We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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6.7.1 | CORRECTIFS DE BUGS
Gala
Member Posts: 45
Deploiement
Heure de publication des mises à jour : 11:00 AM ET / 17:00 CET
Note : Ces heures sont des estimations et peuvent varier d'une plateforme à l'autre.
Correctifs de bugs
Bots
- Les Bots n'ont plus de combat de chatouilles lorsqu'ils sont tous deux infectés par l'Uroboros du Mastermind et qu'ils tentent de s'asperger l'un l'autre avec des sprays de premiers soins.
- Lorsqu'ils jouent contre le Dragage, les Bots ont plus tendance à verrouiller les casiers.
- Sur la carte de l'Abattoir rance, les Bots ne sautent plus infiniment d'une fenêtre lorsqu'ils tentent un Décrochage.
Personnages
- Les problèmes d'effets visuels ne se produisent plus sur l'Oni pendant la caméra d'introduction, Mori et l'écran de score.
- Les problèmes d'effets visuels ne se produisent plus sur le Ghost Face lorsqu'il change de cosmétique.
- Les effets visuels de fumée n'apparaissent plus lorsque l'on passe d'un cosmétique verrouillé à un autre.
- Lorsque la marchande de crânes détruit une palette, l'animation se déroule comme prévu.
- Correction d'un problème où, en tant qu'Esprit, le fait de sauter d'un endroit élevé et de tomber au sol la faisait vaciller en l'air au lieu de tomber continuellement.
- Frapper un survivant avec la Guardia Compania du Chevalier réinitialise désormais correctement les jetons Jouer avec votre nourriture.
- Le faisceau de la lampe torche n'est plus obstrué par le corps du Spectre lorsqu'il est occulté.
- Le Cénobite ne peut plus se téléporter loin du Survivant lorsque la téléportation est déclenchée juste après que le Survivant a commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
- Correction d'un problème qui entraînait la disparition de certains effets visuels cosmétiques lors d'un match.
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation de coup de pied pour casser les palettes et les générateurs était décalée lorsque la Chasseuse était équipée de l'ensemble de personnalisation " Chouette de nuit ".
- Correction d'un problème qui faisait que le bras de la Chasseuse se coupait dans le POV du tueur lorsqu'elle lançait une hachette en tombant.
- Correction d'un problème qui faisait que lorsqu'un Survivant commençait à soigner un autre Survivant immédiatement après l'avoir décroché, il se positionnait de telle sorte qu'il y avait un accrochage entre eux.
- Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Esprit clignotaient brièvement en bleu lorsqu'il relâchait son pouvoir de tueur à la dernière seconde pendant qu'il était en charge, ce qui entraînait leur duplication momentanée.
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'accroupissement et de désaccroupissement du Cochon n'était pas plus courte lorsqu'il était équipé de l'accessoire Sangles de combat.
Animation
- Désactivation d'une optimisation de l'animation qui provoquait des animations hachées ou à faible fréquence d'images dans certaines situations.
Environnement
- Correction d'un problème dans la carte Pale Rose du Marais de Blackwater où il y avait un problème de collision dans les escaliers du bateau de Pale Rose.
- Correction d'un problème sur toutes les cartes autour de la cabane du tueur où une collision gênait la navigation autour de l'extérieur de la cabane.
- Correction d'un problème sur la carte Entrepôt Grondant du domaine MacMillan, où le tueur pouvait bloquer les accès dans les escaliers menant au sous-sol.
- Correction d'un problème sur la carte du Puits d'Asphyxie du domaine MacMillan, où le tueur pouvait bloquer l'accès aux escaliers menant au sous-sol.
Archives
- Le défi "Salut ou Sacrifice" ne permet plus de gagner un point de progression supplémentaire involontaire en accrochant un survivant lors de l'effondrement de fin de partie.
- Problèmes liés aux défis de la mémoire de base.
- Les fragments de mémoire n'apparaissent plus trop près des points de départ des joueurs et les uns des autres.
- Le portail de mémoire ne reste plus affiché après qu'un autre joueur a interagi avec lui.
- Le Demogorgon ne peut plus collecter de fragments de mémoire en traversant l'Upside Down.
- Les survivants ne peuvent plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu'ils sont incapacités avec Victor lorsqu'ils jouent contre les jumeaux.
- Correction de plusieurs problèmes liés aux interactions et à la visibilité des survivants avec les fragments de mémoire et l'interaction avec le portail de mémoire lorsque Victor n'est pas lié à des joueurs proches lors d'une partie contre les jumeaux.
- Le tueur ne peut plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu'il transporte un survivant.
- Correction d'un problème où le feedback audio pour la collecte d'un fragment de mémoire n'était joué qu'une seule fois au lieu d'être joué par fragment.
- Le Chevalier ne peut plus collecter de fragments de mémoire lorsqu'il crée un chemin de patrouille pour un Garde.
- Correction d'un problème d'incohérence de l'audio de changement de page dans les Archives.
- Correction d'un problème où la caméra du Tueur se déplaçait involontairement lors de l'interaction avec le portail de mémoire.
Audio
- Les sons des survivants qui ripostent ne sont plus absents du Mori lorsque l'extension Pierre tombale de Judith est équipée.
- Les grognements des survivants ne persistent plus après avoir été soignés dans la zone de détection des drones de la marchande de crânes.
- Correction d'un problème où, pendant un événement actif, le remplissage automatique de la toile de sang jouait plusieurs fois le même son d'achat d'objet.
- Correction d'un problème où les SFX manquaient pour l'arme de la marchande de crânes, le fendeur de corps.
- Correction d'un problème où l'arme le fendeur de corps de la marchande de crânes n'avait pas de son d'attaque.
