We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Developer Update | Mars 2023

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Gala
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edited March 2023 in Actualités

La mise à jour de mi-chapitre de Tools of Torment approche à grands pas, ce qui ne peut signifier qu'une chose : il est temps de faire une nouvelle mise à jour des développeurs ! Dans cette série de billets, nous vous présentons quelques-uns des plus grands changements et ajouts apportés au jeu. Dans cette édition, nous allons nous pencher sur diverses améliorations de la qualité de vie et de l'accessibilité, ainsi que sur une longue liste d'ajustements d'équilibrage. Sans plus attendre, commençons par une fonctionnalité très demandée.

Améliorations de la Toile

Qui aurait pu penser que trop de points de sang pouvait être un problème ? Après notre refonte de la progression l'année dernière, beaucoup d'entre vous se sont retrouvés avec un grand nombre de points de sang, à tel point qu'il était difficile de trouver le temps de les dépenser avant le prochain match. Nous avons reçu de nombreuses suggestions pour améliorer le processus de dépense, et plutôt que d'en choisir une seule, nous avons mis en œuvre quelques idées préférées des fans. Nous espérons que ces nouvelles fonctionnalités vous permettront de passer plus de temps à jouer et moins de temps à acheter ! 

Chaîne de Toile 

La première nouveauté est très simple : sélectionnez n'importe quel nœud et le jeu achètera automatiquement tout ce qui est nécessaire en cours de route. Cela vous permet d'acheter plusieurs nœuds en appuyant sur un seul bouton et vous assure d'obtenir exactement ce que vous voulez. 

Mais comme toujours, l'Entité est omniprésente et peut consommer l'un de ces nœuds avant que la chaîne ne soit terminée, alors planifiez judicieusement ! 

Achat automatique 

Si vous cherchez simplement à augmenter le niveau de votre personnage rapidement et à peu de frais, sans vous soucier de ce que vous obtenez, le nouveau nœud central de la Toile est parfait pour vous. En sélectionnant ce nœud, vous achèterez automatiquement des objets jusqu'à ce que la Toile soit terminée. Dans la mesure du possible, la priorité sera donnée à l'option la moins chère, ce qui vous incitera à acheter manuellement tout ce qui vous intéresse, comme les avantages, en premier lieu. 

Cette option peut également être utilisée sur des Toile partiellement achevées, ce qui vous permet d'acheter d'abord tout ce qui vous intéresse. 

Pour que les joueurs se familiarisent avec le contenu d'une Toile, ce bouton n'apparaîtra qu'une fois que le personnage aura été prestigifié pour la première fois.

Appuyer pour acheter 

Par défaut, vous devez maintenir le bouton enfoncé pour acheter un nœud. Bien que cela permette d'éviter les mauvais clics, vous avez parfois envie de voir les Poings de Sang s'envoler de vos poches à une vitesse alarmante. Cette nouvelle option est faite pour vous. Lorsqu'elle est activée, le fait d'appuyer sur un nœud permet de l'acheter immédiatement. Cette option peut être utilisée en conjonction avec les autres options mentionnées ci-dessus pour accélérer le processus de dépense.

Rayon de terreur visuel 

Le rayon de terreur fait partie intégrante du jeu. Il avertit les survivants de l'approche du tueur et permet d'activer de nombreuses compétences. Cela peut rendre les choses difficiles pour nos joueurs sourds ou malentendants car il n'y a pas de représentation visuelle de l'aura du rayon de terreur, ce qui les oblige à utiliser des compétences qui fonctionnent dans le rayon de terreur comme alternative. Nous aimerions que chacun puisse utiliser les compétences qu'il souhaite et qu'il ne soit pas obligé d'en utiliser une pour avoir accès à une partie essentielle du jeu. 

Mais nous avons de bonnes nouvelles : Une option de rayon de terreur visuel est disponible !

Lorsque cette option est activée dans les options d'accessibilité, un cœur apparaît dans la poitrine du survivant lorsque le rayon de terreur du tueur se fait entendre. Des berceuses apparaîtront également sous forme de brume dans sa poitrine. Ce cœur deviendra plus vibrant et battra plus intensément au fur et à mesure que le Tueur se rapprochera. Si votre personnage est hors champ, un indicateur de direction apparaîtra à sa place. 

Pour ceux qui en auraient besoin, ce cœur sera également affecté par les paramètres de daltonisme afin de s'assurer qu'il est bien visible.

Cette option n'apporte pas d'avantage compétitif par rapport au rayon de terreur audio habituel et respecte tous les Accessoires, Compétences et Pouvoirs du rayon de terreur.

