Opinión sobre los cambios al parche de midchapter
Hace unos días BHVR nos dio una actualización de lo que será el midchapter de la Skull Merchant y creo que es algo que puede ser peligroso.
En primer lugar -y siguiendo el orden del dev update- el nerf a los botiquines ahora no tendrá tanto impacto. Si ayudara a que los killer puedan meter algo mas de presión y que el hit & run vuelva en cierta medida. Pero dejar que la curación altruista se quede igual a como esta en los server live es algo absurdo. Estos cambios a los botiquines solo ayudará a las premades, no provocando un cambio grande en la forma de jugar. Sumado al nerf/buff que sufrirá CoH, una premade que conserve un botiquín con buenas cargas lograra que un superviviente sea curado en 8 segundos por un compañero y esto puede ser reducido si tiene buenos accesorios.
A mi parecer el cambio que habían propuesto de un principio estaba bien, tal vez dejar en 20 segundos la auto curación y aumentar la altruista (que se puede hacer de 2 o más) hubiera sido genial. Esto en adición a un nerf a ciertas perk antihealing para que no sea tan abusivo seria un balanceo perfecto.
El cambio de Hillbilly sigue en pie, solo que revirtieron el nerf a a los grabados. Algo bueno para que suba un poco en popularidad, pero no será tan popular como antes y solo esto beneficiara a los pocos jugadores de este killer. Deberían de retocarlo un poco mas para que no este tan en el olvido.
Las perk que tocaron es algo polémico. Por un lado tenemos la forma de activar DH paso de ser un descuelgue seguro a que te descuelguen o te descuelgues a ti mismo, lo que no le veo sentido, solo que será abusado el hecho de que usen deliverance si tienen DH en su build. PR seguirá siendo de 4 usos solo que aumentaron el porcentaje de retroceso al motor, con el aditivo de que ahora es solo con los primeros 4 cuelgues de cada survi, en este sentido es mejor quitarle la categoría de Scourge Hook y dejarla como una perk normal que depende de ganchos, una perk mas a la basura. Y CoH, que solo aumentaron la velocidad de 50% a tier III a 100%, lo que es una brutalidad teniendo en cuenta que las curaciones altruista (las que solo se verán potenciada con es boon) no serán de 16 segundos, sino que de 8.
¿Qué significará esto para el meta del juego? Viendo que las curaciones siguen casi igual y que los killer no tienen perk de antigen decente, el tuneleo será algo que se vera en aumento. Si cambiaron las curaciones (lo que sigue siendo un nerf) deberían de haber dado un paso atrás con el nerf a CoB y overcharge, siendo su único nerf el que no se puedan usar en conjunto. Que PR sea destruida es algo sin sentido, es una perk que tiene muchas condiciones pero bueno, no es algo que se usa tanto, aunque promovía el colgar inteligentemente. Pero bueno, BHVR ha escuchado a la comunidad y le ha dado algo mas de poder a los survis (mas del que tienen). Al menos nerfearon DH, algo es algo.