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Novidades dos Desenvolvedores | PTB End Transmission
Na semana passada, o Capítulo End Transmission chegou na Build de Teste Público (PTB). Desde então, monitoramos de perto o que vocês tinham a dizer sobre este capítulo. Foi um prazer ver tantas pessoas apreciando o novo conteúdo, mas também notamos algumas críticas construtivas sobre alguns pontos, que pretendemos melhorar antes que o Capítulo vá para o ar, no dia 13 de Junho.
Nesse artigo, vamos compartilhar com todos o que descobrimos, além de quais mudanças você poderá esperar com a nova atualização.
A Singularidade
Primeiramente, vamos falar do nosso novo Assassino, a Singularidade. Esse androide com Inteligência Artificial pode lançar Biopódios ao redor do mapa. Esses Biopódios não apenas permitem que ele monitore uma região, mas também podem ser utilizados para infligir Integração Temporal nos Sobreviventes, permitindo que a Singularidade se teletransporte para eles. Sobreviventes podem lutar contra isso, se utilizando de Pulsos Eletromagnéticos (PEMs), que são encontrados ao redor do mapa, para remover a Integração Temporal e desabilitar os Biopódios temporariamente.
Entendemos que, enquanto os PEMs são efetivos para enfrentar o Poder da Singularidade, ter uma grande quantidade deles em uma partida pode ser muito frustrante ao jogar com o Assassino. Isso também foi algo encontrado no feedback de vocês: Muitos sentiram que os seus Biopódios eram desabilitados vezes demais, e que Sobreviventes quase sempre tinham um PEM em mãos.
Nós queremos manter o poder dos PEMs significativo, valendo a pena ir atrás deles ao enfrentar a Singularidade, então, para o lançamento, reduziremos o número de PEMs disponíveis, através das seguintes mudanças:
- Diminuímos o número de Caixas de Suprimentos para 5 (eram 7).
- Caixas de Suprimentos agora demoram 90 segundos para imprimir um PEM passivamente (eram 80 segundos). Interagir com uma Caixa de Suprimentos faz com que a impressão de um PEM seja feita 4 vezes mais rapidamente.
Adicionalmente, Sobreviventes que estiverem carregando um PEM não verão mais as auras de Caixas de Suprimentos para reduzir a poluição visual, além de fazer com que seja mais difícil de pegar múltiplos PEMs em sequência.
Outro feedback que recebemos é que não está muito claro se um Biopódio está desativado ou não. Durante a PTB, a única maneira de dizer se você está controlando um Biopódio desativado era a cor da retícula de mira. Isso não é óbvio imediatamente, principalmente se forem as primeiras vezes que você estiver jogando com a Singularidade, então estamos revisitando estes visuais para melhorar este entendimento:
Por último, nós adicionamos uma medição no ícone do Poder para representar a duração do Modo Overclock. Isso fornecerá uma ideia melhor de quanto tempo você terá após um teletransporte, ajudando a planejar seus próximos movimentos. Ao mesmo tempo, nós atualizamos dois Complementos (Ferramenta de Diagnóstico (Reparo) e Gel de Nanomáquinas) para que fiquem ativos durante o Modo Overclock ao invés de após teletransportar para que seja mais claro o momento em que seus efeitos estão ativos.
O Carrasco
Durante a PTB, nós realizamos uma mudança que permitiu que a Punição dos Condenados infligisse a Tormenta em Sobreviventes. O objetivo dessa mudança era prover ao Carrasco mais maneiras de aplicar Tormentas consistentemente em Sobreviventes experientes, que fossem capazes de evitar os Rastros do Tormento.