- Correction d'un problème où le fait de cliquer sur le bouton de l'interface de prévisualisation des compétences ne produisait aucun son.
- Correction d'un problème où l'utilisation de la tenue Mémoire de Maurice pour le Dragage ne produisait pas les effets sonores de cheval ajoutés.
Design de jeu
- L'infirmière ne peut plus se téléporter hors des limites de la carte du commissariat de police de Raccoon City.
- Correction de plusieurs problèmes de collision dans le royaume de la forêt rouge.
- Correction de problèmes dans les Fonderie de Souffrance où certains tueurs pouvaient faire atterrir leurs pouvoirs à des endroits inaccessibles aux survivants.
- Les zombies ne restent plus coincés sur les grilles de la chapelle du père Campbell.
- Correction d'un problème dans l'Entrepôt Grondant où les tueurs ne pouvaient pas ramasser les survivants.
- Correction d'un problème dans La Place Dévastée où la brume sombre n'était pas positionnée correctement sur la carte.
- Les zombies ne devraient plus rester bloqués sur le Temple de la Purgation.
- Les zombies ne devraient plus rester bloqués dans le Dead Dawg Saloon.
- Correction d'un problème global où les débris des palettes s'accrochaient au sol.
- Amélioration de la situation où le manque de crochets dans l'École Maternelle de Badham avait un impact négatif sur les tueurs.
- Correction de l'écrasement des objets dans le Temple de la Purgation.
- Suppression d'une zone infranchissable dans l'école de Badham.
- Correction d'un problème dans Gas Heaven qui ajoutait de la brume autour de la station-service.
- Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond qui empêchait le Cauchemar de placer des pièges oniriques autour du bâtiment.
- La Marchande de Crânes ne peut plus bloquer les portes avec ses drones dans la chapelle du père Campbell.
- Le Demogorgon ne peut plus sauter sur les piles de métal dans Gas Heaven.
- Les zombies peuvent désormais naviguer entre les voitures à Haddonfireld.
- Correction d'un problème à l'école élémentaire de Midwich, où Victor pouvait rester inaccessible au sommet des étagères métalliques.
- Les personnages ne sont plus bloqués devant un chariot dans La Place Dévastée.
- Les tueurs ne peuvent plus atterrir sur un crochet à l'école primaire de Midwich.
- Correction d'un problème à l'école maternelle Badham où le tueur ne pouvait pas attraper un survivant travaillant sur un générateur.
- Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où une collision empêchait le tueur de naviguer près du bar.
- Les zombies naviguent désormais mieux dans le Temple de la purgation.
- Correction d'un problème dans le Centre de Traitement où les tueurs étaient bloqués près d'un crochet.
- Les pièges oniriques de Cauchemar ne peuvent plus être placés sur les murs de la mine dans la Puits d'Asphyxie.
- La brume apparaît désormais comme prévu sur la carte du commissariat de Racoon City.
- Correction d'un problème qui empêchait les arbres de se dissoudre lorsque l'Entité sacrifiait un survivant dans les différentes cartes.
- Correction d'un problème qui faisait que la brume sombre n'apparaissait pas correctement dans la station-service.
- Correction d'un problème où les tueurs peuvent se tenir sur les rochers des collines dans les cartes de Crotus Prenn.
- Correction d'un problème où un Faux-Appel affectait les joueurs près des portes de sortie de La Place Dévastée.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sauter sur le côté du bateau Pale Rose.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de naviguer correctement dans les escaliers du sous-sol de La Place Dévastée.
- Correction d'un problème où le piège du trappeur apparaissait près des clôtures, de La Place Dévastée
- Correction d'un problème qui bloquait les joueurs dans le sous-sol de l'aile ouest de la carte RPD.
- Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter correctement dans le bateau à crevettes.
- Correction d'un problème lié à la fenêtre bloquée dans la maison Myers, qui créait une impasse.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de sauter sur une pile de bois dans la carte Mine.
UI
- Les joueurs ne peuvent plus accepter et refuser la politique de confidentialité en même temps.
- Correction d'un problème qui provoquait un crash après avoir passé le niveau 50 dans la toile.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de masquer le nom d'un autre joueur après l'avoir affiché lorsque l'option Masquer le nom des autres joueurs était activée.
- Le coût en points de sang dans l'infobulle est désormais affiché en rouge lorsqu'il n'y a pas assez de points de sang.
- Correction d'un problème où le contour rouge du bouton central reste après l'achat automatique du niveau de toile sur Switch.
- Correction d'un problème de verrouillage logiciel d'achat dans la toile suite à un changement de personnage.
- Retour visuel du rayon de terreur
- L'indicateur visuel du rayon de terreur s'affiche désormais lorsque le niveau audio atteint un certain seuil audible afin d'éviter que l'indicateur ne s'affiche lorsque l'audio est à peine perceptible.
Divers
- L'icône de la compétence Insidieuse ne s'allume plus lorsque vous devenez indétectable depuis une autre source. Elle ne s'allume plus que pour indiquer que la compétence elle-même est active.
- Correction d'un crash sur PS4 qui pouvait survenir lors de l'initialisation.
- Correction d'un crash qui pouvait se produire très rarement lors de l'utilisation de la toile.
- Correction d'un crash pouvant survenir à la fin d'une épreuve.
- Sur Nintendo Switch, l'écran ne clignote plus en blanc lors de l'initialisation.
- La Toile achète à nouveau les nœuds selon la priorité écrite dans sa description : les nœuds les plus proches du centre, de plus faible rareté en premier.
- Correction de l'erreur 8007 pour les joueurs du Windows Store.
Problèmes connus
- La cosmétique "Couleurs de la mascarade" du Dragage ne fonctionne pas dans l'écran de décompte.
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