PTB | 7.0.0
Importante
La información del progreso y datos guardados se copiaron del juego en vivo hacia nuestros servidores de la PTB, el 17 de mayo. Tengan en cuenta que los jugadores podrán progresar durante la duración de la PTB, pero nada de ese progreso volverá a la versión en vivo del juego.
Contenido
Nuevo asesino: La Singularidad
Habilidades/Ventajas:
- Límites Genéticos: cuando un Superviviente finaliza la acción de curación, este sufre el efecto de estado “Agotado” durante 24/28/32 segundos.
- Vacilación Forzada: cuando un superviviente entra en estado “Agonizante” por cualquier medio, todos los demás supervivientes que se encuentren a 16/16/16 metros a su alrededor sufren el efecto de estado “Torpeza” durante 10/10/10 segundos, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 15 %. Esta ventaja tiene un enfriamiento de 60/50/40 segundos.
- Aprendizaje Automático: después de realizar la acción de patear un generador, se activa el aprendizaje automático. Mientras esta ventaja esté activa, el próximo generador que dañes, se verá comprometido hasta que se complete. El generador estará resaltado en amarillo. Cuando se completa el generador comprometido, te vuelves indetectable y obtienes un 7% de celeridad durante 20/25/30 segundos. Luego, la ventaja se desactiva. Si pateas un generador mientras otro generador está comprometido, el generador comprometido se mueve al último pateado.
Nuevo superviviente: Gabriel Soma
Habilidades/Ventajas:
- Solucionador de Problemas: cuando el Asesino te persigue, esta ventaja se activa. Ves el aura del Generador con el mayor progreso. También ves el aura del Asesino durante 4/5/6 segundos después de dejar caer un pallet. El efecto dura 6/8/10 segundos después de estar en persecución, y luego se desactiva.
- Hecho para Esto: esta ventaja se activa mientras estás en estado “Herido”. Corres 1/2/3% más rápido. Después de terminar de curar a otro sobreviviente, obtienes el efecto de estado de “Resistencia” durante 6/8/10 segundos. Hecho para Esto no se puede usar cuando se sufre de “Agotamiento”, pero no causa el Efecto de Estado de Agotamiento.
- Carroñero: mientras sostienes una caja de herramientas vacía, esta ventaja se activa. Tener éxito en una gran prueba de habilidad mientras se repara, le da a la ventaja 1 ficha, hasta 6/5/4. cuando alcance el máximo de tokens, pierde todos los tokens y recarga automáticamente la caja de herramientas por completo. Carroñero está deshabilitado por el resto de la partida después de recargar una caja de herramientas. Esta ventaja otorga la capacidad de buscar en un cofre abierto una vez por Partida y garantizará una caja de herramientas básica.
Nuevo mapa: “Dvarka Deepwood - Toba Landing”
Mapa:
“The Landing” fue una promesa para la humanidad de reconstruirse en un nuevo planeta. Los recursos climáticos eran ideales para comenzar de nuevo, hasta que todo salió mal y una nueva forma de vida toma el control y no tiene conexión con la humanidad. El medio ambiente se divide en dos biomas distintos. Un área rocosa y vacía que brindará a los jugadores un espacio más abierto para explorar. Un vehículo destruido encajado en rocas puntiagudas sirve como testimonio de una batalla feroz, y que ahora puede servir como punto de referencia. En el lado opuesto del mapa, una jungla exuberante y concurrida les dará a los jugadores una sensación de claustrofobia (incluso desde afuera). La vegetación, aunque amenazante, puede ser utilizada por los sobrevivientes para esconderse y esperar a que pase la amenaza real. Entre los dos biomas, este mapa, que alguna vez fue un remanente desolado y una segunda oportunidad de vida, ahora es un cadáver de tecnología avanzada. Los jugadores podrán explorar todos los niveles desde abajo, hasta la parte superior de la estructura. Este planeta parece salvaje e intacto, pero cuantas más miras a tu alrededor, es posible notar una civilización que una vez prosperó y dejó evidencia de su presencia en algunos elementos familiares, como la choza y la puerta de salida. La vida salvaje está presente en el entorno y es una buena guía para ayudar a los jugadores a orientarse. Enigmáticas flores azules parecen alimentarse de la energía de la entidad y se iluminan cuando hay fuentes de energía como generadores y puertas de salida.
