개발자 업데이트 | END TRANSMISSION
지난 주에 End Transmission 챕터가 공개 테스트 빌드를 통해 출시되었죠! 그 이후로 여러분의 피드백을 열심히 수집했습니다. 매우 긍정적인 피드백을 많이 받았지만, 6월 13일 챕터가 라이브 서버에 출시되기 전에 해결해야 할 문제도 파악했습니다.
이번 개발자 업데이트를 통해 PTB 업데이트 이후 라이브 서버에 적용될 각종 변경 사항에 대해 알려드리고자 합니다.
(중요: 스킬 및 살인마의 이름은 최종적이지 않으며, 라이브 업데이트를 통해 변경될 수 있습니다.)
특이점
먼저 새로운 살인마인 특이점에 대해 이야기 해볼까요? 특이점은 AI를 기반으로 하는 안드로이드이며, 지도 곳곳에 바이오포드를 분비합니다. 이 바이오포드는 주변 환경을 감시할 수 있을 뿐만 아니라 생존자에게 슬립스트림 효과를 적용하며 특이점이 생존자들게 순간 이동할 수 있도록 하죠. 생존자는 지도 주변에서 발견되는 EMP를 사용하여 반격할 수 있으며, 생존자에게 설치된 슬립스트림을 제거하고 바이오포드를 일시적으로 비활성화할 수 있습니다.
우리는 EMP가 특이점의 능력에 대응하는 데 효과적이지만 EMP가 너무 많이 제공될 경우 살인마에게 불공평할 수 있다는 피드백을 받았습니다. 많은 플레이어들이 바이오포드가 너무 자주 비활성화 되며, 생존자들이 항상 EMP를 들고 다닐 수 있다는 문제를 지적해주셨습니다.
EMP가 의미 있게 사용될 수 있도록 라이브 업데이트에선 사용 가능한 EMP 수를 줄일 예정입니다.
이제 EMP를 제공하는 서플라이 상자의 개수가 5개로 감소합니다. (기존 7개).
서플라이 상자는 이제 수동적으로 EMP를 제작하는 데 90초가 걸립니다(기존 80초). 서플라이 상자와 상호 작용하면 EMP가 4배 더 빠르게 제작됩니다.
현재 EMP를 들고 있는 생존자는 서플라이 상자의 오라를 볼 수 없습니다. 시각적 혼란을 줄이고 여러 EMP를 연결하여 사용하기 어렵게 만들기 위함입니다.
많이 받은 피드백 중 하나는 바이오포드가 비활성화되었는지 명확하게 확인이 불가능하다는 것입니다. PTB 중에 비활성화된 바이오포드를 확인할 수 있는 방법은 모델의 레티클 색상을 확인하는 방법이었습니다. 이러한 방법은 특이점을 처음 플레이할 때 비효율적일 수 있기 때문에 해당 문제에 대한 해결책을 준비했습니다:
마지막으로 능력 아이콘에 미터기를 추가하여 오버클럭의 지속 시간을 표시했습니다. 이렇게 하면 순간 이동 후 오버클럭이 얼마나 오래 지속되는지 더 잘 알 수 있으며, 다음 행동을 더 잘 계획할 수 있죠. 동시에 두 개의 애드온(진단 도구(수리) 및 나노머신 젤)이 '순간이동 후'가 아닌 오버클럭 중에 활성화되도록 업데이트하여 효과가 언제 활성화되는지 더 명확하게 표시했습니다.
처형자
PTB를 진행하며 처형자의 지옥의 처벌 공격을 일부 수정했습니다. 이제 지옥의 처벌 공격을 가하면 생존자는 고통에 빠지죠. 이 변경 사항의 목표는 살인마가 고통 흔적을 쉽게 피할 수 있는 생존자들에게 지속적으로 고통을 적용할 수 있는 방법을 제공하는 것이었습니다.
