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Developer Update | Avril 2023
Cela fait un peu plus d'une semaine que le Mid-Chapter de Tools of Torment est arrivé sur le Public Test Build (PTB), le serveur sur lequel nous testons et affinons les changements à venir avant de les mettre en ligne. Comme toujours, notre équipe a passé au peigne fin vos commentaires et identifié les points à améliorer avant que la mise à jour ne soit lancée sur les serveurs live.
Nous tenons tout d'abord à remercier chaleureusement tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires détaillés et constructifs. Nous vous remercions ! Vos commentaires ont contribué à l'élaboration de cette mise à jour. Dans ce Developer Update, nous vous dévoilerons tous les changements apportés au chapitre intermédiaire entre la PTB et les versions live.
Soins
Probablement le sujet le plus épineux depuis son annonce, la PTB a augmenté le temps de guérison de base à 24 secondes au lieu des 16 secondes habituelles. C'est dans cette optique que certaines modifications ont été apportées aux trousses de soins. Modifier un élément aussi fondamental du jeu est un sujet très sensible, c'est pourquoi nous avons surveillé de très près cette modification pour voir comment elle allait se dérouler.
Après avoir pris connaissance des commentaires des joueurs, nous avons constaté que beaucoup d'entre vous étaient d'accord pour dire que la vitesse à laquelle vous soignez les autres était déjà très bonne avant la mise à jour. Cette modification a également eu des répercussions sur d'autres aspects du jeu, en renforçant des effets tels que Blessure Profonde et Hémorragie et en rendant le " slugging " (le fait de laisser les survivants en état de mort) encore plus efficace.
C'est pourquoi nous avons ramené le temps de guérison de base à 16 secondes.
D'autre part, nous avons constaté que de nombreuses personnes étaient favorables à la réduction des trousses de soins en particulier. Les trousses de soins permettaient aux survivants de se soigner plusieurs fois quand cela leur convenait, laissant leurs coéquipiers libres de travailler sur les générateurs pendant ce temps. Nous avons décidé de mettre l'accent sur les trousses de soins en apportant une série de changements.
Tout d'abord, toutes les trousses de soins disposeront d'un total de 24 charges (comme la PTB).
Deuxièmement, nous avons augmenté le bonus de vitesse de guérison lorsque vous soignez d'autres personnes pour toutes les trousses de soins. Le nouveau bonus est le suivant :
- Trousse de Soin de Camping : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35 %.
- Trousse de premiers soins : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %.
- Trousse de soins d'urgence : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 45%.
- Trousse médicale du Ranger : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 50%.
Troisièmement, toutes les trousses de soin auront désormais une pénalité de 33 % en termes de vitesse et d'efficacité quand elles seront utilisées pour l'autoguérison. Cela réduira le nombre de fois qu'un trousse de soins peut être utilisé pour se soigner et cela prendra plus de temps pour le faire. Cela signifie qu'un Trousse de soins accordera par défaut une autoguérison en l'espace de 24 secondes (avant de prendre en compte les compléments).
Ensemble, ces changements réduiront la puissance des trousses de soins lorsqu'elles sont utilisées pour se soigner, mais augmenteront leur puissance lorsqu'elles sont utilisées pour soigner les coéquipiers en retour. (Nous savons tous que vous continuerez probablement à les utiliser pour vous soigner, mais au moins le choix est là !)
Enfin, à la lumière des modifications ci-dessus, nous avons apporté quelques ajustements à certains compléments de kits de soins :
- Gants en caoutchouc : Nouvel effet - Augmente de 10 % la zone de réussite des bons test d'Habileté.
- Sutures Cutanées : augmente la vitesse de guérison de 5 % (au lieu de 3 %).
- Éponge : Nouvel effet - Augmente la zone de réussite du test d'Habileté de 20 %.
- Aiguille et fil :
- Effet ajouté - Augmente le bonus de progression pour la réussite d'un bon test d'Habileté de 5 %.
- Effet supprimé : ne donne plus de points de sang bonus pour la réussite d'un bon test d'Habileté.
- Ciseaux médicaux : Augmente la vitesse de guérison de 10 % (au lieu de 12 %).
- Suture chirurgicale :
- Effet ajouté - Augmente de 10 % le bonus de progression pour la réussite d'un test d'un bon test d'Habileté.
- Effet supprimé : ne donne plus de points de sang bonus à la réussite de bons tests d'Habileté.
- Augmente la vitesse de guérison de 15% (au lieu de 20%).
- La rareté a été augmentée à Très rare (au lieu de Rare).
- Pansement abdominal :
- Pansements Hydrogels :
- Ajoute 16 charges à la trousse de soins (au lieu de 14).
- La rareté a été augmentée à Ultra Rare (au lieu de Rare).
- Seringue anti-hémorragique : Bien que cet accessoire soit inchangé, veuillez noter que sa vitesse de guérison sera réduite par la pénalité d'autoguérison de la Trousse de Soin (ce qui donne une guérison de 24 secondes par défaut).
Nous espérons que ces changements atténueront les trousses de soins lorsqu'elles sont utilisées pour l'autoguérison, tout en les rendant plus attrayantes pour les soins altruistes.
