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Novidades dos Desenvolvedores | Abril 2023

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 123
edited June 2023 in Notícias


Faz pouco mais de uma semana desde que o Capítulo Intermediário da Tools of Torment chegou na Build de Teste Pública (PTB). Como sempre, nosso time esteve navegando por todas as suas opiniões e feedback, identificando as oportunidades de melhoria antes que a atualização chegue nos servidores oficiais. 

Nós queremos agradecer a todos que tomaram um tempinho de seus dias para nos enviar feedback detalhado e construtivo. Muito obrigado! Nas Novidades dos Desenvolvedores deste mês, vamos revelar todas as mudanças que implementaremos para o lançamento oficial do Capítulo Intermediário nos servidores oficiais. 

Cura

Possivelmente o assunto mais polêmico da atualização, a PTB aumentou o tempo base de cura de 16 para 24 segundos. Algumas alterações em Kits Médico também foram realizadas com isso em mente. Mudar uma parte tão fundamental do jogo com certeza seria controverso, então nós demos uma atenção extra nessas mudanças para entender como tudo desenrolaria dentro do jogo. 

Após revisarmos o feedback dos jogadores, nós entendemos que muitos de vocês concordavam que o tempo de curar os companheiros de equipe já estava balanceado antes da atualização. Essa mudança também teve efeito dominó em outras partes do jogo, como nos efeitos de Dilacerado e Hemorragia, deixando-os mais fortes, o que fez com que 'slugging' (deixar Sobreviventes no chão, no estado Morrendo) se tornasse uma estratégia ainda mais efetiva.

Assim sendo, nós revertemos o o tempo base de cura para 16 segundos

Por outro lado, nós notamos um bom consenso sobre a redução de poder dos Kits Médico. Kits Médico permitiam que Sobreviventes se curassem múltiplas vezes, em qualquer momento que fosse conveniente, permitindo que seus companheiros de equipe pudessem trabalhar em Geradores tranquilamente. Nós decidimos alterar nosso foco para os Kits Médico nessa atualização: 

Primeiramente, todos os Kits Médico terão um total de 24 cargas (mesma quantidade da PTB). 

Segundamente, nós aumentamos o bônus de velocidade de curar os outros em todos os Kits Médico. Os novos bônus de cura serão os seguintes:

  • Kit Médico de Acampamento: Aumenta em 35% a velocidade de curar os outros. 
  • Kit de Primeiros Socorros: Aumenta em 40% a velocidade de curar os outros. 
  • Kit Médico Emergencial: Aumenta em 45% a velocidade de curar os outros. 
  • Kit Médico de Guarda-Florestal: Aumenta em 50% a velocidade de curar os outros. 

Terceiramente, todos os Kits Médico agora terão uma penalidade de 33% na velocidade e eficiência de cura quando usados para autocura. Isso reduzirá o número de vezes que um Kit Médico pode ser utilizado para autocura, sendo também mais demorado. Isso significa que um Kit Médico agora, por padrão, permitirá uma autocura por sua duração de 24 segundos (sem contar Complementos). 

Combinadas, essas mudanças diminuirão o poder de Kits Médico quando utilizados para autocura, mas, por outro lado, aumenta o poder dos Kits quando utilizados para curar outros. Sabemos que os jogadores continuarão utilizando-os para autocura, mas pelo menos a escolha está aí! 

Finalmente, considerando as mudanças acima, nós também realizamos novos ajustes nos Complementos de Kits Médico: 

  • Luvas de Borracha: Novo efeito – Aumenta em 10% o tamanho da zona de sucesso para Ótimos Testes de Perícia. 
  • Bandagem Borboleta: Revertemos o bônus de velocidade de cura para 5% (era 3% na PTB). 
  • Esponja: Novo efeito – Aumenta em 20% o tamanho da zona de sucesso para Ótimos Testes de Perícia. 
  • Linha e Agulha: 
    • Efeito adicionado – Aumentam em 5% o bônus de progresso ao realizar Ótimos Testes de Perícia. 
    • Efeito removido – Não concede mais Pontos de Sangue adicionais a cada sucesso em Ótimos Testes de Perícia. 
  • Tesouras Médicas: Aumentam em 10% a velocidade de cura (era 12% na PTB). 
  • Sutura Cirúrgica:  
    • Efeito adicionado – Aumentam em 10% o bônus de progresso ao realizar Ótimos Testes de Perícia. 
    • Efeito removido – Não concede mais Pontos de Sangue adicionais a cada sucesso em Ótimos Testes de Perícia. 
    • Aumenta em 15% a velocidade de cura (era 20% no PTB). 
    • Raridade aumentada para Muito Raro (era Raro). 
  • Compressa Abdominal:
  • Compressas de Gel: 
    • Revertemos as cargas adicionadas ao Kit Médico para 16 (eram 14 na PTB). 
    • Raridade aumentada para Ultrarraro (era Raro). 
  • Seringa Anti-Hemorrágica: Enquanto esse Complemento não recebeu mais mudanças, por favor note que a velocidade de cura será reduzida pela penalidade de autocura do Kit Médico (resultando em uma cura padrão após 24 segundos). 

Esperamos que essas mudanças atinjam o objetivo de diminuir o poder de Kits Médico quando utilizados para autocura, fazendo com que seja mais atraente utilizá-los para curar seus companheiros de equipe!

O Caipira 

Na PTB, nós testamos algumas mudanças para o Caipira, tanto reduzindo o peso da mecânica de Superaquecimento, quanto ajustando alguns de seus dois Complementos mais utilizados. Enquanto o sentimento geral da mecânica de Superaquecimento parece ter melhorado, muitos de vocês nos trouxeram preocupações em relação às mudanças nos Complementos das Gravuras, nos lembrando que esses complementos permitiam que o poder do Caipira seja utilizado em mais situações. Isso acobertou completamente as mudanças na mecânica de superaquecimento, e fez com que a sensação do pacote completo fosse de enfraquecimento. 

Para o lançamento oficial, nós revertemos as mudanças nos Complementos Gravuras da Morte e Gravuras da Ruína.

Nós mantivemos os ajustes na mecânica de Superaquecimento para que ela seja menos limitante do que anteriormente. Esperamos que isso melhore a experiência de jogar com o Caipira. 

Vantagens

A PTB apresentou atualizações em diversas Vantagens, incluindo algumas opções do meta de ambos Sobreviventes e Assassinos. Quando falamos em reduzir o poder dessas vantagens do meta, um certo nível de controvérsia é esperado (ninguém gosta de perder as ferramentas favoritas!). Dito isso, alguns de vocês nos trouxeram argumentos muito convincentes em relação a algumas vantagens, então nós realizamos ajustes adicionais antes das mudanças chegarem aos servidores oficiais. 

Duro na Queda 

Já que reduzir o efeito de Resistência deixaria difícil de utilizar Duro na Queda eficientemente, nós optamos por limitar o número de vezes que ela pode ser utilizada, inserindo um requerimento de desenganchamento para que ela fosse ativada. Isso obteve o resultado pretendido de limitar o número de vezes que pudesse ser usada em uma partida (e também impediu que fosse usada na primeira perseguição da partida), mas alguns de vocês nos apontaram que esse novo design indiretamente encorajava o Assassino a perseguir o Sobrevivente que acabou de ser desenganchado. Isso fez muito sentido, o jogador que realizou o resgate poderia ativar o seu Duro na Queda, mas você teria certeza que o Sobrevivente resgatado não poderia.

Para o lançamento desta atualização, nós mudamos Duro na Queda para ativar quando você é desenganchado ou se desengancha por conta própria. Desta maneira, o Sobrevivente desenganchado se torna um alvo menos interessante para o Assassino. 

Gancho do Tormento: Ressonância da Dor 

Na PTB, Ressonância da Dor foi alterada para ativar apenas na primeira vez que cada Sobrevivente fosse enganchado no Gancho do Tormento. Essa mudança foi realizada especificamente para reduzir o número de vezes que Ressonância da Dor pudesse ser ativada em uma partida, especialmente mais para o fim da partida, quando um ou mais Sobreviventes estivessem perto de ser sacrificados. Enquanto a mudança trouxe o resultado esperado, muitos apontaram que isso deixou a vantagem fraca demais, tirando totalmente a competitividade em relação a outras vantagens de regressão de gerador. 

Considerando que Gancho do Tormento: Ressonância da Dor agora só pode ser ativada quatro vezes em uma partida, e requer que o Assassino tenha como alvo Sobreviventes diferentes, nos sentimos confortáveis em fazer com que ela seja mais recompensadora para Assassinos que aceitem o desafio adicional. 

Assim sendo, nós aumentamos a regressão de progresso de Gancho do Tormento: Ressonância da Dor para 15/20/25% (era 11/13/15% na PTB).  

Esperamos que aqueles que escolham não perseguir o Sobrevivente desenganchado se sintam mais recompensados ao utilizar esta Vantagem. 

Benção: Círculo Curativo 

Desde que essa Vantagem parou de fornecer a habilidade de autocura, Círculo Curativo se encontrou em uma situação delicada. O bônus de curar outros é interessante, mas quando você olha para os números, Círculo Curativo raramente daria algum benefício. Um bônus de 50% na velocidade de cura tiraria perto de 5 segundos de uma cura, mas é fácil gastar esse tempo apenas correndo para a área de efeito da Benção - sem contar o tempo que demora para ativar o Totem. 

Com isso em mente, nós aumentamos o bônus de velocidade de cura de Círculo Curativo para 50/75/100% (era 40/45/50% na PTB). 

Enquanto isso não fará com que correr para a área da Benção seja a jogada mais eficiente em todas as situações, nós esperamos que seja muito mais impactante caso ela esteja por perto. 

Ferro-Velho Autohaven

Por último, mas não menos importante, nós conseguimos adicionar mais uma mudança nos mapas do Ferro-Velho Autohaven. Na PTB, nós adicionamos diversas novas estruturas no Reino, porém, uma dessas novas estruturas - que possuía uma Barricada e uma Janela - acabou se mostrando muito fraca para Sobreviventes. Nós rebalanceamos essa estrutura, mas infelizmente a alteração não foi adicionada na PTB a tempo. Para o lançamento, a versão atualizada dessa estrutura está disponível. Segue imagem para apreciação: 

Com isso, chegamos ao fim dessa edição das Novidades dos Desenvolvedores. Nós gostaríamos de, novamente, agradecer a todos que testaram as mudanças propostas e nos enviaram feedback detalhado e construtivo. Nosso time continuará a monitorar todas as suas opiniões assim que o Capítulo Intermediário chegue nos servidores oficiais para garantir que tudo corra suavemente. 

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight 

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