Ajustes en los asesinos
La Artista
Tinta de Huevo
- Aumenta la capacidad máxima del Cuervo en 1. Disminuye el tiempo en el que el Cuervo permanece inactivo antes de desintegrarse en 2 segundos (en lugar de 4 segundos).
Obituario Vibrante
- Aumenta la cantidad de tiempo que Instinto Asesino del Cuervo revela a los Supervivientes en 3 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
Némesis
Jeringa Dañada
- Aumenta el tiempo que tardan los sobrevivientes en usar una vacuna en 3 segundos (en lugar de 2 segundos). Aumenta la duración de Instinto Asesino cuando los sobrevivientes usan una vacuna en 3 segundos (en lugar de 2 segundos).
Tirano Gore
- Aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de Tentáculo en un 75 % (en lugar de un 50 %). Reduce el tiempo de reaparición de zombis en 7,5 segundos (en lugar de 5 segundos).
Corazón de Zombi
- Aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo en un 75 % (en lugar de un 50 %).
El Embaucador
Hoja de la Suerte:
- Se aumentó la duración del evento principal en 0,3 segundos (en lugar de 0,2 segundos) por cada golpe de hoja mientras está activo.
Reloj:
- Se aumentó la duración del evento principal en 0,4 segundos (en lugar de 0,3 segundos) por cada golpe de Blade mientras está activo.
Ghost Face
Poder:
- Velocidad de movimiento agachado: aumentado a 3,8 m/s (en lugar de 3,6 m/s).
- Tiempo de recarga del Velo: 20 segundos (antes era 24 segundos).
- Duración de Instinto Asesino después de ser revelado: 4 segundos (era de 2 segundos).
- Clip para cinturón de cuchillo
- Reduce el radio de terror en 12 metros (en lugar de 8 metros) mientras se está agachado.
- Monocular de visión nocturna
- Un/a Superviviente que revela a Ghost Face sufrirá del Agotamiento durante 10 segundos (en lugar de 5 segundos).
El Verdugo
Poder:
- Al golpear a un Superviviente con Castigo de los Condenados, ese Superviviente recibe Tormento.
Actualizaciones en las Habilidades/Ventajas:
Pim Pam Pum:
- Después de enganchar a un Superviviente, el próximo generador al que dañes pierde instantáneamente un 30 % (en lugar del 20 %) de su progreso actual. La regresión del generador normal se aplica después de la acción de patear generadores. Pim Pam Pum estará activo durante 35/40/45 segundos después de enganchar al Superviviente.
Deja Vú:
- Hemos notado preocupaciones crecientes en torno a partidas excesivamente largas debido a los 3-gens (Asesinos/as defendiendo un grupo de tres generadores). Estamos trabajando en una solución a largo plazo en una futura actualización para limitar la eficacia de esta estrategia. Sin embargo, reconocemos que los sobrevivientes necesitan más opciones a su disposición en este momento para combatir el 3-gen. Con esto en mente, se han realizado algunos ajustes a Deja Vú: La ventaja ahora revelará las auras de 3 generadores que están muy cerca uno del otro indefinidamente (anteriormente durante 30/45/60 segundos al comienzo de la partida y cada vez que se completaba un generador) y otorga una bonificación de velocidad de reparación del 4 %/5 %/6 % en los generadores revelados (anteriormente 3 %/4 %/5 %).
