We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | TOOLS OF TORMENT 챕터

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EntityIsLove
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edited March 2023 in 토론장



또 다른 개발자 업데이트가 도착했습니다! 다음 주 업데이트에는 해골 상인에 대한 변경 사항과 비명 소리 기능 패치가 포함됩니다. 그럼 시작해볼까요? 


해골 상인

공개 테스트 빌드(PTB) 출시 이후 많은 피드백을 받았습니다. 이를 기반으로 Tools of Torment 챕터의 라이브 업데이트와 함께 다양한 기능을 변경했죠. 그 이후로 그녀의 게임 플레이와 데이터를 면밀히 주시해 왔습니다. 저희가 포함한 변경 사항이 긍정적인 영향을 미친 것 같지만, 일부 부분은 좀 아쉽다는 생각이 들었습니다. 

  • 해골 상인의 능력이 추격전에선 아직 큰 도움을 주지 못하고 있습니다. 
  • 집게 덫을 갖는 것에 대한 충분한 위협이 느껴지지 않습니다. 
  • 해골 상인은 3개의 발전기를 차단하는 데 너무 능숙합니다. 희생제가 불필요하게 길어질 수 있습니다. 

여러분이 보내주신 피드백과 일치하는 부분이기도 합니다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 각종 변경 사항을 준비했습니다. 

사냥

해골 상인의 드론은 생존자를 자동 추적하여 일정 시간 동안 약점 노출 상태이상에 빠트립니다. 이는 생존자를 구조물에서 멀리 떨어진 맵의 가장자리로 밀어낼 수 있습니다. 그러나 많은 플레이어들이 지적했듯이 이미 부상을 입었다면 별로 위협이 되지 않죠. 맞으면 바로 빈사 상태가 되니까요. 

마찬가지로 집게덫은 모든 플레이어에게 똑같이 위협적으로 느껴지지 않습니다. 당신의 위치가 지속적으로 살인마에게 노출된다는 생각만으로도 일부 사람들에게는 충분히 위협적이지만, 더 자신감 있는 생존자들은 실제로 추격전을 유도하고 대신 팀원들을 위해 살인마의 주의를 분산시키는 것을 선택할 수 있습니다.

추격전에서 그녀의 능력을 향상시키기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.

  • 첫째, 해골 상인은 이제 그녀의 레이더에서 추적되는 각 생존자에 대한 이동 속도 상승 효과를 얻습니다. 이 보너스는 생존자 1명의 경우 3%에서 시작하여 2명의 경우 5%, 3명의 경우 6%, 4명의 경우 7%로 늘어납니다. 집게덫과 활성화된 드론 구역 모두 이에 기여하며, 살인마는 버프를 얻기 위해 스캐너를 별도로 확인할 필요가 없습니다. 이러한 기능은 살인마가 자신의 능력을 효율적으로 사용하여 생존자를 감시하는 데 대한 보상을 제공합니다.
  • 둘째, 집게덫으로 판자를 뛰어 넘으면 판자가 부서지고 그 과정에서 집게덫이 파괴됩니다. 이 기능은 '초음파 덫 스피커' 애드온의 일부였죠. 이러한 변경 사항으로 인해 집게덫이 부착된 상태로 쫓기는 것이 훨씬 더 위험해집니다.

이러한 조정 사항을 통해 해골 상인은 그녀가 쫓는 생존자가 부상을 입었는지 여부에 관계없이 그녀의 능력을 더 효과적으로 사용할 수 있습니다. 

발전기 방어

해골 상인은 세 개의 발전기 무리를 방어할 때 탁월합니다. 그녀의 드론은 생존자가 발전기에 접근할 때마다 그녀에게 알릴 뿐만 아니라, 비활성화되면 쉽게 교체할 수도 있죠. 이로 인해 어느 쪽도 많은 진전을 이루지 못한 채 지나치게 오랜 시간 희생제가 진행될 수 있습니다. 이러한 매치는 재미가 없으며, 누군가가 포기할 때 종료됩니다. 

