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Entwickler-Update | April 2023

Timeras
Timeras Member Posts: 177

Es ist etwas mehr als eine Woche her, seit das Tools of Torment Mid-Chapter den Public Test Build (PTB) erreicht hat. Wie immer hat unser Team euer Feedback durchkämmt und Verbesserungspotenzial identifiziert, bevor das Update auf den Live-Servern erscheint.

Wir möchten damit beginnen, uns bei allen zu bedanken, die sich die Zeit genommen haben, detailliertes und konstruktives Feedback zu hinterlassen. Danke schön! Im Entwickler-Update dieses Monats enthüllen wir alle Änderungen, die wir am Mid-Chapter zwischen den PTB- und Live-Veröffentlichungen vorgenommen haben. 

Heilung

Möglicherweise das heißeste Thema seit seiner Ankündigung, erhöhte die PTB die Basis-Heilungszeit von den üblichen 16 Sekunden auf 24 Sekunden. Vor diesem Hintergrund wurden einige Änderungen an Med-Kits vorgenommen. Die Änderung eines so grundlegenden Teils des Spiels ist ein sehr heikles Thema, daher haben wir diese Änderung besonders genau im Auge behalten, um zu sehen, wie sie sich auswirken würde.

Nachdem wir uns das Feedback der Spieler angesehen hatten, stellten wir fest, dass viele von euch zustimmten, dass altruistische Heilungszeiten bereits vor dem Update an einem guten Ort waren. Diese Änderung hatte auch an anderer Stelle im Spiel Anstoßeffekte, wodurch Effekte wie Gebrochen und Blutung stärker und „Slugging“ (Überlebende im sterbenden Zustand belassen) noch effektiver wurden.

Daher haben wir die Basisheilungszeit auf 16 Sekunden zurückgesetzt.

Auf der anderen Seite haben wir festgestellt, dass es insbesondere für die Reduzierung von Med-Kits viel Unterstützung gab. Med-Kits ermöglichten es den Überlebenden, sich mehrmals zu heilen, wann immer es ihnen passte, und ließen ihre Teamkollegen frei, während sie an Generatoren arbeiteten. Wir haben uns entschieden, unseren Fokus mit einer Reihe von Änderungen auf Med-Kits zu verlagern.

In erster Linie werden alle Med-Kits insgesamt 24 Ladungen enthalten (wie bei der PTB).

Zweitens haben wir den altruistischen Heilungsgeschwindigkeitsbonus für alle Med-Kits erhöht. Der neue Bonus sieht wie folgt aus:

  • Erste-Hilfe-Campingset: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 35%.
  • Erste-Hilfe-Kasten: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 40%.
  • Notfall-Sani-Kasten: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 45%.
  • Sani-Kasten des Rangers: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 50%.

Drittens haben alle Med-Kits jetzt eine Geschwindigkeits- und Effizienzstrafe von 50%, wenn sie zur Selbstheilung verwendet werden. Dies verringert die Häufigkeit, mit der ein Med-Kit zur Selbstheilung verwendet werden kann, und verlängert die Dauer. Dies bedeutet, dass ein Med-Kit standardmäßig eine Selbstheilung über einen Zeitraum von 24 Sekunden gewährt (vor Berücksichtigung von Zusätzen).

Zusammen verringern diese Änderungen die Kraft von Med-Kits, wenn sie zur Selbstheilung verwendet werden, erhöhen aber ihre Kraft, wenn sie im Gegenzug für altruistische Heilung verwendet werden. (Wir alle wissen, dass ihr sie wahrscheinlich weiterhin zur Selbstheilung verwenden werdet, aber zumindest habt ihr die Wahl!)