Le Montagnard
Dans la PTB, nous avons testé quelques changements pour Le Montagnard, en atténuant la mécanique de surchauffe et en ajustant deux de ses Accessoires les plus performants. Si la mécanique de surchauffe est moins oppressante, vous avez été nombreux à vous inquiéter des changements apportés aux Accessoires de gravure, nous rappelant que ces derniers permettaient d'utiliser la puissance du Montagnard dans un plus grand nombre de situations. Cela a éclipsé les ajustements de surchauffe et a donné l'impression d'une baisse de niveau.
Pour cette version, nous sommes revenus sur les modifications apportées aux Accessoires de gravures de mort et de gravures du destin.
Nous avons conservé les ajustements apportés à la mécanique de surchauffe pour la rendre moins contraignante qu'auparavant, ce qui rend Le Montagnard plus agréable à jouer.
Compétences
Le PTB a présenté des mises à jour de diverses Compétences, y compris des options méta pour le Tueur et le Survivant. Lorsqu'il s'agit d'atténuer une puissante Compétences, il faut s'attendre à un certain niveau de contestation. Cela dit, nous avons entendu des arguments très convaincants en faveur de certaines de ces Compétences, et nous avons donc procédé à quelques ajustements avant que les changements n'entrent en vigueur.
Dur à cuire
Comme la réduction de l'effet d'endurance aurait rendu Dur à cuire trop délicat à utiliser, nous avons préféré limiter le nombre de fois où il pouvait être utilisé en exigeant un décrochage sûr pour activer la compétence. Bien que cela ait eu pour effet de limiter le nombre de fois où il apparaissait dans le match (et d'empêcher son utilisation lors de la première poursuite du match), certains d'entre vous ont fait remarquer que cette nouvelle conception encourageait indirectement le Tueur à poursuivre le Survivant décroché. Cela a beaucoup de sens ; le décrocheur peut avoir activé son Dur à cuire, mais vous pouvez être sûr que le Survivant décroché ne l'a pas.
Pour la sortie de la mise à jour, nous avons modifié Dur à cuire pour qu'il s'active lorsque vous êtes décroché ou que vous vous décrochez vous-même. De cette façon, le survivant décroché devient une cible moins évidente pour le tueur.
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur
Dans la PTB, Crochet Flagellateur : Écho de Douleur a été modifié pour ne s'activer que la première fois que chaque survivant est placé sur un Crochet du Fléau. Ce changement a été spécifiquement fait pour réduire le nombre de fois où Écho de Douleur peut s'activer dans un match donné, en particulier plus tard dans le match lorsqu'un ou plusieurs survivants sont susceptibles d'être sacrifiés. Bien que cette modification ait eu l'effet escompté, de nombreuses personnes ont fait remarquer que la Compétence restait assez faible et qu'elle ne faisait pas le poids face aux autres Compétences de régression.
En considérant que Crochet Flagellateur : Écho de Douleur ne peut plus s'activer que quatre fois par match et que le tueur doit cibler différents survivants, nous nous sentons à l'aise de le rendre plus gratifiant pour les tueurs qui choisissent de relever ce défi supplémentaire.
Par conséquent, nous avons augmenté le montant de régression de Crochet Flagellateur : Écho de Douleur à 15/20/25% (au lieu de 11/13/15%).
Nous espérons que ceux qui choisissent de ne pas poursuivre le Survivant décroché trouveront cet avantage bien plus gratifiant.
Bénédiction : Cercle de Soins
Depuis que ce Compétences n'accorde plus la capacité d'autoguérison, Cercle de soins s'est retrouvé dans une situation délicate. Le bonus altruiste de vitesse de guérison était agréable, mais quand on fait les comptes, le Cercle de guérison n'apportait que rarement un quelconque avantage. Un bonus de vitesse de guérison de 50 % ne permet de gagner que 5 secondes, mais il est facile de passer autant de temps à courir vers la zone d'effet de la Bénédiction, sans compter le temps qu'il faut pour le mettre en place.
C'est pourquoi nous avons augmenté le bonus de vitesse de guérison du Cercle de guérison à 50/75/100% (contre 40/45/50% auparavant).
Bien que cela ne fasse pas de la préparation ou de la course vers la Bénédiction le choix optimal dans toutes les situations, nous pensons que cela aura plus d'impact si le Boon est à proximité.
Casse Autohaven
Enfin, nous avons réussi à introduire un nouveau changement dans les mises à jour de la carte Casse Autohaven. Il y a quelques temps, nous avons ajouté de nouvelles tuiles au royaume. L'une d'entre elles, qui comportait une fenêtre et une palette, s'est avérée peu sûre. Nous avons rééquilibré cette tuile, mais elle n'a malheureusement pas été intégrée à la PTB à temps. Cependant, une version mise à jour de cette tuile sera disponible dès la sortie du jeu. Jetez un coup d'œil !
Nous voici arrivés à la fin de Developer Update. Nous tenons à remercier une fois de plus tous ceux qui ont essayé les changements et laissé des commentaires détaillés et constructifs. Notre équipe continuera à suivre de près l'évolution de la situation une fois la mise à jour mise en ligne, afin de s'assurer que tout se passe bien.
En attendant la prochaine fois...
L'équipe Dead by Daylight