이제 드론이 비활성화되면 더 이상 해골상인에게 즉시 반환되지 않으며 각각의 덫이 파괴되면 반환됩니다. 발전기에서 비활성화된 드론을 교체하기가 더 어려워지는 것이죠. 즉, 해골 상인이 새로운 드론을 배치할 수 있는 빈도가 제한됩니다. 하지만 걱정마세요! 이러한 전력 손실을 보상하기 위해 일련의 변경 사항을 적용합니다. 

  • 첫째, 생존자가 집게덫을 무한정 들고 있어 그녀의 능력 사용을 거부할 수 없도록 집게덫은 이제 배터리가 만료되는 즉시 파괴되며, 집게덫 배터리는 더 이상 활성 영역에 들어갈 때 다시 채워지지 않습니다. 이렇게 하면 집게덫은 일정 시간이 지나면 항상 돌아오게 되죠. 
  • 둘째, 집게덫을 가진 생존자가 근처에 있을 때마다 드론은 해킹할 수 없는 상태가 됩니다. 이렇게 하면 한 명의 생존자가 돌아다니면서 모든 드론을 비활성화하는 것을 방지할 수 있습니다. 즉, 살인마는 항상 4개의 집게덫 또는 드론을 사용할 수 있습니다. 위에서 언급한 집게덫의 변경 사항과 결합하여 해골 상인은 배치된 드론을 통해서든 덫을 통해서든 항상 그녀의 능력에서 효율적으로 사용할 수 있을 것입니다. 


애드온 

초음파 덫 스피커

  • 이 애드온은 살인마의 기본 키트에 통합되었기 때문에 새로운 효과가 필요했습니다.
  • 이제 '초음파 덫 스피커'를 사용하면 활성화 구역 내에 있을 때 감지 불가능이 적용되는 데 걸리는 시간을 50% 단축할 수 있습니다.

방전된 배터리

  • 이 애드온은 '굉장히 희귀함' 으로 변경되었습니다.
  • 이제 집게덫이 이동 속도 상승 효과를 제공하기 때문에, 생존자들의 위치를 드러낼 뿐만 아니라 희생제 시작 시 살인마가 매우 빠르게 움직이게 되죠. 따라서 희생제 시작 시 보유하고 있는 집게덫의 배터리 수명을 정상 배터리의 40%로 수정했습니다. (기존 150%) 

프로토타입 회전자

  • 이 애드온은 그 효과에 더 적합하도록 '아주 희귀함' 으로 변경되었습니다. 

적응형 조명

  • 이제 '적응형 조명'을 사용하면 감지 불가능 상태 이상의 지속 시간이 50% 증가합니다. (기존 20%) 


비명 소리

6.6.0 업데이트를 통해 기술로 인해 발생하는 비명 소리를 수정했죠. 역사적으로, 기술로 인한 비명 소리는 생존자들이 다쳤을 때 비명 소리와 똑같았습니다. 생존자가 실제로 다친 것이 아니라 겁에 질린 것을 고려하여 이런 소리를 바꾸었죠. 이러한 시스템이 바뀌며 비명 소리는 '3D'로 전환되었으며, 어느 방향에서 오는지 알 수 있었고, 부작용으로 범위가 제한되었습니다. 

이 업데이트에서 비명을 원래로 되돌릴 예정입니다. 하지만 적절한 비명 소리와 함께 말이죠. 기술에 의한 비명은 다시 한번 '2D'가 될 것입니다. 즉, 어느 방향에서 오는지 정확히 알 수 없다는 것을 의미합니다. 그리고 지도 전체에서 들을 수 있습니다.


이번 개발자 업데이트에 포함된 변경 사항은 다음 주 업데이트에서 확인할 수 있습니다. 

감사합니다. 

데드 바이 데이라이트 팀

Post edited by Clyde on