We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Entwickler-Update | März 2023

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Timeras
Timeras Member Posts: 177
edited March 2023 in Neuigkeiten

Das Tools of Torment Mid-Chapter Update rückt immer näher, das kann also nur eines bedeuten: Es ist Zeit für ein weiteres Entwickler-Update! In dieser Reihe von Beiträgen behandeln wir einige der größten Änderungen und Ergänzungen, die ihren Weg ins Spiel finden. In dieser Ausgabe werden wir uns mit verschiedenen Verbesserungen der Lebensqualität und Barrierefreiheit sowie einer umfangreichen Liste von Balance-Anpassungen befassen. Beginnen wir ohne weiteres mit einer stark nachgefragten Funktion.

Blutnetz-Verbesserungen

Wer hätte gedacht, dass zu viele Blutpunkte jemals ein Problem sein könnten? Nach unserer Überarbeitung des Fortschritts im letzten Jahr hatten viele von euch eine Menge Blutpunkte – so viele, dass es schwierig sein könnte, die Zeit zu finden, sie vor dem nächsten Spiel auszugeben. Wir haben viele Vorschläge zur Verbesserung des Ausgabenprozesses gesehen, und anstatt nur einen auszuwählen, haben wir einige Lieblingsideen der Fans umgesetzt. Wir hoffen, dass Sie mit diesen neuen Funktionen mehr Zeit mit Spielen und weniger Zeit mit Einkaufen verbringen können!

Blutnetz-Kette

Der erste Neuzugang ist sehr einfach: Wählt einen Knoten aus und das Spiel kauft automatisch alles, was ihr auf dem Weg benötigt. Auf diese Weise könnt ihr mehrere Knoten mit einem einzigen Tastendruck kaufen und sicherstellen, dass ihr genau das bekommt, was ihr wollt.

Aber wie immer ist der Entitus allgegenwärtig und kann einen dieser Knoten verbrauchen, bevor die Kette vervollständigt werden kann, also plant weise!

Automatischer Kauf

Wenn ihr euren Charakter nur schnell und günstig leveln möchtet und euch nicht darum schert, was ihr bekommt, ist der neue zentrale Knoten im Blutnetz perfekt für euch. Wenn ihr diesen Knoten auswählt, werden automatisch Gegenstände gekauft, bis das aktuelle Blutnetz abgeschlossen ist. Dadurch werden zuerst Talente priorisiert und dann die günstigste verfügbare Option.

Dies kann auch für teilweise fertiggestellte Blutnetze verwendet werden, sodass ihr alles abgreifen könnt, was ihr zuerst im Auge habt.

Um sicherzustellen, dass sich die Spieler mit den Inhalten eines Blutnetzes vertraut machen, erscheint diese Schaltfläche nur, wenn der Charakter zum ersten Mal Prestige erlangt hat. 

Drücken zum Kaufen

Wolltet ihr schon immer zusehen, wie die Blutpunkte mit alarmierender Geschwindigkeit aus euren Taschen fliegen? Die neue Standardinteraktion erfordert nur, dass ihr einen Knoten anklickt, um ihn zu kaufen, anstatt ihn halten zu müssen. Dies kann in Verbindung mit den anderen oben genannten Optionen verwendet werden, um den Ausgabenprozess weiter zu beschleunigen. Die Interaktion kann umgeschaltet werden, wenn ihr stattdessen lieber Halten verwenden möchtet.

Visueller Terrorradius

Der Terrorradius ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, der Überlebende vor dem sich nähernden Killer warnt und mehrere Talente aktiviert. Dies kann unseren gehörlosen oder schwerhörigen Spielern die Arbeit erschweren, da es keine visuelle Darstellung der Stärke des Terrorradius gibt, was sie dazu zwingt, alternativ Talente zu verwenden, die im Terrorradius funktionieren. Das ist natürlich nicht ideal, wir möchten, dass jeder die Talente nutzen kann, die er möchte, und nicht gezwungen ist, welche zu nutzen, um Zugang zu einem Kernteil des Spiels zu erhalten.

Aber wir haben gute Neuigkeiten: Eine Option für den visuellen Terrorradius ist da! 

