We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.7.0 | PTB

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Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited April 2023 in Patch notes

Informações do Lançamento

Horário estimado de começo da PTB: 12:00 BRT / 15:00 GMT

Essa atualização inclui várias mudanças de balanceamento para Vantagens, Assassinos, melhorias para a Teia de Sangue, uma nova opção de acessibilidade na forma do Raio de Terror Visual, entre outros. Para mais detalhes, leia nossas Novidades dos Desenvolvedores de Março:

https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/368767

Como Acessar a Build de Teste Público

Importante

As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Pública (PTB) em 20 de Março.

Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Pública será adicionado à versão oficial do jogo.

Conteúdo

Revisão em Mapas: Ferro-Velho Autohaven - Abrigo Sangrento e Paraíso do Combustível 

  • Ajustamos os mapas para reduzir a concentração de estruturas que fornecem pouca visibilidade. 
  • Ajustamos o local dos prédios principais. 
  • Atualizamos o formato geral dos Mapas. 
  • Atualizamos as estruturas de Pilhas de Carros para que seja possível se locomover através delas. 
  • Adicionamos uma variação à estrutura de Ônibus. 
  • Atualizamos as estruturas de labirinto que possuíam loops muito fracos. 
  • Atualizamos estruturas de muro vazias com elementos bloqueadores de caminho. 
  • Atualizamos a estrutura principal do Posto de Combustível para que exista uma porta aberta na seção da Garagem. 
  • Atualizamos os loops dentro da estrutura principal do Posto de Combustível. 

Interações entre Luzes e Assassinos

Estamos removendo algumas interações específicas entre Assassinos e Lanternas/Itens iluminadores: 

  • A Enfermeira não pode mais ser queimada para fora de seu Teletransporte. 
  • As Armadilhas Fantasma da Bruxa não podem mais ser removidas com feixes de luz. 
    • Sobreviventes agora podem removê-las ao se aproximar com cuidado e interagindo com as Armadilhas. 
  • O Espectro não pode mais ser queimado para fora de sua capa. 
  • Os Corvos da Artista não são mais afetados por feixes de luz. 
    • Bandos de Corvos não podem ser removidos por feixes de luz. 
    • Corvos Cruéis não podem ser removidos por feixes de luz. 
  • A casca do Espírito não pode mais ser queimada.

Funcionalidades

Ajustes em Assassinos

O Caipira 

  • Poder
    • Menos calor gerado enquanto começa a dar partida na Motosserra 
    • Menos calor gerado enquanto se carrega a Corrida da Motosserra 
    • Mais calor gerado durante a Corrida da Motosserra 
  • Complementos
    • Gravuras da Morte 
      • Aumenta em 10% a Velocidade de Movimento ao correr com a Motosserra (era 15%) 
      • Aumenta em 15% o tempo necessário para carregar a Motosserra (era 14%) 
      • Diminui em 10% o calor gerado ao carregar a Motosserra (era 14%) 
    • Gravuras da Ruína 
      • Aumenta em 15% a Velocidade de Movimento ao correr com a Motosserra (era 20%) 
      • Aumenta em 15% o tempo necessário para carregar a Motosserra (era 14%) 
      • Diminui em 10% o calor gerado ao carregar a Motosserra (era 14%) 

A Porca 

  • Complemento Arquivo Médico de John
    • Aumenta em 10% a velocidade de movimento enquanto estiver agachado (era 6%)

O Oni 

  • Complementos
    • Unha do Pé Escurecida: Aumenta em 0.4 m/s a velocidade de movimento enquanto absorve as Esferas de Sangue (era 0.3 m/s) 
    • Faixa Ensanguentada: Aumenta em 0.7 m/s a velocidade de movimento enquanto absorve as Esferas de Sangue (era 0.6 m/s) 

O Pesadelo 

  • Complementos
    • Bloco de Ovelhas: Acionar Ardis Oníricos ou Barricadas Oníricas aplica Cegueira por 60 segundos (era 30 segundos) 
    • Bloco de Unicórnio: Acionar Ardis Oníricos ou Barricadas Oníricas aplica Cegueira por 90 segundos (era 60 segundos) 

O Palhaço 

  • Complemento Dedo Mindinho da Ruiva: Começa com 3 garrafas a menos; Diminui em 3 o máximo de garrafas que você pode carregar (era 2 e 2, respectivamente) 

O Cenobita 

  • A Configuração do Lamento agora se teleportará se o Cenobita se posicionar acima dela por 5 segundos. 

