвата
Так как этот аддон стал частью базовых возможностей Убийцы, то ему нужен был новый эффект.
Ультразвуковой динамик захвата теперь снижает время, требуемое для начала действия эффекта Незаметность внутри активной зоны дрона на 50%.
Разряженные аккумуляторы
Редкость этого аддоны была изменена на ультраредкую, чтобы соответствовать его высокой эффективности.
Так как электрозахват теперь дает Спешку, это сделает Убийцу очень быстрой в начале матча в дополнение к раскрытию позиций Выживших. Поэтому мы снизили длительность электрозахвата, с которым появляются Выжившие, до 40% от нормального аккумулятора (было 150%).
Экспериментальный винт
Редкость этого аддона была изменена на Очень Редкий, чтобы лучше соответствовать его эффективности.
Адаптивное освещение
Адаптивное освещение теперь увеличивает длительность эффекта Незаметность на 50% (было 20%).
Крики
Я кричу, ты кричишь, мы все кричим, когда Убийца использует навык или силу, которая заставляет людей кричать, если только вы не используете Спокойствие духа.
В 6.6.0 мы изменили крики, вызываемые навыками. Исторически эти навыки вызывали те же самые звуки криков, которые использовались при ранении Выживших. Мы решили изменить это, учитывая, что Выживший на самом деле не был ранен, просто напуган. Когда мы сделали эту поправку, эти крики стали криками “3D” – это значит, что вы можете определить, с какого направления они доносятся – и дополнительным эффектом мы ограничили их радиус слышимости.
В этом обновлении мы заново скорректируем эти навыки, чтобы вернуть им изначальный функционал, но с правильными криками. Крики, вызываемые навыками, снова станут “2D” – это значит, что вы не сможете точно сказать, откуда они доносятся – и будут слышны по всей карте.
На этом мы дошли до конца нашего спецвыпуска Новостей от разработчиков. Изменения, о которых мы говорили в этой статье, выйдут на лайв сервер в обновлении на следующей неделе. Мы также серьезно работаем над следующим крупным обновлением и очень ждем скорого момента, когда сможем поделиться большим количеством деталей.
До следующего раза!
Команда Dead by Daylight