Zu guter Letzt haben wir angesichts der oben genannten Optimierungen einige Anpassungen an verschiedenen Med-Kit-Zusätzen vorgenommen:

  • Gummihandschuhe: Neuer Effekt – Erhöht die Erfolgszone des großartigen Fähigkeitschecks um 10%.
  • Schmetterlingsband: Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 5% (vorher 3%).
  • Schwamm: Neuer Effekt – Erhöht die Erfolgszone des großartigen Fähigkeitschecks um 20%.
  • Nadel und Faden:
    • Zusatzeffekt – Erhöht den Fortschrittsbonus für das Bestehen eines großartigen Fähigkeitschecks um 5%.
    • Entfernter Effekt – Bietet keine zusätzlichen Blutpunkte mehr für das Bestehen von großartigen Fähigkeitschecks.
  • Medizinische Schere: Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 10% (vorher 12%).
  • Chirurgischer Faden: 
    • Zusatzeffekt – Erhöht den Fortschrittsbonus für das Bestehen eines großartigen Fähigkeitschecks um 10%.
    • Entfernter Effekt – Bietet keine zusätzlichen Blutpunkte mehr für das Bestehen von großartigen Fähigkeitschecks.
  • Unterleibsverband:
    • Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15% (vorher 20%).
    • Seltenheit auf Sehr Selten erhöht (vorher Selten).
  • Gelkompressen:
    • Fügt dem Med-Kit 16 Ladungen hinzu (vorher 14).
    • Die Seltenheit wurde auf Extrem Selten erhöht (war Selten).
  • Blutstillungsspritze: Während dieser Zusatz unverändert bleibt, beachtet bitte, dass seine Heilungsgeschwindigkeit durch die Selbstheilungsstrafe des Med-Kits verringert wird (was standardmäßig zu einer 24-Sekunden-Heilung führt).

Wir hoffen, dass diese Änderungen Med-Kits abschwächen, wenn sie zur Selbstheilung verwendet werden, ohne sie für altruistische Heilungen attraktiver zu machen. 

Der Hinterwäldler

Auf der PTB haben wir einige Änderungen für den Hinterwäldler getestet, sowohl die Überhitzungsmechanik abgeschwächt als auch Anpassungen an zwei seiner leistungsstärksten Zusätzen vorgenommen. Während sich die Überhitzungsmechanik weniger bedrückend anfühlte, äußerten viele von euch Bedenken hinsichtlich der Änderungen an den Gravur-Zusätzen und erinnerten uns daran, dass diese Zusätze es ermöglichten, die Kraft des Hinterwäldlers in mehr Situationen einzusetzen. Dies überschattete die Überhitzungsanpassungen und ließ das gesamte Paket wie eine Herabstufung erscheinen.

Für die Veröffentlichung haben wir die Änderungen an den Zusätzen Todesgravur und Verdammnisgravur rückgängig gemacht.

Wir haben die Änderungen an der Überhitzungsmechanik beibehalten, um sie weniger einschränkend als zuvor zu machen. Dadurch fühlt sich der Hinterwäldler beim Spielen besser an. 

Talente

Die PTB hat Updates für verschiedene Talente veröffentlicht, darunter einige Meta-Optionen für Killer und Überlebende. Wenn es darum geht, ein mächtiges Talent abzuschwächen, wird ein gewisses Maß an Streit erwartet (niemand verliert gerne sein Lieblingsspielzeug!). Aber nachdem das gesagt wurde, haben einige von euch einige sehr überzeugende Argumente für einige dieser Talente vorgebracht, also haben wir einige Feinabstimmungen vorgenommen, bevor die Änderungen live gehen.

Hart im Nehmen

Da eine weitere Reduzierung des Ausdauer-Effekts die Verwendung von Hart im Nehmen zu schwierig machen würde, haben wir uns stattdessen dafür entschieden, die Anzahl der möglichen Verwendungen zu begrenzen, indem ein sicheres Aushaken erforderlich ist, um das Talent zu aktivieren. Während dies das beabsichtigte Ergebnis hatte, dass es weniger oft im Match auftauchte (und verhinderte, dass es in der ersten Verfolgungsjagd des Matches verwendet wurde), wiesen einige von euch darauf hin, dass dieses neue Design den Killer indirekt dazu ermutigte, die ausgehakten Überlebenden zu jagen. Das macht sehr viel Sinn; Der aushakende Retter hat möglicherweise sein Hart im Nehmen aktiviert, aber ihr könnt sicher sein, dass ausgehakte Überlebende es nicht haben.

