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6.7.1|Parche de Corrección de Errores
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6.7.1 | Parche de Corrección de Errores
- Lanzamiento de la actualización: 11 a. m ET
Corrección de errores
Bots
- Los bots ya no deberían demorar al usar el aerosol cuando están infectados por la Infección de Uroboros del Cerebro.
- Ahora, los bots bloquean los casilleros al jugar contra La Draga.
- Cuando se juega en el mapa de La Granja, los Bots ya no saltan infinitamente una ventana cuando buscan desenganchar.
Personajes
- Los problemas de VFX ya no le ocurren al Oni durante la cámara de introducción, Mori y la pantalla de puntuación.
- Los problemas de VFX ya no le ocurren al Ghost Face al cambiar entre cosméticos.
- Los efectos visuales de humo ya no aparecen al cambiar entre ciertos cosméticos bloqueados.
- Cuando La Comerciante de Calaveras destruye un pallet, la animación se desarrolla según lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual, usando al Espíritu, saltar desde una ubicación alta y caer al suelo la hacía temblar en el aire en lugar de caer continuamente.
- Golpear a un superviviente con El Guardia Compania del Caballero, ahora reinicia correctamente las fichas de Juega con la Comida.
- El haz de luz de la linterna ya no está obstruido por el cuerpo de El Espectro cuando está camuflado.
- El Cenobita ya no puede teletransportarse lejos del Superviviente cuando el teletransporte se activa justo después de que el Superviviente comience a resolver la Configuración de Lamento.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos de los VFX en los cosméticos desaparecieran mientras se jugaba una partida.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de patadas para romper pallets y generadores se compensaba mientras La Cazadora estaba equipada con el conjunto de personalización “Night Owl".
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo de La Cazadora se enganchara en el POV del Asesino cuando lanzaba un hacha mientras caía.
- Se solucionó un problema por el cual cuando un Superviviente comienza a curar a otro Superviviente inmediatamente después de desengancharlo, se colocan de manera que se produce un “recorte” entre ellos.
- Se solucionó un problema que causaba que las manos del Espíritu parpadearan brevemente en azul cuando liberaba su Poder en el último segundo mientras se cargaba, lo que provocaba que se duplicaran momentáneamente.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación de agacharse y agacharse de La Cerda no fuera más corta cuando estaba equipado con el complemento “Combat Straps”.
Animación
- Se deshabilitó una optimización en la animación que causaba animaciones entrecortadas o de baja velocidad de fotogramas en ciertas situaciones.
Medio Ambiente
- Problema solucionado en el mapa de La Rosa Pálida de Aguas Estancadas donde había un problema de colisión en las escaleras del bote.
- Se solucionó un problema en todos los mapas alrededor de la choza del asesino donde una colisión dificultaría la navegación alrededor del exterior de la choza.
- Se solucionó un problema en el mapa del Pozo de Asfixia de MacMillan donde el asesino podía bloquear el acceso en las escaleras al sótano.
Archivos
- El desafío "Salvación o Sacrificio" ya no gana un punto extra de progreso no deseado cuando enganchas a un Superviviente durante el Colapso del final del juego.
- Los fragmentos de memoria ya no se generan demasiado cerca de los puntos de generación del jugador y entre sí.
- El portal de memoria ya no se muestra después de que otro jugador interactúe con él.
- El Demogorgon ya no puede recolectar fragmentos de memoria mientras usa su poder.
- Los sobrevivientes ya no pueden interactuar con el portal de la memoria mientras están incapacitados con Víctor cuando juegan contra Los Gemelos.
- Se corrigieron varios problemas en las interacciones de los Sobrevivientes y la visibilidad con fragmentos de memoria y la interacción del portal de memoria cuando Victor estaba desatado cerca de los jugadores cuando jugaba contra Los Gemelos.
- El Asesino ya no puede interactuar con el portal de la memoria mientras lleva un Superviviente.
- Se solucionó un problema por el cual los comentarios de audio para recopilar un fragmento de memoria se reproducían solo una vez en lugar de por fragmento.
- El Caballero ya no puede recolectar fragmentos de memoria mientras crea una ruta de patrulla para un Guardia.
- Se corrigió un audio de cambio de página inconsistente en el Archivo.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara del Asesino se movía involuntariamente al interactuar con el portal de memoria.
Audio
- Los sonidos de los sobrevivientes contraatacando ya no faltan en el Mori de La Forma mientras se tiene equipado el complemento de Lápida de Judith.
- Los gruñidos de los sobrevivientes ya no persisten después de ser curados mientras están dentro de la zona de detección de drones de La Comerciante de Calaveras.
- Se solucionó un problema por el cual, durante un evento activo, la compra automática de la Red de Sangre reproduciría el mismo sonido de compra de artículos varias veces.
- Se solucionó un problema por el cual faltaban los SFX para el arma de La Comerciante de Calaveras.
- Se solucionó un problema por el cual el arma de La Comerciante de Calaveras no tenía sonidos de ataque.
- Se solucionó un problema por el que al hacer clic en el botón de la interfaz de usuario de vista previa de Perk no se producía ningún sonido.
- Se solucionó un problema al usar el atuendo de Maurice de La Draga no tendría los efectos de sonido de caballo agregados.