Mises à jour des cartes Casse Autohaven

Cette mise à jour concerne l'équilibrage de deux cartes de Casse Autohaven, à savoir la Cabane du Sang et Gas Heaven. 

Cabane du Sang 

Cabane du Sang n'est pas toujours facile à gérer : Selon la façon dont la carte est générée, il peut y avoir beaucoup de palettes près du centre ou très peu, ce qui crée soit une zone très sûre, soit une zone morte. Cette zone comporte également très peu de bloqueurs de ligne de mire, ce qui peut compliquer la tâche des tueurs furtifs qui veulent se faufiler parmi les survivants. Le bord de la carte, en revanche, comporte plusieurs tuiles labyrinthe (hauts murs avec une palette et/ou une fenêtre). Les survivants astucieux peuvent combiner ces tuiles pour créer des boucles plus puissantes, ce qui les rend très difficiles à attraper. 

Pour remédier à ce problème, nous avons apporté des modifications importantes à la disposition de cette carte. La Cabane du Sang elle-même apparaîtra désormais plus près du centre de la carte, brisant la ligne de vue et séparant certaines des boucles les plus sûres. Les tuiles du labyrinthe ont également été séparées les unes des autres, ce qui rend plus difficile leur combinaison.

Gas Heaven 

Gas Heaven propose des piles de voitures uniques qui s'étendent sur plusieurs tuiles. Ces tuiles spéciales peuvent toutefois gêner le jeu en rendant difficile la traversée de la carte. Poursuivre un survivant autour de ces murs de voitures peut également faire perdre beaucoup de temps s'il commence la poursuite avec une avance significative. 

À l'avenir, ces piles de voitures seront divisées en plus petits morceaux. Ces piles de voitures seront également des lieux de spawn potentiels pour les palettes, ce qui réduira le risque d'apparition de zones mortes.

La station-service Gas Heaven a également été déplacée plus près du centre de la carte. Étant donné que ce bâtiment est désormais beaucoup plus facile d'accès depuis n'importe quel endroit de la partie, nous avons revu ses règles de spawn afin d'éviter que de fortes combinaisons de fenêtres n'apparaissent et nous avons ajusté l'emplacement de spawn des palettes. 

Dans tout le royaume 

Certains de ces changements se répercuteront sur les autres cartes de Casse Autohaven, notamment les nouvelles tuiles de bord (petites tuiles qui courent le long des limites de la carte), dont certaines incluent de nouveaux éléments de jeu tels que les emplacements possibles de spawn de palettes.

Soins

Il n'y a pas de meilleur moyen d'éviter d'être mis sur la sellette que de soigner ses blessures. Même si le Tueur est implacable, un état de santé supplémentaire peut permettre à votre équipe de gagner du temps pour travailler sur les générateurs. L'accès facile à des soins rapides et abondants peut poser des problèmes, en particulier pour les Survivants hautement qualifiés qui peuvent échapper au Tueur pendant un certain temps. Une trousse de soins d'urgence peut à elle seule guérir les dégâts causés par une longue course-poursuite en 10 secondes environ. Et c'est sans compter les Compétences et Accessoires qui permettent d'accélérer encore les soins et d'obtenir plus de soins avant que le kit de soins ne soit épuisé. 

Pour les tueurs, cela signifie que toute poursuite qui ne se termine pas par un crochet - même s'ils ont réussi à endommager un survivant - peut être complètement annulée en quelques secondes. Garder les survivants blessés et changer de cible sont souvent des décisions judicieuses, et c'est dans cette optique que nous avons apporté quelques changements aux soins pour les rendre plus pratiques. 

Tout d'abord, les soins prendront désormais 24 secondes par défaut (contre 16 secondes auparavant). Ainsi, chaque coup aura plus d'impact et les survivants auront besoin de plus de temps pour soigner leurs blessures. 

Deuxièmement, nous avons rééquilibré les trousses de soins. Toutes les trousses de soins auront désormais 24 charges par défaut, ce qui permettra d'effectuer un soin avant qu'elles ne soient épuisées. Les différentes raretés des trousses de soins sont les suivantes :

Kit de secours pour le camping (Commun) 

  • Augmente la vitesse de Guérison altruiste de 20% (au lieu de 25%). 

Kit de premiers secours (Peu commun) 

  • Augmente la vitesse de guérison altruiste de 25% (au lieu de 35%). 

Trousse médicale d'urgence (Rare) 

  • Augmente la vitesse de guérison altruiste de 30% (contre 50% auparavant). 
  • N'augmente plus la vitesse à laquelle vous vous soignez vous-même. 

