Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Годовщина Dead by Daylight 2023: обновления игры
Трансляция в честь 7-й годовщины Dead by Daylight завершилась. По традиции мы рассказывали об обновлении баланса игры, которое должно произойти в течение следующих месяцев.
Если вы пропустили шоу или хотите подробнее узнать о нововведениях, в этой статье вы найдете всю информацию, посвященную игровому процессу. Просим учесть, что даты релиза и подробности всегда могут измениться.
ФЕЙС-КЕМПИНГ
Ах, кемперы. Этот термин стал хорошо знаком многим игрокам в Dead by Daylight. Однако, прежде чем мы продолжим, нужно внести ясность. Это обновление должно решить проблему фейс-кемпинга, которая уже долгое время разжигает споры и нервирует игроков.
В данном контексте фейс-кемпинг — это такое поведение, при котором убийца стоит прямо напротив или рядом с повешенным на крюк выжившим. Это позволяет ему легко прерывать захваты и предотвращать спасение, тем самым убивая выжившего и сводя игру на нет.
Конечно, в результате остальные три выживших могут сильно вырваться вперед в плане починки генераторов, но в целом это делает игру неинтересной. Правда, бывают моменты, когда кемпинг является разумной стратегией, но, как бы то ни было, он зачастую становится источником раздражения для многих игроков.
Здесь должна помочь система борьбы с фейс-кемпингом, которая предназначена для предотвращения исключительно фейс-кемпинга. В результате она не повлияет на ситуации, когда убийца занимается так называемым «прокси-кемпингом», что является куда более неопределенным процессом. Более того, система не должна часто активироваться во время ваших игр, разве что вы специально будете фейс-кемпить выживших.
Как это работает?
После этого обновления, если убийца фейс-кемпит выжившего, то начнет заполняться специальная шкала. Она будет видна только этому выжившему. Когда она полностью заполнится, он сможет сбежать с крюка без помощи другого выжившего и получит эффекты «Стойкость» и «Спешка». Эта система может активироваться как во время первой, так и во время второй фазы висения на крюке.
Что влияет на заполнение шкалы?
Шкала заполняется, когда убийца находится рядом, и скорость заполнения зависит от его расстояния до подвешенного на крюк выжившего. Обратите внимание, что система не распространяется на случаи прокси-кемпинга и на случаи, когда убийца активно защищает крюк от группы наседающих на него выживших. Более того, присутствие неподалеку других выживших замедляет заполнение шкалы, но снижаться она никогда не начнет.
Какое расстояние определяется как фейс-кемпинг?
Если убийца находится менее чем в 5 метрах от подвешенного на крюк выжившего, шкала системы будет заполняться намного быстрее. Если расстояние составляет от 5 до 10 метров, скорость заполнения увеличится, но не так сильно. Если убийца находится в более чем 16 метрах от подвешенного на крюк выжившего, система не активируется. Обратите внимание, что присутствие других выживших будет уменьшать скорость заполнения шкалы.
Как система будет взаимодействовать с навыками?
Если выживший сумеет самостоятельно снять себя с крюка в результате фейс-кемпинга, он сможет использовать любой навык, активируемый при снятии с крюка, например, «Крепкий орешек» и «Без огласки». Сбежавшие с помощью этой системы выжившие также получат эффект «Стойкость».
А что насчет многоуровневых карт?
В данный момент система будет действовать и работать как надо на картах с несколькими этажами, таких как «Игра» или «Начальная школа Мидвича». Мы хотим сразу прояснить, что это может привести к пограничным случаям, когда убийца оказывается неправомерно наказан за фейс-кемпинг, поэтому мы будем пристально следить за работой системы после ее внедрения и настраивать ее по мере необходимости.
Работает ли она во время обратного отсчета?
Нет, во время обратного отсчета система борьбы с фейс-кемпингом будет отключена.
ИЗМЕНЕНИЕ БАЛАНСА АКТУАЛЬНЫХ КАРТ
Можно бесконечно править баланс асимметричной игры с активной поддержкой, в особенности игры с таким количеством контента, как в Dead by Daylight. Одним из основных способов корректировки баланса является обновление навыков, сил, дополнений и предметов. В будущем мы будем уделять больше внимания и изменению баланса актуальных карт.
Мы знаем, что баланс карт — это вечная тема для обсуждений в сообществе, и стремимся сделать его изменение регулярной частью обновлений посреди глав. Очень многие карты считаются более подходящими для убийц или выживших, а мы хотим создать карты, которые бы давали обеим сторонам равные шансы на успех.
Мы уже начали этот процесс, изменив баланс «Вороньего гнездовья», «Кровавой лачуги» и «Гэс Хевен». Как уже было объявлено во время трансляции, теперь изменения ждут владения «Ферма Колдвинд», плюс этим летом мы начнем с обновления «Разрушенного Хлева» и «Заброшенной скотобойни». Мы изменим расположение участков, проблематичных зацикленных путей, генераторов и тотемов. Сражайтесь 1 на 1, пока еще можете!
ОБНОВЛЕНИЕ ФИЛОСОФИИ
Во время прошлой годовщины мы объявили о самой масштабной на тот момент переработке навыков, в результате которой были изменены более сорока навыков для убийц и выживших. На тот момент уже давно было пора вносить подобные крупные изменения, но, учитывая масштаб, их разработка и внедрение потребовали значительного количества времени.
В этом году мы подойдем к проблеме с другой стороны и сконцентрируемся на небольших обновлениях, стараясь сделать их регулярными. Приевшаяся мета может погубить любую игру-сервис, поэтому такая система позволит нам быстро реагировать и обновлять навыки, предметы и дополнения с более подходящей скоростью. Ждите более конкретных новостей ближе к середине каждой будущей главы.
Всем игрокам и создателям контента, которые готовы читать описания обновлений, мы от всей души говорим «спасибо»! Надеемся, вам понравились все наши объявления и вы с удовольствием опробуете Сингулярность, Габриэля Сома и карту «Площадка Тоба», а также новые навыки из главы End Transmission, которая будет доступна в рамках предстоящего публичного тестирования.
Вы можете подробнее ознакомиться с улучшениями качества игры, о которых мы рассказали во время трансляции в честь 7-й годовщины, здесь.