Wenn dies im Barrierefreiheitsmenü aktiviert ist, erscheint ein Herz in der Brust eures Überlebenden, wenn der Terrorradius des Killers zu hören ist. Schlaflieder erscheinen auch als Schleier in eurer Brust. Dieses Herz wird pulsierender und schlägt intensiver, je näher der Killer kommt. Wenn euer Charakter jemals außerhalb des Bildschirms ist, erscheint ein Indikator, wenn der Terrorradius zu hören ist, der signalisiert, dass ihr euren Charakter ansehen solltet, um den aktuellen Status des visuellen Feedbacks des Terrorradius zu sehen.

Für diejenigen, die es benötigen, wird dieses Herz auch von Farbenblindheitseinstellungen beeinflusst, um sicherzustellen, dass es angemessen sichtbar ist.

Diese Option bietet keinen Wettbewerbsvorteil im Vergleich zum üblichen Audio-Terrorradius und respektiert alle Talente, Zusätze und Kräfte des Terrorradius. 

Autohaven-Schrottplatz Karten-Updates

Dieses Update wird Balance-Updates für zwei Autohaven-Schrottplatz-Karten enthalten, nämlich Bluthütte und Sprithimmel.

Bluthütte

Bluthütte kann ein bisschen durchwachsen sein: Je nachdem, wie die Karte generiert wird, kann es viele sichere Paletten in der Nähe des Zentrums geben oder nur sehr wenige, wodurch entweder ein sehr sicherer Bereich oder eine Totzone entsteht. In diesem Bereich gibt es auch nur sehr wenige Sichtlinien-Blocker, die es heimlichen Killern erschweren können, sich an Überlebende heranzuschleichen. Am äußeren Rand der Karte befinden sich hingegen mehrere Labyrinth-Kacheln (hohe Mauern mit einer Palette und/oder einem Fenster). Clevere Überlebende können diese Kacheln kombinieren, um stärkere Loops zu erstellen, wodurch sie sehr schwer zu fangen sind.

Um dies zu beheben, nehmen wir erhebliche Layoutänderungen an dieser Karte vor. Die Bluthütte selbst erscheint jetzt näher an der Mitte der Karte, wodurch die Sichtlinie unterbrochen und einige dieser sichereren Loops getrennt werden. Die Labyrinth-Kacheln wurden auch voneinander getrennt, was es schwieriger macht, sie miteinander zu kombinieren.

Sprithimmel

Sprithimmel bietet einzigartige Autostapel, die sich über mehrere Kacheln erstrecken. Diese speziellen Kacheln können dem Gameplay jedoch im Wege stehen und das Durchqueren der Karte erschweren. Einen Überlebenden um diese Autowände herum zu jagen, kann auch viel Zeit verschwenden, wenn er die Verfolgung mit einem erheblichen Vorsprung beginnt.

In Zukunft werden diese Autostapel in kleinere Einzelkacheln aufgeteilt. Diese Autostapel werden auch potenzielle Spawn-Standorte für Paletten aufweisen, was dazu beiträgt, das Auftreten von Totzonen zu verringern.

Die Sprithimmel-Tankstelle selbst wurde ebenfalls näher an die Mitte der Karte verschoben. Da dieses Gebäude dadurch von überall im Spiel viel einfacher zu erreichen ist, haben wir seine Spawn-Regeln überarbeitet, um zu verhindern, dass starke Kombinationen von Fenstern spawnen, und seine Paletten-Spawn-Positionen angepasst.

Im ganzen Reich

Einige dieser Änderungen werden sich auf die verbleibenden Autohaven-Schrottplatz-Karten auswirken, einschließlich neuer Randkacheln (kleine Kacheln, die entlang der Kartengrenzen verlaufen), von denen einige neues Gameplay wie mögliche Spawn-Positionen für Paletten beinhalten. 

Heilung

Es gibt keinen besseren Weg, um zu vermeiden, an einen Haken gesetzt zu werden, als eure Verletzungen zu heilen. Selbst wenn der Killer unerbittlich ist, kann ein zusätzlicher Gesundheitszustand eurem Team mehr Zeit verschaffen, um an Generatoren zu arbeiten. Der einfache Zugang zu schnellen und zahlreichen Heilungen kann zu Problemen führen, insbesondere für hochqualifizierte Überlebende, die dem Killer eine ganze Weile ausweichen können. Ein Notfall-Med-Kit allein kann den Schaden nach einer langen Verfolgungsjagd in etwa 10 Sekunden heilen. Dabei sind noch nicht einmal alle möglichen Talente und Zusätze berücksichtigt, die die Heilung noch weiter beschleunigen und mehr Heilung gewähren können, bevor euer Med-Kit erschöpft ist.