Trousse médicale du Ranger (Très rare) 

  • Augmente la vitesse de guérison altruiste de 35% (au lieu de 50%). 
  • Augmente les zones de réussite des tests d’habiletés de 10% (au lieu de 14%). 
  • Augmente les zones de réussite des tests d’habiletés de 10 % (au lieu de 15 %). 

Enfin, nous avons passé en revue les accessoires de trousse de soins, en alignant ceux qui étaient trop performants sur les autres. Les compléments qui ajoutent des charges à votre trousse de soins ont également été revus en tenant compte du nouveau temps de guérison, bien qu'il soit désormais impossible pour une trousse de soins de guérir complètement un survivant plus de deux fois dans un match.

Mises à jour des Compétences

En ce qui concerne les Compétences, nous avons un paquet de modifications pour cette mise à jour, ciblant à la fois les options méta et non méta. 

Bricolo 

Tout d'abord, Bricolo s'active à chaque fois qu'un Survivant réussit un Excellent Test d'Habileté en réparant, révélant ainsi son Aura. Ces conditions requièrent pas mal de travail et de chance de la part du tueur pour en tirer profit. 

Bricolo sera légèrement remanié : Lorsqu'un survivant perd son état de santé, Bricolo s'active pendant 30 secondes. Lorsqu'il est actif, tout survivant qui réussit un bon test de compétence voit son aura révélée au tueur pendant 6/7/8 secondes. 

Cela permet à Bricolo de fournir des informations plusieurs fois pour chaque crochet. Les tueurs qui attrapent efficacement les survivants pourront garder Bricolo activé pendant une bonne partie du match. 

Excès de zèle 

L'excès de zèle confère un bonus de vitesse de réparation lors de la purification d'un totem, et un bonus plus important lors de la purification d'un totem ensorcelé. Nous étions loin de nous douter des tensions que cela allait engendrer entre les amateurs de Bénédiction. Désormais, Excès de Zèle s'activera également lors de la bénédiction d'un totem, en plus de la purification. Nous avons également légèrement augmenté le bonus à 8/9/10% (au lieu de 6/7/8%). 

Crochet Flagellateur : Écho de Douleur

Cette Compétence a progressivement retrouvé sa place dans la méta. Pour y remédier, nous avons légèrement remanié Crochet Flagellateur : Écho de Douleur. La première fois que chaque survivant est accroché à un Crochet Flagellateur, le générateur qui a le plus de progrès explose et perd de la progression. Nous avons également réduit l'écart entre les différents paliers de la compétence (désormais 11/13/15 %). 

Dur à Cuire 

Bien qu'initialement tombée en disgrâce après la mise à jour 6.1.0, Dur à Cuire est progressivement redevenue l'une des compétences de survie les plus importantes. L'utilisation de Dur à Cuire nécessite déjà une certaine précision, et une réduction supplémentaire de la fenêtre d'invulnérabilité la rendrait beaucoup trop peu fiable et frustrante. C'est pourquoi Dur à Cuire a également fait l'objet d'un léger remaniement.

Dur à Cuire s'active après avoir décroché un survivant. Lorsqu'il est activé, appuyez sur le bouton de la capacité active pendant que vous êtes blessé et que vous courez pour bénéficier de l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde, puis devenir épuisé. Dur à Cuire se désactive lorsque la Compétence réussit à protéger l'utilisateur des dégâts. 

Cela limitera la fréquence d'utilisation de Dur à Cuire, qui restera une puissante récompense pour les Survivants qui l'ont méritée. 

Appel de la Mer 

Appel de la Mer a rapidement gagné en popularité suite au bouleversement de la méta l'année dernière. En augmentant considérablement le taux de régression des générateurs, il n'est pas rare qu'un générateur régresse complètement une fois qu'un Survivant a été chassé. 

Pour atténuer sa puissance, nous avons réduit la vitesse de régression supplémentaire à 115/120/125% (contre 150/175/200% auparavant).

Surcharge 

Tout comme Appel de la Mer, Surcharge a connu une montée en puissance similaire au cours de l'année écoulée. Cette compétence augmente également le taux de régression des générateurs de façon considérable. 

Pour l'aligner sur les autres Compétences, nous avons réduit la vitesse de régression maximale à 130 % (contre 200 % auparavant). Il faut donc plus de temps pour que le taux de régression devienne bénéfique. Nous avons donc augmenté la vitesse de régression de départ à 85 % (contre 75 % auparavant) pour compenser ce problème. 

De plus, la pénalité pour avoir manqué le test de compétence spécial a été réduite à 2/3/4% (au lieu de 3/4/5%).  