Flashbang:
- Después de completar el 70%/60%/50% de progreso en cualquier generador, Flashbang se activa. Ingresa a un casillero y presiona el botón de habilidad activa 1 para fabricar una granada de destello. (Ya no requiere estar con las manos vacías)
Características
Barra de búsqueda
- Sí, es el momento que estabas esperando: las pantallas de carga y personalización finalmente tienen una barra de búsqueda. Ahora puedes buscar tus artículos, complementos, ofrendas, habilidades, cosméticos, atuendos y amuletos usando este cuadro de texto.
NOTA: Ésta función NO está disponible actualmente en Partidas Personalizadas, aunque tenemos la intención de traer la Barra de Búsqueda hacia las Partidas Personalizadas en una futura actualización.
En la barra de búsqueda se pueden buscar las siguientes partes de texto:
- Nombre
- Descripción/texto
- Rareza
- El nombre de la colección de un cosmético
- El nombre del atuendo de un cosmético
- El elemento al que se adjunta un complemento
- Para Habilidades Enseñables, el nombre del personaje que lo desbloquea
Varios:
- Se agregó una ventana emergente de actualización que requiere que los jugadores retrocedan a la pantalla de inicio cuando se implementa una actualización “back-end”. Esto puede suceder con un cambio de “Kill Switch”, el lanzamiento de nuevos artículos de la tienda u otros cambios similares. Esta ventana emergente solo aparecerá en el Menú Principal, en la Tienda o antes de hacer fila como Asesino.
- Protección adicional contra piratas informáticos que utilizan personajes que no son de su propiedad.
- Los mensajes de error producidos por una desconexión, un tiempo de espera del servidor o una patada ahora son distintos y más claros.
Corrección de Errores:
Archivo
Audio
Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes podían escuchar el Radio de Terror cuando se veían afectados por el estado “Inconsciente” durante una persecución.
Bots
Los bots ahora pueden usar las siguientes ventajas:
- Torrente Sanguíneo
- Energía Potencial
- Lucha por el Poder
- Evasión Urbana
- Espíritu Calmante
- Es más probable que los bots salgan corriendo del Sótano después de ver al Asesino mientras está en el Sótano o en las escaleras.
- Los bots ya no intentan usar Chungo/Fajador cuando el Asesino no puede golpearlos (por ejemplo, cuando los persigue una Onryo).
- Los bots ya no sueltan sus objetos al limpiar una trampa fantasma de La Bruja.
- Los bots ya no tienen problemas con una ventana en el mapa del “Matadero Rancio”.
- Los bots ya no toman la decisión de ir hacia el sótano cuando los persigue el Asesino.
- Los bots ya no permanecen obstinados en un Loop cuando hay objetivos importantes disponibles (por ejemplo, escapar a través de puertas abiertas).
- Los bots ahora evitan dejar caer un pallet inseguro cuando están separados del Asesino por una pared pequeña.
- Los bots que juegan contra La Pesadilla ahora pueden usar despertadores.
- Los bots que juegan contra El Verdugo ahora pueden agacharse mientras intentan cruzar un Rastro del Tormento.
- Los bots que juegan contra La Draga ahora bloquean los casilleros cerca de los generadores en los que están trabajando.
- Los bots que juegan contra El Caballero ya no consideran que un bucle sea seguro si un Guardia los persigue.
- Los bots que juegan contra El Trampero han aprendido a evitar las trampas para osos colocadas en los pallets.
- Es más probable que los bots que juegan contra Los Gemelos corran hacia Víctor y lo pateen.
- Los bots que juegan contra Los Gemelos ahora pueden usar la interacción de Abrir Puerta o Empujar para sacar a Víctor de un casillero.
- Múltiples Bots ya no intentan sabotear un mismo gancho al mismo tiempo.
Personajes:
- Se solucionó un problema por el cual, cuando se jugaba como El Verdugo, los sobrevivientes que fueran rescatados de una Jaula de Expiación mientras el Asesino miraba hacia otro lado de su ubicación, hacían que el Sobreviviente rescatado se mostrara en su animación enjaulada por el resto de la Partida, pero solo desde el punto de vista del Asesino.