Für Killer bedeutet dies, dass jede Verfolgungsjagd, die nicht mit einem Haken endet – selbst wenn sie es geschafft haben, einem Überlebenden Schaden zuzufügen – in Sekundenschnelle vollständig rückgängig gemacht werden kann. Es ist oft eine kluge Entscheidung, Überlebende verletzt zu halten und das Ziel zu wechseln, und in Anbetracht dessen haben wir einige Änderungen für die Heilung auf Lager, um dies praktischer zu gestalten.

Erstens dauert die Heilung jetzt standardmäßig 24 Sekunden (vorher 16 Sekunden). Dadurch wird jeder Treffer wirkungsvoller und stellt sicher, dass Überlebende länger brauchen, um ihre Wunden zu heilen.

Zweitens haben wir die Med-Kits auf ganzer Linie neu ausbalanciert. Alle Med-Kits haben jetzt standardmäßig 24 Ladungen, die eine Heilung ermöglichen, bevor sie aufgebraucht sind. Die verschiedenen Raritäten von Med-Kits sind wie folgt:

Erste-Hilfe-Campingset (Gewöhnlich)

  • Erhöht die altruistische Heilungsgeschwindigkeit um 20% (vorher 25%).

Erste-Hilfe-Kasten (Ungewöhnlich)

  • Erhöht die altruistische Heilungsgeschwindigkeit um 25% (vorher 35%).

Notfall-Sani-Kasten (Selten)

  • Erhöht die altruistische Heilungsgeschwindigkeit um 30% (vorher 50%).
  • Erhöht nicht länger die Geschwindigkeit, mit der ihr Euch selbst heilt.

Sani-Kasten des Rangers (Sehr Selten)

  • Erhöht die altruistische Heilungsgeschwindigkeit um 35% (vorher 50%).
  • Vergrößert die Erfolgszonen der Skill-Checks um 10% (vorher 14%).
  • Vergrößert die Erfolgszonen großartiger Skill-Checks um 10% (vorher 15%).

Zu guter Letzt haben wir die Med-Kit-Zusätze überholt und diejenigen, die überdurchschnittlich gut waren, mit den anderen in Einklang gebracht. Zusätze, die eurem Med-Kit mehr Ladungen hinzufügen, wurden ebenfalls im Hinblick auf die neue Heilungszeit überprüft, obwohl es für ein Med-Kit jetzt unmöglich ist, einen Überlebenden mehr als zweimal in einem Match vollständig zu heilen. 

Talent-Updates

Weiter zu Talenten: Wir haben ein Paket von Optimierungen für dieses Update, die sowohl auf Meta- als auch auf Nicht-Meta-Optionen abzielen.

Ausrüstungsspezi

Zunächst einmal enthüllt Ausrüstungsspezi derzeit die Aura des nächsten Überlebenden, der einen großartigen Fähigkeitscheck ablegt, nachdem ein Überlebender einen Gesundheitszustand verloren hat. Diese Bedingungen erfordern einiges an Arbeit und Glück seitens des Killers, um einen Mehrwert daraus zu ziehen.

Ausrüstungsspezi wird leicht überarbeitet: Wenn ein Überlebender einen Gesundheitszustand verliert, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert. Während es aktiv ist, wird die Aura jedes Überlebenden, der einen guten Fertigkeitscheck schafft, für 6/7/8 Sekunden dem Killer offenbart.

Dadurch kann Ausrüstungsspezi potenziell mehrfach Informationen für jeden Haken bereitstellen. Killer, die Überlebende effizient fangen, können Ausrüstungsspezi für einen guten Teil des Spiels aktiviert lassen.

Übereifrig

Übereifrig gewährt einen Bonus auf die Reparaturgeschwindigkeit beim Säubern eines Totems und einen größeren Bonus beim Säubern eines Fluchtotems. Wir wussten nicht, welche Scharmützel dies zwischen den Boon-Liebhabern da draußen verursachen würde. In Zukunft wird Übereifrig zusätzlich zur Reinigung auch beim Segnen eines Totems aktiviert. Außerdem haben wir den Bonus leicht auf 8/9/10% erhöht (von 6/7/8%).