Bénédiction : Cercle de Soins 

Cette compétence est devenue l'atout principal des compétences de guérison. Non seulement elle vous permet, à vous et à vos compagnons de survie, de vous soigner sans trousse de soins, mais elle augmente également la vitesse de guérison de tous les membres de l'équipe. 

À l'avenir, Bénédiction : Cercle de Soins ne permettra plus aux survivants de se soigner sans trousse de soins. Au lieu de cela, il fournira un bonus de vitesse de guérison de 40/45/50% pour soigner les autres. Ce bonus ne s'appliquera pas aux soins effectués avec une trousse de soins. De plus, les auras des survivants blessés à portée de la Bénédiction seront révélées à tous les autres survivants.

Mises à jour Tueurs 

À partir de ce mi-chapitre, nous aimerions inclure dans chaque mise à jour un ensemble de petites modifications apportées à différents tueurs. Ces modifications seront plus modestes que celles que nous avons effectuées par le passé, et porteront davantage sur des ajustements quantitatifs que sur de nouvelles fonctionnalités ou des changements significatifs. Des remaniements plus importants sont toujours prévus, mais nous voulons montrer un peu d'amour à notre liste croissante en cours de route ! 

Le Montagnard

Démarrez vos tronçonneuses et ne vous inquiétez pas de leur surchauffe : nous avons modifié la mécanique de surchauffe du Montagnard pour qu'elle soit beaucoup plus indulgente. 

La quantité de chaleur générée par le démarrage et la poursuite du démarrage de votre tronçonneuse a été considérablement réduite, ce qui fait de la mécanique de surchauffe un facteur quasiment inexistant lorsqu'elle est utilisée en boucle et sur de courtes distances, un peu comme dans son jeu d'antan. Comme auparavant, la chaleur commence à se dissiper dès que le sprint à la tronçonneuse se termine, ce qui signifie que la majeure partie de la chaleur générée par un court sprint aura déjà disparu au moment où votre tronçonneuse sera prête pour une nouvelle attaque. 

En revanche, la quantité de chaleur générée lors d'un sprint à la tronçonneuse a été légèrement augmentée. Bien que les changements ci-dessus permettent de contrer ce phénomène, les sprints plus longs feront surchauffer votre tronçonneuse plus rapidement, alors faites attention à ne pas la laisser surchauffer dans un coin vide de la carte ! 

Enfin, nous avons atténué les gravures du destin et les gravures de la mort. Ces accessoires offrent moins de vitesse de déplacement qu'auparavant et augmentent encore la production de chaleur.

Le Cochon 

L'accessoire Dossier médical de John augmente la vitesse de déplacement accroupie du cochon. Ce complément ne fonctionnant pas très bien, nous avons décidé de le modifier le bonus de vitesse de déplacement du cochon en le portant à 10 % (contre 6 % auparavant). 

L'Oni 

Deux des accessoires de l'Oni - Ongle noirci et Sash sanglant - lui permettent de se déplacer plus rapidement tout en absorbant des orbes de sang, ce qui lui fait perdre moins de terrain. Ces compléments ne fonctionnaient pas aussi bien que nous le souhaitions, c'est pourquoi nous les avons légèrement améliorés. Ils augmentent désormais la vitesse de déplacement lors de l'absorption de 0,4 m/s et 0,7 m/s respectivement (contre 0,3 m/s et 0,6 m/s auparavant). 

Le Cauchemar 

Les accessoires Bloc Mouton et Bloc Licorne du Cauchemar infligent la cécité aux survivants qui déclenchent un Attrape-Rêve ou une Palette Onirique. Ces Accessoires ne fonctionnaient pas très bien, c'est pourquoi nous avons augmenté la durée de l'effet de statut Cécité de chacun de ces accessoires de 30 secondes. 

Le Bourreau 

L'accessoires Œuf Écarlate de l'Exécuteur augmente la durée de l'Instinct de mort infligé par Rites de jugement de 1,5 seconde. Cela n'apporte pas grand-chose car Instinct de mort ne met à jour sa position que périodiquement. Pour le rendre plus significatif, nous augmentons ce bonus à 3 secondes. 

Le Clown 

L'accessoire Petit Doigt de Personne Rousse peut être incroyablement puissant, permettant au Clown d'abattre instantanément un Survivant après l'avoir frappé directement avec une bouteille. Nous avons déjà atténué cet accessoire en réduisant le nombre maximum de bouteilles que le Clown peut tenir, mais il semble que cette réduction n'ait pas été suffisante pour l'aligner sur les autres accessoires ultra rares. 