Atualizações em Vantagens 

Gancho do Tormento: Ressonância da Dor 

  • Você começa a partida com 4 cargas. A primeira vez que cada Sobrevivente é enganchado em um Gancho do Tormento, perca 1 carga e o gerador com mais progresso explode, perdendo 11/13/15% de progresso instantaneamente, e começando a regredir. Quando você não possuir mais cargas, Ressonância da Dor é desativada pelo resto da Partida. 

Coroa Dentada

  • Após um Sobrevivente perder um Estado de Saúde por qualquer meio, Coroa Dentada é ativada por 30 segundos. Enquanto Coroa Dentada estiver ativa, toda vez que um Sobrevivente completar um Bom Teste de Perícia enquanto repara um gerador, a aura do Sobrevivente é revelada a você por 6/7/8 segundos. 

Benção: Círculo Curativo 

  • Qualquer Sobrevivente dentro do raio do Totem Abençoado ganha um bônus de 40/45/50% de velocidade de cura, ao curar outros Sobreviventes. O efeito de um Kit Médico não acumula com Benção: Círculo Curativo. A aura de Sobreviventes feridos é revelada para todos os outros Sobreviventes quando dentro do raio do Totem Abençoado. 

Duro na Queda 

  • Duro na Queda é ativado após você se desenganchar por conta própria ou após desenganchar um Sobrevivente em segurança. Pressione o botão de Habilidade Ativa 1 enquanto estiver ferido e correndo para ganhar o estado de efeito Resistência por 0,5 segundo. Causa o efeito de estado Exaustão por 60/50/40 segundos. Duro na Queda é então desativado. 

Zeloso ao Extremo

  • Após Abençoar ou Purificar qualquer Totem, essa vantagem é ativada. A sua velocidade de reparo de geradores é aumentada em 8%/9%/10%. Esse bônus é dobrado se você purificar/abençoar um Totem Enfeitiçado. A vantagem é desativada quando você perde um estado de saúde por qualquer meio. 

Chamado do Mar 

  • Quando você danifica um gerador, a vantagem se ativa por 60 segundos. O gerador regride em 115%/120%/125% da velocidade normal de regressão e fica com a aura exposta para você em amarelo. Sempre que um Sobrevivente completar um Bom Teste de Perícia num gerador afetado pela vantagem, você receberá uma notificação ruidosa. 

Sobrecarga

  • Sobrecarrega um gerador realizar a ação de Danificar Gerador. O próximo Sobrevivente que interagir com esse gerador receberá um Teste de Perícia Difícil. Falhar neste Teste de Perícia resulta em uma perda de progresso adicional de 2%/3%/4%. Passar neste Teste de Perícia não gera progresso, mas impede o gerador de explodir. Após Sobrecarga ser aplicada em um gerador, sua velocidade de regressão aumenta de 85% do normal para 130% do normal pelos próximos 30 segundos. 

Cura 

  • Aumentamos a interação de Cura de Sobreviventes, de 16 para 24 segundos
  • Diminuímos o bônus de acertos em Testes de Perícia de 5% para 3%.

Alterações em Kits Médico 

  • Kit Médico de Acampamento: 24 cargas (era 16). Aumenta em 20% sua velocidade para curar os outros (era 25%). Libera a ação de autocura. 
  • Kit de Primeiros Socorros: 24 cargas (era 24). Aumenta em 25% sua velocidade para curar os outros (era 35%). Libera a ação de autocura. 
  • Kit Médico Emergencial: 24 cargas (era 16). Aumenta em 30% sua velocidade para curar os outros (era 50%). Libera a ação de autocura (Removemos o bônus de velocidade de autocura).
  • Kit Médico de Guarda-Florestal: 24 cargas (era 32). Aumenta em 35% sua velocidade para curar os outros (era 50%). Aumenta em 10% a zona de sucesso de Testes de Perícia (era 16%). Aumenta em 10% o tamanho das zonas de Ótimo Teste de Perícia (era 15%). Libera a ação de autocura. 
  • Lancheira do Dia das Bruxas: 24 cargas (era 24). Aumenta em 25% sua velocidade para curar os outros (era 35%). Libera a ação de autocura. Você fica consideravelmente mais visível. 
  • Kit Médico de Aniversário: 24 cargas (era 24). Aumenta em 25% sua velocidade para curar os outros (era 35%). Libera a ação de autocura. 
  • Kit Médico do Baile de Máscaras: 24 cargas (era 24). Aumenta em 25% sua velocidade para curar os outros (era 35%). Libera a ação de autocura. 

Complementos de Kits Médico

  • Luvas de Borracha: Aumentam em 2% o bônus de progresso ao realizar Ótimos Testes de Perícia. (era 3%) 
  • Bandagem Borboleta: Aumenta em 3% a velocidade de cura. (era 5%) 
  • Esponja: Aumenta em 3% o bônus de progresso ao realizar Ótimos Testes de Perícia. (era 5%) 
  • Linha e Agulha: Aumenta em 10% a chance de ativar um Teste de Perícia. Concede 100% de Pontos de Sangue adicionais a cada sucesso em Ótimos Testes de Perícia. Aumenta em 10% a velocidade de cura. (era 15%) 
  • Tesouras Médicas: Aumentam em 12% a velocidade de cura. (era 15%) 
  • Rolo de Gaze: Adiciona 10 cargas ao Kit Médico. (eram 12 cargas) 
  • Sutura Cirúrgica: Aumenta em 15% a chance de ativar um Teste de Perícia. Concede 150% de Pontos de Sangue adicionais a cada sucesso em Ótimos Testes de Perícia. Aumenta em 10% a velocidade de cura. (era 15%) 
  • Compressas de Gel: Adiciona 14 cargas ao Kit Médico. (eram 16 cargas) 
  • Compressa Abdominal: Aumenta em 20% a velocidade de cura (era 25%). Diminui em 12 o número de cargas do Kit Médico (eram 8 cargas).
  • Agente Hemostático: Aperte o botão de Ação Secundária ao curar com o Kit Médico para usar o Agente Hemostático. Ao receber Agente Hemostático, Sobreviventes feridos ganham Resistência por 5 segundos (era 8 segundos). Consome o Kit Médico ao usar. 
  • Seringa Anti-Hemorrágica: Aperte o botão de Ação Secundária ao curar com o Kit Médico para usar a Seringa Anti-Hemorrágica. O Sobrevivente afetado ganhará um estado de saúde 24 segundos após o uso (eram 16 segundos). O tempo necessário pode ser modificado por vantagens, itens ou complementos que afetem a Velocidade de Cura. Esse efeito é cancelado caso o Sobrevivente mude o estado de saúde ou seja carregado. Consome o Kit Médico ao usar. 
  • Soro Refinado: Aumenta a velocidade de movimento do Sobrevivente em 5% por 15 segundos (eram 20 segundos). Cria um rastro de flagelo atrás do Sobrevivente. Pode ser utilizado em outros Sobreviventes ou em você mesmo. Consome o Kit Médico ao usar. 

Melhorias em Teia de Sangue 

Vocês pediram por muito tempo, e finalmente está aqui: muitas opções e rapidez para ao comprar tudo na Teia de Sangue! 

  • Por padrão, nós agora podem ser comprados instantaneamente ao pressionar um botão, ao invés de ser necessário segurar o botão. Se você quiser, você pode reverter para o modo de Segurar em uma nova opção na aba de Acessibilidade, podendo alterar entre Pressionar e Segurar. 
  • Colocar o cursor sobre qualquer nó da Teia de Sangue que não seja imediatamente comprável agora exibe um traçado vermelho, criando uma cadeia de nós até o nó desejado, exibindo o total de Pontos de Sangue necessários para comprar todos os nós da cadeia. 
    • Pressionar/Segurar para comprar um desses nós automaticamente comprará todos os nós da cadeia, um por um, pelo caminho vermelho traçado. Pode não ser possível realizar a compra de todos os nós, caso você não tenha os Pontos de Sangue necessários, ou caso a Entidade consuma nós no meio do caminho traçado durante o percurso. 
  • Após atingir o Prestígio 1 com um personagem, a Teia de Sangue para este personagem exibirá um novo nó central. Pressionar/Segurar este nó fará com que a compra automática na Teia de Sangue atual se inicie. Essa automação priorizará Vantagens em primeiro lugar, e depois tentará gastar o mínimo possível de Pontos de Sangue. Esse processo pode parar se você não possuir mais Pontos de Sangue necessários, mas não será impedido pela Entidade consumindo nós pelo caminho. 