Geißelhaken: Schmerzensecho

Dieses Talent hat nach und nach seinen Weg zurück in die Meta gefunden. Um dies zu beheben, haben wir Geißelhaken: Schmerzensecho leicht überarbeitet. Wenn jeder Überlebende zum ersten Mal an einem Geißelhaken hängt, explodiert der Generator mit dem größten Fortschritt und verliert den Fortschritt. Wir haben auch den Unterschied zwischen den verschiedenen Stufen des Talents verringert (jetzt 11/13/15%).

Hart im Nehmen

Obwohl Hart im Nehmen nach dem 6.1.0-Update zunächst in Ungnade gefallen ist, hat es sich stetig zu einem der prominentesten Überlebenden-Talente entwickelt. Hart im Nehmen erfordert bereits eine gewisse Präzision, und eine weitere Reduzierung des Unverwundbarkeitsfensters würde es viel zu unzuverlässig und frustrierend machen. Daher hat auch Hart im Nehmen eine leichte Überarbeitung erhalten.

Hart im Nehmen wird aktiviert, nachdem ein Überlebender sicher ausgehakt wurde. Wenn aktiviert, drückt die aktive Fähigkeitstaste, während ihr verletzt seid und rennt, um den Ausdauerstatuseffekt für 0,5 Sekunden zu erhalten, und werdet dann erschöpft. Hart im Nehmen wird deaktiviert, wenn es den Benutzer erfolgreich vor Schaden schützt.

Dies wird einen Dämpfer dafür setzen, wie oft Hart im Nehmen verwendet werden kann, und es als mächtige Belohnung für Überlebende behalten, die es verdient haben.

Ruf der See

Ruf der See wurde nach der Meta-Erschütterung im letzten Jahr schnell immer beliebter. Da die Regressionsrate von Generatoren stark erhöht wird, ist es nicht ungewöhnlich, dass sich ein Generator vollständig zurückbildet, sobald ein Überlebender verjagt wurde.

Um seine Stärke abzuschwächen, haben wir die zusätzliche Regressionsgeschwindigkeit auf 115/120/125% reduziert (vorher 150/175/200%).

Überladen

Ähnlich wie Ruf der See verzeichnete Überladen im vergangenen Jahr einen ähnlichen Leistungsanstieg. Dieses Talent erhöht auch die Regressionsrate von Generatoren ziemlich erheblich.

Um es mit anderen Talenten in Einklang zu bringen, haben wir die maximale Regressionsgeschwindigkeit auf 130% reduziert (vorher 200%). Dadurch würde es länger dauern, bis die Regressionsrate vorteilhaft wird, also haben wir gleichzeitig die anfängliche Regressionsgeschwindigkeit auf 85% (vorher 75%) erhöht, um dies auszugleichen.

Außerdem wurde die Strafe für das Verfehlen des speziellen Fähigkeitschecks auf 2/3/4% reduziert (vorher 3/4/5%).

Segen: Kreis der Heilung

Dieses Talent ist zum Alleskönner unter den Heilungstalenten geworden. Es ermöglicht euch und euren Mitüberlebenden nicht nur, ohne Med-Kit zu heilen, sondern erhöht auch die Heilungsgeschwindigkeit auf ganzer Linie.

In Zukunft erlaubt Segen: Kreis der Heilung Überlebenden nicht mehr, ohne Med-Kit zu heilen. Stattdessen gewährt es einen Heilungsgeschwindigkeitsbonus von 40/45/50%, um andere zu heilen. Dieser Bonus gilt nicht für Heilungen mit einem Med-Kit. Außerdem werden die Auren verletzter Überlebender mit der Reichweite des Segens allen anderen Überlebenden offenbart. 

Killer-Updates

Beginnend mit diesem Mid-Chapter möchten wir in jedem Update ein Paket kleiner Anpassungen an verschiedenen Killern einbauen. Diese werden kleiner sein als die Überarbeitungen, die wir in der Vergangenheit durchgeführt haben, und sich mehr auf Zahlenanpassungen als auf neue Funktionen oder signifikante Änderungen konzentrieren. Größere Überarbeitungen sind noch geplant, aber wir wollen unserer wachsenden Liste etwas Liebe zeigen!

Der Hinterwäldler

Startet eure Kettensägen – und macht euch keine Sorgen, dass sie überhitzen – wir haben die Überhitzungsmechanik des Hinterwäldlers so angepasst, dass sie viel fehlertoleranter ist.