À l'avenir, cet accessoire réduira le nombre maximum de bouteilles détenues de 3 (au lieu de 2).

Suppression des interactions d'aveuglement.

Lors de la sortie de Dead by Daylight, il n'y avait que trois tueurs dans le jeu. Il n'était pas déraisonnable d'emporter une boîte à outils au cas où vous seriez confronté au Trappeur ou une lampe de poche pour aveugler le Spectre lorsqu'il y avait une chance sur trois. 

Mais au fur et à mesure que la liste des tueurs s'est étoffée, ces mécanismes ont commencé à sembler déplacés. La majorité des tueurs n'ont aucune interaction avec les objets des survivants, ce qui fait que ceux qui en ont une se sentent injustement punis par quelque chose qui échappe à leur contrôle. Par le passé, nous avons supprimé la possibilité de saboter les pièges à ours du trappeur pour remédier à ce problème. Dans cette mise à jour, nous allons supprimer les interactions entre la lampe torche et les différents pouvoirs de tueur. Comme certaines de ces actions ne sont pas très connues, nous allons les passer rapidement en revue. 

Le Spectre 

Nous avons supprimé la possibilité d'aveugler le Spectre de son manteau. Cette action pouvait également l'étourdir. 

L'Infirmière 

Tout comme le Wraith, l'Infirmière pouvait également être aveuglée en téléportation. Cette possibilité n'était pas très fréquente car elle était très risquée et difficile à réaliser, mais elle a également été supprimée. 

L'Artiste 

Les survivants pouvaient éclairer les corbeaux avec une lampe de poche pour les faire fuir. Cette fonction n'était pas non plus très utilisée car les corbeaux pouvaient facilement être chassés sans utiliser les charges de la lampe torche. 

La Harpie 

Sans doute la plus efficace, la lampe torche a longtemps été le seul moyen de contrer les pièges fantômes de La Harpie. Non seulement elles révélaient l'aura des pièges à proximité, mais le fait de braquer une lampe torche sur le piège le détruisait. La suppression de l'effet de la lampe torche du pouvoir de La Harpie est un peu plus délicate, car les survivants n'auraient d'autre choix que de déclencher un piège et de prendre le risque que La Harpie s'y téléporte. 

Pour éviter que La Harpie ne devienne trop oppressante, nous avons ajouté la possibilité d'effacer un Piège Fantôme. Pour ce faire, les survivants devront repérer le piège, s'accroupir pour éviter de le déclencher, puis effectuer une action de plusieurs secondes pour l'éliminer. 

Bien que cela permette à tous les survivants de se débarrasser des pièges, il sera désormais beaucoup plus difficile et long de le faire. De plus, cela empêche un survivant équipé d'une lampe torche de détruire les pièges de La Harpie en pleine course.

La Faille profonde et au-delà 

À la fin de l'année dernière, un niveau plus profond de la Faille a été révélé, permettant aux joueurs ayant déjà atteint le niveau 70 de se surpasser et de continuer à progresser pour gagner des versions alternatives de tenues. À compter de la mise à jour de mi-chapitre Tools of Torment, cette Faille profonde présentera des visuels uniques afin de mieux différencier les niveaux bonus de la Faille profonde de la Faille normale. 

En ce qui concerne les tomes, vous remarquerez peut-être une nouvelle tendance qui consiste à développer l'histoire du chapitre le plus récent dans le tome suivant. Ce n'est pas une coïncidence : c'est quelque chose que nous ferons pour tous les nouveaux chapitres originaux à l'avenir. Cela nous permettra de développer l'histoire des personnages les plus récemment introduits d'une manière plus naturelle et plus passionnante. 

Les chapitres sous licence, quant à eux, peuvent constituer une exception. Même si nous aimerions développer leur histoire, comme nous l'avons fait par le passé avec des personnages comme Ghost Face et Bill Overbeck, les personnages sous licence sont issus de leurs propres franchises et ont leur propre histoire à raconter. Par conséquent, les Tomes qui suivent les chapitres sous licence peuvent présenter des personnages originaux existants à la place.  

Et si vous attendez d'en savoir plus sur vos personnages préférés des années passées, ne vous inquiétez pas, ils ne seront pas oubliés ! Les anciens personnages seront toujours présents dans les nouveaux tomes en tant que personnages secondaires. 


Nous voici arrivés à la fin de la Developer Update de ce mois-ci. Le test public de la mise à jour de mi-chapitre Tools of Torment débutera la semaine prochaine. Nous avons hâte de lire vos commentaires lorsque vous aurez eu l'occasion de l'essayer ! 

À la prochaine fois... 

L'équipe de Dead by Daylight

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