- Se solucionó un problema por el que la mano de La Cerda se movía de forma poco natural cuando se movía principalmente de lado a la izquierda.
- Se solucionó un problema por el que El Cenobita parecía estar deslizándose, en lugar de caminar.
- Ya no se muestra una malla de marcador de posición adicional del Cebonita en cada mapa
- Los sobrevivientes afectados por el efecto de estado “Inconsciente” ya no pueden escuchar el radio de Terror durante una Persecución.
- La linterna de un sobreviviente ya no permanece visible para El Espíritu si se apaga durante su Fase.
- El juego ya no se bloquea si un zombi se sale de los límites.
- La Legión ya no puede saltar sobre el autobús en Autohaven durante el Frenesí.
- Se corrigió que los Guardias del Caballero no pudieran patrullar en varios lugares.
- La Plaga ya no puede infectar paredes rompibles ni puertas de salida.
- El logro Milk'n'Cookies ya no se puede avanzar más de una vez por prueba/partida.
- Usar el poder del Cenobita durante una persecución, ahora restablece correctamente la Sed de Sangre.
- Las marcas de arañazos ya no son visibles durante un breve período de tiempo al cambiar de Charlotte a Victor.
Ambiente
- Problemas resueltos relacionados con la ubicación de La Singularidad en los marcos de las puertas
- Se solucionó un problema por el cual Víctor no se disolvía en Badlham.
Habilidades
- Múltiples sobrevivientes con "Cualquier Medio Necesario" no pueden levantar el mismo palé, lo que impide la capacidad de escalar una colisión elevada
- Adrenalina ahora se activa de una manera compatible con Esprint.
- Adrenalina ahora se activa correctamente de manera automática cuando se desengancha si están las puertas de salida encendidas.
- Los supervivientes que reciben el estado “Inconsciente” a través de la ventaja “Némesis”, ahora lo mantienen durante los 60 segundos completos, incluso si se cambia de Obsesión.
- La ventaja Energía potencial ya no se puede activar durante un breve período de tiempo después de que el Asesino la haya tomado de un Generador.
- La ventaja Distorsión ahora oculta correctamente las auras cuando se está atrapado en una trampa para osos.
Plataformas
- Interfaz de Usuario
- Desconectar un controlador durante la transición a la pantalla “Tally/Conteo” ya no bloquea la interfaz de usuario.
- Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al cambiar de rol mientras se estaba en el menú de Personajes.
- Se corrigió un bloqueo potencial al salir del juego.
- Se solucionó un problema en el menú Configuración donde algunas configuraciones no se restablecían correctamente después de seleccionar la opción "Restablecer valores predeterminados".
- Se solucionó un problema por el cual el nombre del personaje a veces podía superponerse con los botones predeterminados en el Lobby.
- Se solucionó un problema en la Red de Sangre donde los Puntos de Sangre de los jugadores se mostraban en 0 cuando presionaban el botón de prestigio mientras tenían menos Puntos de sangre que la cantidad requerida.
- Espacio superfluo recortado ingresado en el texto de entrada del código de promoción.
Varios
- Las barras negras alrededor de la pantalla ya no aparecen en el menú principal cuando se usa una relación de aspecto inesperada.
- Los accesorios de los cosméticos (como el cabello y la ropa), ahora deberían estar correctamente sincronizados.
- Múltiples jugadores con el mismo nombre dentro del mismo lobby ya no cambian de cuerpo a los personajes de los demás.
- Los esquemas ahora se muestran correctamente cuando se reproducen los Tutoriales en una instalación parcial "Core Chunk"/"Ready to Play" en consolas.
- El equipamiento se vuelve a cargar correctamente después de volver a habilitar partes de ella en la configuración de la partida personalizada.