Die Menge an Wärme, die sowohl beim Starten als auch beim Fortsetzen des Motors eurer Kettensäge erzeugt wird, wurde drastisch reduziert, wodurch die Überhitzungsmechanik fast zu einem Nebenfaktor wird, wenn sie in Loops und über kurze Distanzen verwendet wird, ähnlich wie er sich früher gespielt hat. Genau wie zuvor beginnt die Wärme zu zerstreuen, sobald der Kettensägen-Sprint endet, was bedeutet, dass der Großteil der bei einem kurzen Sprint erzeugten Wärme bereits verschwunden ist, wenn eure Kettensäge für einen weiteren Angriff bereit ist.

Die beim Kettensägensprint erzeugte Wärmemenge wurde dagegen leicht erhöht. Obwohl die oben genannten Änderungen dazu beitragen, dem entgegenzuwirken, werden längere Sprints dazu führen, dass eure Kettensäge schneller überhitzt, also achtet darauf, dass sie nicht in einer leeren Ecke der Karte überhitzt!

Zu guter Letzt haben wir die Verhängnisgravur- und Todesgravuren-Zusätze abgeschwächt. Diese Zusätze bieten eine geringere Bewegungsgeschwindigkeit als zuvor und erhöhen die Wärmeerzeugung weiter.

Das Schwein

Der Johns Krankenakte-Zusatz erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Schweins in der Hocke. Dieser Zusatz hat nicht sehr gut funktioniert, daher haben wir uns entschieden, das Schwein zu nerfen und den Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus dieses Zusatzes auf 10 % zu erhöhen (vorher 6 %).

Der Oni

Zwei Zusätze des Oni – Schwarzer Zehennagel und Blutige Schärpe – ermöglichen es ihm, sich schneller zu bewegen, während er Blutkugeln absorbiert und dabei weniger Boden verliert. Diese Zusätze liefen nicht so gut, wie wir es gerne hätten, also haben wir sie leicht verbessert. Sie erhöhen jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit beim Absorbieren um 0,4 m/s bzw. 0,7 m/s (vorher 0,3 m/s und 0,6 m/s).

Der Albtraum

Die Zusätze Schafklotz und Einhornklotz des Albtraums fügen Überlebenden, die eine Traumfalle oder Traumpalette auslösen, Blindheit zu. Diese Zusätze liefen nicht so gut, also haben wir die Dauer des Blindheitsstatus-Effekts bei jedem dieser Zusätze um 30 Sekunden erhöht.

Der Henker

Der Scharlachrotes Ei-Zusatz des Henkers erhöht die Dauer von Killerinstinkt, der durch Riten des Urteils zugefügt wird, um 1,5 Sekunden. Dies bietet nicht viel Wert, da Killerinstinkt seine Position nur regelmäßig aktualisiert. Um es aussagekräftiger zu machen, erhöhen wir diesen Bonus auf 3 Sekunden.

Der Clown

Der Kleiner Finger eines Rotschopfs-Zusatz kann unglaublich mächtig sein und es dem Clown ermöglichen, einen Überlebenden sofort niederzuschlagen, nachdem er ihn direkt mit einer Flasche getroffen hat. Wir haben diesen Zusatz zuvor abgeschwächt, indem wir die maximale Anzahl an Flaschen reduziert haben, die der Clown aufnehmen kann, aber es scheint, dass dieser Nachteil nicht ausreichte, um es mit anderen extrem seltenen Zusätzen in Einklang zu bringen.

In Zukunft wird dieser Zusatz die maximal gehaltenen Flaschen um 3 (vorher 2) reduzieren. 

Entfernen von Wechselwirkungen mit hellem Licht

Als Dead by Daylight zum ersten Mal veröffentlicht wurde, waren nur drei Killer im Spiel. Es war nicht unvernünftig, eine Werkzeugkiste mitzubringen, nur für den Fall, dass ihr gegen den Fallensteller antretet oder eine Taschenlampe, um den Geist zu verbrennen, wenn es eine 1-in-3-Chance war.

Aber als die Killer-Liste wuchs, fühlten sich diese Mechaniken fehl am Platz an. Die Mehrheit der Killer hat keine Interaktion mit Überlebenden-Gegenständen, was dazu führt, dass sich diejenigen, die dies tun, ungerechterweise durch etwas bestraft fühlen, das außerhalb ihrer Kontrolle liegt. In der Vergangenheit haben wir die Fähigkeit zur Sabotage der Bärenfallen des Fallenstellers entfernt, um dieses Problem zu beheben. In diesem Update entfernen wir Taschenlampen-Interaktionen mit verschiedenen Killerkräften. Da einige dieser Aktionen nicht sehr bekannt sind, werden wir sie schnell durchgehen.