Diseño de mapas
- La enfermera ya no puede teletransportarse fuera de los límites en el mapa de la estación de policía de Raccoon City.
- Se corrigieron múltiples problemas de colisión en el Reino del Bosque Rojo.
- Se corrigieron problemas en Fundición de la Miseria donde algunos asesinos podían usar sus poderes en lugares inalcanzables para los sobrevivientes.
- Los zombis ya no se quedan atrapados en las barandillas de la Capilla del Padre Campbell.
- Se solucionó un problema en Almacén, donde los asesinos no pueden recoger a los sobrevivientes.
- Se solucionó un problema en La Plaza Desolada donde la niebla oscura no se colocaba correctamente en el mapa
- Los zombis ya no deberían quedarse atascados en el Templo de la Purga.
- Los zombis ya no deberían quedarse atascados en el Salón.
- Se solucionó el problema global por el cual los desechos de los pallets se clavaban en el suelo.
- Se mejoró la situación en la que la falta de ganchos en el preescolar de Badham afectó negativamente a los asesinos.
- Activos de recorte fijos en el Templo de la Purga.
- Se eliminó un área intransitable en el preescolar de Badham.
- Se solucionó el problema en Gasolinera Haven que agregaba niebla alrededor de la gasolinera.
- Se solucionó el problema en Ormond que impedía que La Pesadilla colocara trampas de sueño alrededor del edificio
- La Comerciante de Calaveras ya no puede bloquear puertas con Drones en la Capilla del Padre Campbell.
- El Demogorgon ya no puede saltar encima de las pilas de metal en Gasolinera Haven.
- Los zombis ahora pueden navegar entre autos en Haddonfireld.
- Se solucionó el problema en la escuela primaria de Midwich donde Víctor podía permanecer inalcanzable en la parte superior de los estantes de metal.
- Los personajes ya no quedan bloqueados frente a un carro en La Plaza Desolada.
- Los asesinos ya no pueden aterrizar encima de un gancho en la escuela primaria de Midwich.
- Se solucionó un problema en Badham donde el Asesino no podía atrapar a un Superviviente que reparaba un Generador.
- Se solucionó un problema en el Salón donde una colisión impedía la navegación del Asesino cerca de la barra.
- Los zombis ahora navegan mejor en el Templo de la Purga.
- Se solucionó el problema en la Sala de Tratamiento donde los asesinos se podían bloquear cerca de un gancho
- Las trampas de sueños de La Pesadilla ya no se pueden colocar en las paredes de la mina en El Pozo de la Asfixia.
- La Niebla ahora aparece según lo previsto en el mapa de la estación de policía de Raccoon City.
- Se solucionó un problema que causaba que los árboles no se disolvieran cuando El Ente sacrificaba a un sobreviviente en los diferentes mapas.
- Se solucionó un problema por el cual la niebla oscura no aparecía correctamente en la Gasolinera
- Se solucionó un problema por el cual los asesinos pueden pararse en las rocas de las colinas en los mapas de Crotus Prenn
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían saltar en el costado del La Rosa Pálida
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores pasaran correctamente en las escaleras del sótano de La Plaza Desolada
- Se solucionó un problema por el cual la Trampa del Trampero aparecía cerca de las cercas de La Plaza Desolada
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores estaban bloqueados en el sótano en el ala oeste del mapa RPD
- Se solucionó un problema que impedía que la enfermera parpadeara correctamente en el bote camaronero
- Se solucionó un problema relacionado con la ventana bloqueada en La Casa de Myers y se creaba un callejón sin salida
- Se solucionó un problema por el cual los asesinos podían saltar sobre una pila de madera en el mapa de la mina.
Interfaz
- Los jugadores ya no pueden aceptar y rechazar la Política de privacidad al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo después de pasar el nivel 50 en la red de sangre.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no puede ocultar el nombre de otro jugador después de mostrar el nombre cuando la configuración Ocultar Otros Nombres de Jugadores está activada.
- El costo de puntos de sangre en la información sobre herramientas ahora se muestra en rojo cuando no hay suficientes puntos de sangre.
- Se solucionó un problema por el cual el contorno rojo del botón central permanece después de la compra automática del nivel de la Red de Sangre en Switch.
- Se corrigió el bloqueo suave con la compra de la Red de Sangre al cambiar de personaje.
[h2] Radio de Terror VISUAL [/h2]
- La retroalimentación visual del radio de terror ahora se muestra cuando el nivel de audio alcanza cierto umbral audible para evitar que el indicador se muestre cuando el audio es apenas perceptible.
Varios
- El ícono de la Habilidad de Insidia ya no se ilumina si te vuelves Indetectable con otra fuente. Ahora solo se enciende para indicar cuándo el beneficio en sí, está activo.
- Se corrigió un bloqueo en PS4 que podía ocurrir durante la inicialización.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir muy raramente al usar la Red de Sangre.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al final de una prueba.
- En Nintendo Switch, la pantalla ya no parpadea en blanco durante la inicialización.
- La Red de Sangre una vez más, está comprando nodos según la prioridad escrita en su descripción: los nodos más cercanos al centro, y los de menor rareza primero.
- Se corrigió el error 8007 para los jugadores en la tienda de Windows.
Problemas conocidos
- Los "Colores de la mascarada" de La Draga se rompen en la pantalla de conteo.
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