이러한 변화를 통해 확실히 고통이 더 잘 적용되었지만, 이러한 기능이 캠핑 및 터널링에 사용되는 점에 대한 우려의 목소리도 확인했습니다. 지옥의 처벌은 다수의 생존자를 한번에 공격할 수 있기 때문에 생존자를 갈고리에서 구출하는 생존자와 풀려나는 생존자 모두 피할 기회가 없습니다. 따라서 이러한 변경 사항을 되돌리기로 결정했습니다. 향후 업데이트에서 처형자에 대한 추가 변경 사항을 적용할 예정입니다.
기술
청소부
PTB 이후 가브리엘 소마의 기술 중 하나인 ‘청소부’에 대한 많은 피드백을 받았습니다. 이 기술은 사용자가 스킬 체크 대성공을 하여 공구 상자의 내구도를 충전하고 열린 상자를 수색할 경우 기본 공구 상자를 보장했죠.
많은 유저들이 고급 공구 상자를 사용할 경우 해당 기술의 효과가 너무 강력해질 수 있다는 피드백을 보내주셨습니다. 더 구체적으로 말하면, 생존자가 발전기 작업을 계속하면서 공구 상자를 보충할 수 있기 때문입니다.
따라서 ‘청소부’ 기술을 일부 수정하기로 결정했습니다:
- 필요한 스킬 체크 대성공의 수가 5로 증가했습니다 (기존 4).
- 활성화되면 발전기의 수리 속도가 40/35/30초 동안 50% 감소합니다.
- ‘청소부’는 이제 희생제당 한 번 이상 사용할 수 있습니다.
이러한 조정을 통해 ‘청소부’는 짧은 순간에 발전기를 수리하는 데 큰 도움이 될 수 있지만, 발전기가 활성화된 후 일정 시간 동안 계속해서 발전기를 수리할 때 비효율적으로 적용합니다. 대신 생존자는 이런 문제를 인지하고 그에 따라 계획을 세우며 치유, 타 생존자 구조, 토템 수색 등과 같은 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
머신 러닝
이 기술은 살인마가 발전기를 걷어차며 ‘손상’ 시킬 수 있도록 합니다. 손상된 발전기에 전원이 공급되면 살인마는 일정 시간 동안 이동 속도 상승 효과를 받죠.
아무리 노력해도 결국 몇 개의 발전기에 전원이 공급되는 것은 불가피합니다. 이 기술은 엄격한 조건에서만 활성화되므로 그에 상응하는 효과가 필요하다고 생각합니다.
이번 라이브 업데이트를 통해 이동 속도 상승 효과를 10%로 높였습니다(기존 7%). 이러한 변화를 통해 살인마가 질주하는 생존자를 66% 이상 더 빠르게 따라잡을 수 있습니다.
강압 받은 망설임
강압 받은 망설임은 생존자가 빈사 상태에 놓일 때 근처의 생존자들이 근육 손상 상태에 빠지게 하며, 살인마가 타겟을 변경하기 쉽게 돕습니다.
PTB에서 이 기술은 비교적 낮은 효과를 보여주었죠. 따라서 라이브 업데이트전에 추가 버프를 적용하기로 결정했습니다.
- 근육 손상 상태 효과를 20%로 늘렸습니다(기존 15%).
- 재사용 대기시간이 40/35/30초로 감소했습니다(기존 60/50/40초).
이러한 변경 사항을 통해 다른 생존자들이 빈사 상태의 생존자 근처에 있는 것을 매우 위험하게 만듭니다.
PTB를 플레이한 후 시간을 내어 피드백을 남겨주신 모든 분들께 특별한 감사를 드립니다. 6월 14일 End Transmission 챕터가 출시되면 이 게시물에 언급된 모든 조정 사항을 확인할 수 있습니다. 언제나 그렇듯이 이러한 변경 사항이 적용되면 여러분의 피드백을 주시하고 필요한 조정 업데이트를 출시하겠습니다.
다음 시간까지…
데드 바이 데이라이트 팀