Geral

  • Raio de Terror Visual: Exibe um indicador visual, na forma de um coração, para Sobreviventes sob efeito do Raio de Terror ou Canção de Ninar de um Assassino. Pode ser Habilitado/Desabilitado nas Opções de Acessibilidade. 
  • Arquivos de Vídeos Cinemáticos agora estão no formato Bink. 

Correção de Erros e Bugs

Bots 

  • Bots dentro do Tutorial agora possuem seus nomes corretamente localizados. 
  • Bots estão menos propensos a derrubar Barricadas enquanto parados do mesmo lado do Assassino. 
  • Bots não diminuem mais sua velocidade enquanto andam pela área de um Drone da Negociante de Crânios se estiverem dentro de seu Raio de Terror. 
  • Bots estão menos propensos a correr em direção ao Assassino enquanto estão tentando fugir dele. 

Jogo

  • Corrigimos um problema que surgia quando o Cavaleiro ordenava a um guarda destruir uma Barricada, enquanto a mesma estiver sendo destruída pela vantagem Dissolução.
  • O Complemento Raposa de Madeira da Caçadora agora concede o efeito Indetectável corretamente enquanto recarrega suas Machadinhas. 
  • O efeito visual de Instinto Assassino agora é exibido corretamente quando equipado com os complementos Óculos Maternos ou Flor de Cerejeira Seca, jogando como o Espírito. 
  • A vantagem Afinidade não ativa mais quando você entrar na fase de se debater em um gancho enquanto dentro da Jaula de Expiação do Carrasco. 
  • As auras de Sobreviventes localizados dentro das áreas de Saída quando Guardião Sanguinário é ativado agora são exibidas corretamente. 
  • As Vantagens da Negociante de Crânios, Thalita Lyra e Renato Lyra agora aprecem na ordem correta em suas telas de Informação de Personagem. 

Interface de Usuário 

  • O indicador de perseguição agora é corretamente removido se o jogador se desconectar durante uma perseguição. 
  • Os elementos de Tela do Assassino (HUD do Assassino) agora reaparecem corretamente quando Sobreviventes desconectam enquanto no processo de um Mori. 
  • O texto de tempo restante no Santuário dos Segredos não é mais cortado em certas linguagens. 
  • Corrigimos alguns problemas de localização em algumas das mensagens de Erro de Sistema. 
  • Títulos no menu de Loadout de Bots agora são consistentes com títulos no menu Loadout de jogadores.

Mapas

  • Corrigimos um problema na Floresta Vermelha quando o Flagelo desliza pelas árvores. 
  • Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City que permitia que os Zumbis do Nêmesis ficassem presos no batente de portas. 
  • Corrigimos múltiplos problemas com os Drones da Negociante de Crânios, que poderiam ser cortados para dentro de batentes de portas. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que Armadilhas de Urso afundassem para dentro do chão no Ônibus de Autohaven.
  • Corrigimos um problema que permitia com que Armadilhas de Urso fossem geradas embaixo de um gerador no Instituto Memorial do Léry. 
  • Modificamos o posicionamento de geradores em Haddonfield. 

Geral

  • Os Testes de Perícia de Glifos Amarelos agora podem ser corretamente completados. 
  • Cosméticos que possuem linhas de voz únicas agora devem exibir suas legendas corretamente sincronizadas. 

Erros Conhecidos

  • A descrição de Zeloso ao Extremo dentro do jogo não está correta.
  • Usar a interação de Segurar na Teia de Sangue e pressionar o nó central pode causar um travamento se utilizado com poucos Pontos de Sangue.
  • Comprar nós em cadeia rápido demais depois de subir os níveis da Teia de Sangue pode fazer com que os menus quebrem. Reiniciar o jogo corrige esse problema.


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