Enquanto isso absolutamente atingiu o efeito pretendido de espalhar mais Tormenta, nós lemos algumas preocupações sobre como isso poderia ser utilizado para camperar e tunelar Sobreviventes (ou: perseguir um único Sobrevivente repetidamente) de forma mais eficiente. Como a Punição dos Condenados pode atingir múltiplos Sobreviventes, um desenganchamento inevitavelmente expõe os dois Sobreviventes envolvidos à Tormenta. Como não é possível tomar acerto de proteção para impedir que um Sobrevivente seja enviado para a Jaula, sentimos que é mais seguro reverter esta mudança neste momento. Nós poderemos revisitar o Carrasco em uma atualização futura, com um plano diferente, para melhor atingir os objetivos para o personagem.
Vantagens
Sucateiro
Nós recebemos muitas respostas e opiniões sobre a vantagem Sucateiro, do Gabriel Soma. Essa Vantagem permite que seu usuário recarregue as cargas de uma Caixa de Ferramentas ao acertar Ótimos Testes de Perícia, além de vasculhar um baú aberto e garantir uma Caixa de Ferramentas básica.
Muitos de vocês se preocuparam com o quão forte este efeito pode ser, quando usado em conjunto com uma Caixa de Ferramentas mais rara, dobrando o valor de um item que já é forte. Mais especificamente, ela permite que um Sobrevivente recarregue sua Caixa de Ferramentas enquanto trabalha em um Gerador (diferente de Construído para Durar, que requer que você deixe o Gerador e se esconda em um armário).
Para o lançamento, nós realizamos algumas mudanças na Vantagem, para fazer com que ela seja uma escolha menos forte em todas as situações:
- Aumentamos o número de acertos de Ótimos Testes de Perícia necessários para 5 (eram 4).
- Assim que ativada, a velocidade de reparo de Gerador é reduzida em 50% por 40/35/30 segundos.
- Sucateiro agora pode ser utilizado mais de uma vez por partida.
Com esses ajustes, Sucateiro se torna mais efetivo ao ser utilizado para reparar Geradores em rajadas curtas, mas desencorajando o reparo de Geradores por algum tempo após ser ativada. Sobreviventes eficientes irão planejar em volta disso, para gastar seu tempo com outras ações, como curar, desenganchar outro Sobrevivente, procurar por Totens, e assim em diante.
Aprendizado de Máquina
Essa Vantagem permite que o Assassino comprometa um Gerador através da ação de Danificar Gerador. Quando o Gerador comprometido é completado, o Assassino recebe Celeridade por um tempo.
Por mais que você tente, é inevitável que alguns Geradores sejam completados eventualmente. Com essa Vantagem, nós tentamos adicionar algum risco ao completar um Gerador recentemente danificado, dando ao Assassino uma grande velocidade de movimento se você não for cuidadoso. Essa Vantagem só se ativa em condições bem específicas, então queremos garantir que ela seja efetiva quando ela entra em ação.
Para o lançamento, nós aumentamos o efeito de Celeridade para 10% (era 7%). Na prática, isso significa que um Assassino pode alcançar um Sobrevivente correndo até 66% mais rápido!
Hesitação Forçada
Hesitação Forçada faz com que Sobreviventes próximos sejam afetados por Lentidão quando um Sobrevivente seja colocado no estado Morrendo, facilitando para um Assassino trocar de alvo e conseguir acertos adicionais em Sobreviventes altruístas demais.
Durante a PTB, essa vantagem recebeu valores muito conservadores, para garantir que ela não ficasse incontrolável. Após uma revisão, ficou claro que ela pode receber um tantinho a mais de força:
- Aumentamos o efeito de Lentidão para 20% (era 15%).
- Diminuímos o tempo de recarga para 40/35/30 segundos (era 60/50/40 segundos).
Com isso, Hesitação Forçada aumentará os riscos de estar perto de outro Sobrevivente quando o mesmo for colocado no estado Morrendo.
Um obrigado muito especial a todos que tiraram um tempinho para nos enviar feedbacks e opiniões após jogar a PTB. Você pode esperar estes ajustes quando o Capítulo End Transmission for lançado em 13 de Junho. Como sempre, continuaremos de olho no seu feedback assim que a atualização for ao ar.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight