Новости от разработчиков | Апрель 2023
Прошло уже чуть больше недели с того, как Обновление между главами вышло на серверы Публичного Бета Теста, на которых мы тестируем и корректируем грядущие изменения перед тем, как они выйдут на лайв сервера. Как и всегда, наша команда внимательно изучила ваши отзывы и выявила области, требующие улучшения, прежде чем обновление выйдет в релиз.
Мы бы хотели начать с огромного спасибо всем тем, кто нашел время оставить детализированные и конструктивные отзывы. Спасибо вам! Ваши отзывы помогли в релизе этого обновления. В Новостях от разработчиков за этот месяц мы раскроем все изменения, внесенные в Обновление между главами между ПБТ и релизом.
Лечение
Наверно, самым горячим обсуждением недели с момента объявления было то, что на ПБТ базовое время лечения было увеличено до 24 секунд со стандартных 16 секунд. Некоторые изменения аптечек были сделаны с учетом этого. Изменение одной из фундаментальных частей игры весьма чувствительная тема, так что мы уделили ей особое внимание, чтобы увидеть, как оно покажет себя в деле с игроками.
После рассмотрения ваших отзывов, мы увидели, что скорость, с которой вы лечите других, была хорошей и до обновления. Это изменение также дало побочные эффекты на другие части игры, сделав такие эффекты как Травма и Кровотечение сильнее, а также стратегию слаггинга (оставления Выживших на земле в умирающем состоянии) еще эффективнее.
Поэтому мы возвращаем базовое значение лечения к 16 секундам.
С другой стороны, мы нашли много поддержки в том, что конкретно аптечки нуждаются в ослаблении. Аптечки позволяли Выжившим вылечивать себя несколько раз и тогда, когда им это было удобно, освобождая своих сокомандников чинить генераторы, пока сами лечились. Мы решили сместить фокус внимания на аптечки с целым списком изменений.
Первое, у всех аптечек будет 24 заряда (как и на ПБТ).
Второе, мы увеличили бонус скорости лечения при лечении других Выживших для всех аптечек. Новый бонус выглядит так:
- Походная аптечка: Увеличивает скорость, с которой вы лечите других, на 35%.
- Аптечка: Увеличивает скорость, с которой вы лечите других, на 40%.
- Аптечка первой помощи: Увеличивает скорость, с которой вы лечите других, на 45%.
- Аптечка лесничего: Увеличивает скорость, с которой вы лечите других, на 50%.
Третье: теперь у всех аптечек при лечении себя присутствует штраф в 33% к скорости и эффективности лечения. Это снизит количество раз использования аптечки для лечения себя, а также сделает такое лечение дольше. Это значит, что по стандарту аптечкой можно полностью вылечиться один раз, потратив на это 24 секунды (до учета влияния аддонов).
Вместе эти изменения снизят силу аптечек для лечения себя, но взамен увеличат их силу для лечения других. (Мы все знаем, что вы продолжите использовать их для себя, но хотя бы выбор у вас все еще есть!)
И последнее в свете изменений выше — это корректировка различных аддонов аптечек:
Резиновые перчатки: Новый эффект – Увеличивает зону Отличной проверки реакции на 10%.
Пластырь-бабочка: Увеличивает скорость лечения на 5% (было 3%).
Губка: Новый эффект – Увеличивает зону Отличной проверки реакции на 20%.
Иголка и нитка:
- Добавлен эффект – Увеличивает бонус прогресса лечения за Отличную проверку реакции на 5%.
- Убран эффект – Больше не награждает бонусными очками крови за Отличные проверки реакции.
Медицинские ножницы: Увеличивает скорость лечения на 10% (было 12%).
Хирургическая игла:
- Добавлен эффект – Увеличивает бонус прогресса лечения за Отличную проверку реакции на 10%.
- Убран эффект – Больше не награждает бонусными очками крови за Отличные проверки реакции.
Брюшные повязки:
- Увеличивает скорость лечения на 15% (было 20%).
- Редкость увеличена до Очень Редкий (было Редкий).
Гелевые повязки:
- Добавляет аптечке 16 зарядов (было 14).
- Редкость увеличена до Ультра Редкий (было Редкий).
Кровоостанавливающий шприц: Хоть этот аддон и не меняется, пожалуйста, обратите внимание, что его скорость лечения будет снижена штрафом аптечки к лечению себя (результатом которого будет стандартное лечение в 24 секунды).
Мы надеемся, что эти изменения ослабят аптечки при использовании для лечения себя, и сделают их более привлекательным для альтруистических действий.
Деревенщина
На ПБТ мы тестировали некоторые изменения для Деревенщины, выражавшиеся в снижении влияния механики перегрева и в снижении эффективности двух его самых используемых аддонов. Хоть и механика перегрева стала ощущаться гораздо менее напрягающей, многие из вас высказали свои опасения из-за изменений аддонов Меток, что напомнило нам, что эти аддоны позволяли использовать силу Деревенщины в большем наборе ситуаций. Это затмило собой изменения перегрева и сделало впечатление от всех изменений, как от ослабления в целом.
К релизу мы вернули обратно значения аддонов Метки Смерти и Роковые Метки.
Мы оставили изменения механики перегрева, чтобы сделать ее не такой ограничивающей и дать Деревенщине лучшее ощущение при игре за него.
Навыки
На ПБТ были представлены изменения различных навыков, включая некоторые мета выборы для и Убийц, и Выживших. Когда дело касается снижения силы мощного навыка, какой-то уровень сопротивления ему ожидаем. Но, опять же, мы услышали несколько весьма убедительных аргументов для некоторых из этих навыков, так что мы совершили калибровку до их выхода в релиз.
Крепкий Орешек
Так как дальнейшее снижение длительности Стойкости сделает навык слишком капризным в использовании, вместо этого мы решили ограничить количество раз, которое его можно использовать, поставив условие безопасного снятия с крюка для активации навыка. Хоть это и возымело ожидаемый результат, ограничив количество раз, которое его можно использовать за матч, (и не дать использовать его в самой первой погоне), некоторые из вас указали, что новый дизайн косвенно поощряет Убийцу преследовать снятого Выжившего. Это имеет смысл: тот, кто снимал с крюка, может активировать Крепкий Орешек, а тот, кого сняли, уже точно нет.
К выходу обновления мы изменили Крепки Орешек на активацию, когда вас снимают с крюка или же вы снимаете себя сами. Таким образом, Выживший, которого сняли с крюка, становится не такой очевидной целью для Убийцы.
Секущий Крюк: Резонанс боли
На ПБТ Резонанс Боли был изменен в сторону активации только тогда, когда Выживший впервые оказывался на секущем крюке. Это изменение было сделано с конкретной целью ограничить количество раз, когда Резонанс боли мог быть активирован за матч, особенно в его поздней части, когда один или более Выживших могли быть принесены в жертву. Хоть это и достигло желаемого результата, многие из вас отметили, что это оставило навык в достаточно слабом положении, и не особо работающим с другими навыками по регрессии.
Учитывая, что Секущий крюк: Резонанс боли теперь может быть активирован 4 раза за матч, и требует от Убийцы нацеленности на разных Выживших, мы с уверенностью можем сделать его более стоящим для Убийц, которые решили выбрать это дополнительное испытание.
Поэтому, мы увеличили значение регрессии навыка до 15/20/25% (было 11/13/15%).
Мы надеемся, что те из вас, кто решит не гнаться только что снятым Выжившим, посчитают этот навык более стоящим.
Дар: Круг Исцеления
Так как этот навык больше не дает возможности лечить себя, то Круг Исцеления оказался в неловком положении. Бонус к лечению других - это неплохо, но если подсчитать цифры, то пользы от них было не особо много. Бонус в 50% скорости лечения едва сокращал лечение на 5 секунд, но их можно было с той же легкостью потратить, пытаясь добежать до зоны действия тотема. И это мы еще не приняли во внимание время, требуемое на его установку.
Так что с учетом этого мы увеличили бонус к скорости лечения Круга Исцеления до 50/75/100% (было 40/45/50%).
Хоть это и не сделает установку тотема или пробежку до него оптимальным решением в любой ситуации, мы надеемся, что это окажет влияние, если тотем находится поблизости.
Свалка Автохевен
И напоследок мы смогли протащить еще одно изменение в обновление карт Автохевен. Какое-то время назад мы добавили в локацию новые конструкции. Одна из этих конструкций - с окном и доской - оказалась весьма небезопасной. Мы изменили баланс этой конструкции, но, к сожалению, вовремя на ПБТ она не попала. Однако, обновленная версия этой конструкции будет доступна на релизе. Взгляните!
На этом мы дошли до конца нашего выпуска Новостей от разработчиков. Мы бы хотели еще раз выразить свою благодарность всем, кто пробовал в деле эти изменения и оставил детальный и конструктивный отзыв. Наша команда продолжит пристально следить за тем, как изменения будут вести себя после релиза обновления, чтобы убедиться, что все идет как надо.
До следующего раза!
Команда Dead by Daylight