Für die Veröffentlichung des Updates haben wir Hart im Nehmen so geändert, dass es aktiviert wird, wenn ihr ausgehakt werdet oder euch selbst ausgehakt habt. Auf diese Weise wird der ausgehakte Überlebende weniger zu einem klaren Ziel für den Killer.

Geißelhaken: Schmerzensecho

Auf der PTB wurde die Schmerzensecho so geändert, dass es nur aktiviert wird, wenn jeder Überlebende zum ersten Mal an einem Geißelhaken platziert wird. Diese Änderung wurde speziell vorgenommen, um die Häufigkeit zu verringern, mit der Schmerzensecho in einem bestimmten Match aktiviert werden kann, insbesondere später im Match, wenn wahrscheinlich ein oder mehrere Überlebende geopfert werden. Obwohl dies das beabsichtigte Ergebnis hatte, wiesen viele darauf hin, dass dies das Talent in einem ziemlich schwachen Zustand ließ und nicht ganz mit anderen Regressions-Talenten stapelbar war.

Wenn man bedenkt, dass Geißelhaken: Schmerzensecho jetzt nur noch viermal in einem Match aktiviert werden kann und der Killer verschiedene Überlebende angreifen muss, fühlen wir uns wohl dabei, es für Killer, die sich für die zusätzliche Herausforderung entscheiden, lohnender zu machen.

Daher haben wir den Regressionsbetrag von Geißelhaken: Schmerzensecho auf 15/20/25% erhöht (vorher 11/13/15%).

Wir hoffen, dass diejenigen, die sich dafür entscheiden, den ausgehakten Überlebenden nicht zu jagen, diesen Vorteil viel lohnender finden werden.

Segen: Kreis der Heilung

Da dieses Talent die Fähigkeit zur Selbstheilung nicht mehr gewährt, befand sich Segen: Kreis der Heilung in einer unangenehmen Lage. Der altruistische Heilungsgeschwindigkeitsbonus war nett, aber wenn ihr die Zahlen betrachtet, brachte Segen: Kreis der Heilung selten einen Vorteil. Ein Heilungsgeschwindigkeitsbonus von 50% würde eine Heilung nur um ungefähr 5 Sekunden verkürzen, aber es ist leicht, so viel Zeit damit zu verbringen, zum Wirkungsbereich des Segens zu rennen – und das berücksichtigt nicht einmal ansatzweise die Zeit, die zum Einrichten benötigt wird.

Vor diesem Hintergrund haben wir den Heilungsgeschwindigkeitsbonus von Segen: Kreis der Heilung auf 50/75/100% erhöht (vorher 40/45/50%).

Das macht das Aufstellen oder Laufen zum Segen zwar nicht in jeder Situation zur optimalen Wahl, aber wir erwarten, dass es dadurch wirkungsvoller wird, wenn der Segen in der Nähe ist. 

Autohaven Schrottplatz

Zu guter Letzt haben wir es geschafft, eine weitere Änderung in die Karten-Updates vom Autohaven Schrottplatz einzuschleusen. Vor einiger Zeit haben wir dem Reich einige neue Kacheln hinzugefügt. Eine dieser neuen Kacheln – die ein Fenster und eine Palette enthielt – erwies sich als ziemlich unsicher. Wir haben diese Kachel neu ausbalanciert, aber sie hat es leider nicht rechtzeitig in die PTB geschafft. Eine aktualisierte Version dieser Kachel wird jedoch nach der Veröffentlichung verfügbar sein. Schaut mal!

Damit haben wir das Ende des Entwickler-Updates erreicht. Wir möchten uns noch einmal bei allen bedanken, die die Änderungen ausprobiert und detailliertes und konstruktives Feedback hinterlassen haben. Unser Team wird die Dinge weiterhin genau beobachten, sobald das Update live geht, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.

Bis zum nächsten Mal…

Das Dead by Daylight-Team