Der Geist

Wir haben die Möglichkeit entfernt, den Geist aus seiner Tarnung zu brennen. Das würde ihn dabei auch betäuben.

Die Krankenschwester

Ähnlich wie beim Geist konnte auch die Krankenschwester beim Teleport verbrannt werden. Dies kam nicht sehr oft vor, da es sehr riskant und schwierig war, es durchzuziehen, aber es wird auch entfernt.

Die Künstlerin

Überlebende konnten eine Taschenlampe auf Krähen richten, um sie zu verscheuchen. Dies kam auch nicht sehr oft ins Spiel, da Krähen leicht verscheucht werden konnten, ohne Taschenlampenbatterie zu verbrauchen.

Die Hexe

Taschenlampen sind wohl die wirkungsvollsten und seit langem das einzige Gegenmittel gegen die Phantomfallen der Hexe. Ihr könnt nicht nur die Aura von Fallen in der Nähe enthüllen, sondern auch eine Taschenlampe auf die Falle richten, um sie zu zerstören. Das Entfernen des Taschenlampeneffekts von der Kraft der Hexe ist etwas kniffliger, da Überlebenden keine andere Wahl bleibt, als eine Falle auszulösen und zu riskieren, dass die Hexe sich dorthin teleportiert.

Um sicherzustellen, dass die Hexe dadurch nicht zu bedrückend wird, fügen wir die Fähigkeit hinzu, eine Phantom-Falle wegzuwischen. Um dies zu tun, müssen Überlebende die Falle erkennen, sich zu ihr knien, um sie nicht auszulösen, und dann eine mehrere Sekunden lange Aktion ausführen, um sie zu beseitigen.

Während dies allen Überlebenden erlaubt, Fallen zu beseitigen, wird es jetzt viel schwieriger und zeitaufwändiger, dies zu tun. Außerdem verhindert dies, dass ein Überlebender mit einer Taschenlampe die Fallen der Hexe mitten in der Verfolgung zerstört.

Der tiefe Spalt und darüber hinaus

Ende letzten Jahres wurde eine tiefere Ebene des Spalts enthüllt, die es Spielern, die bereits Stufe 70 erreicht hatten, ermöglichte, weiter voranzukommen, um alternative Versionen von Outfits zu verdienen. Beginnend mit dem Mid-Chapter-Update von Tools of Torment wird dieser Tiefe Spalt einzigartige visuelle Elemente aufweisen, um die zusätzlichen Tiefer Spalt-Stufen besser vom regulären Spalt zu unterscheiden.

Was die Folianten betrifft, so fällt euch vielleicht ein neuer Trend auf, bei dem die Überlieferungen des letzten Kapitels im folgenden Folianten erweitert werden. Es ist kein Zufall; das werden wir in Zukunft für alle neuen Original-Kapitel tun. Dies wird es uns ermöglichen, die Geschichte der zuletzt eingeführten Charaktere auf natürlichere und aufregendere Weise weiter auszubauen und das Kapitel, das folgende Mid-Chapter und den Foliante als eine einzige „Staffel“ zu bündeln.

Lizenzierte Kapitel können dagegen eine Ausnahme bilden. Während wir gerne ihre Geschichten erweitern würden – wie wir es in der Vergangenheit mit Ghost Face und Bill Overbeck getan haben – kommen lizenzierte Charaktere aus ihren eigenen Franchises und haben ihre eigenen Geschichten zu erzählen. Daher können die lizenzierten Kapitel, denen Folianten folgen, stattdessen vorhandene Original-Charaktere enthalten.

Und wenn ihr darauf gewartet habt, mehr über eure Lieblingscharaktere aus den vergangenen Jahren zu erfahren, keine Sorge, sie werden nicht vergessen! Ältere Charaktere werden in neuen Folianten immer noch als Nebencharaktere vorkommen.


Damit haben wir das Ende des Entwickler-Updates dieses Monats erreicht. Der Public Test Build für das Mid-Chapter Update von Tools of Torment wird nächste Woche eröffnet. Wir freuen uns auf euer Feedback, sobald ihr die Gelegenheit habt, es auszuprobieren!

Bis zum nächsten Mal…

Das Dead by Daylight-Team  

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