The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Новости от разработчиков | End Transmission

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473
edited June 2023 in Новости

На прошлой неделе грядущая глава End Transmission вышла на Публичный Бета Тест (ПБТ). С тех пор мы внимательно следили за тем, что вы о ней говорили. Хоть и было приятно видеть, что многим понравился новый контент, мы также увидели несколько проблемных точек, которые мы бы хотели разрешить до выхода главы 13 июня.  

В этой статье мы бы хотели уделить внимание нашим находкам, а также изменениям, которые вы можете ожидать на выходе обновления.   

Сингулярность 

Для начала поговорим про нового Убийцу, Сингулярность. Этот андроид с искусственным интеллектом устанавливает на карте биококоны. Эти биококоны не только позволяют ему следить за окружением, но также и накладывать на Выживших Воздушный след, позволяющий Сингулярности телепортироваться к ним. Выжившие могут отбиваться, используя находящиеся по всей карте ЭМ-излучатели, дающие им возможность снимать воздушный след и временно отключать биококоны. 

Мы пришли к выводу, что хоть ЭМИ и эффективны в противостоянии силе Сингулярности, их избыточное количество приводит к весьма фрустрирующим играм для Убийцы. Это же мы увидели в ваших отзывах: многие чувствовали, что их биококоны слишком часто отключали, а у Выживших почти всегда на всякий случай при себе был ЭМИ. 

Мы хотим оставить ЭМИ значимыми и стоящими поиска для Выживших, так что к релизу мы снижаем количество доступных ЭМИ путем таких изменений: 

  • Количество принтеров ЭМИ-пушек снижено до 5 (было 7). 
  • Для фоновой печати ЭМИ-пушки принтеру теперь требуется 90 секунд (было 80 секунд). Взаимодействие с принтером ускоряет печать в 4 раза. 

В дополнение Выжившие, у которых уже в руках есть ЭМИ-пушка, больше не будут видеть ауры принтеров, чтобы снизить визуальную нагрузку и затруднить последовательное использование нескольких ЭМИ-пушек. 

Еще в полученных нами отзывах отмечали, что было не очень ясно, когда биококоны отключены. На ПБТ единственным признаком того, что вы управляете отключенным биококоном был цвет сетки прицела. Это не совсем очевидно, если это ваш первый опыт игры на Сингулярности, так что мы пересмотрели данные визуальные аспекты, чтобы было понятнее:  


И напоследок мы добавили шкалу силы для отображения длительности Разгона. Это даст вам больше понимания для планирования действий после телепортации. Мы также обновили два аддона (Инструмент диагностики (починка) и Гель с наномашинами) для действия во время Разгона, а не “после телепортации”, чтобы было понятнее, когда их эффекты активны. 

Палач 

На ПБТ мы внесли изменение, позволявшее атаке Палача Кара Обреченных накладывать Мучение. Целью этого изменения было дать больше возможностей Убийце последовательно накладывать Мучение на осторожных Выживших, избегающих Тропу терзаний.  

Хоть это и возымело намеренный эффект большего распространения Мучений, мы также увидели множество опасений касательно того, как это можно использовать для эффективного кемпинга и туннелинга. Так как Кара обреченных способна ранить сразу нескольких Выживших, снятие с крюка оставляет обоих Выживших открытыми к неизбежным Мучениям. Так как взять на себя защитный удар невозможно, чтобы не дать другому отправиться в клетку, мы посчитали что пока что будет лучше обратить назад это изменение. В будущих обновлениях мы можем пересмотреть Мучения Палача с новым планом, который будет лучше подходить нашим целям.  

Навыки 

Утилизатор 

Мы получили множество отзывов об одном из навыков Габриэля Сомы - Утилизатор. Этот навык позволяет игроку восполнить заряды Ящика с инструментами, проходя Отличные проверки реакции, и обыскивать уже открытые сундуки для гарантированного нахождения Ящика с инструментами. 

Многие высказали опасения, что этот эффект будет невероятно сильным в сочетании с сильным Ящиком с инструментами, что удваивает ценность уже сильного предмета. Если конкретнее, то он позволял Выжившим восполнять заряды Ящика, продолжая чинить генераторы (в отличие от Строим на века, которому требуется, чтобы игрок отошел от генератора и спрятался в шкаф). 

К релизу мы внесли в навык несколько изменений, чтобы сделать его не таким очевидным выбором: 

  • Увеличено количество требуемых Отличных проверок реакции до 5 (было 4) 
  • После активации ваша скорость починки генераторов снижается на 50% на 40/35/30 секунд. 
  • Теперь Утилизатор можно использовать больше раза за матч. 

С такими поправками Утилизатор становится эффективнее при использовании для починки генераторов короткими рывками, но серьезно не приветствует продолжать починку генератора на какое-то время после активации. Расторопные Выжившие захотят использовать это время с умом и в другом месте - лечась, снимая с крюков, ища тотемы и так далее. 

Машинное обучение 

Этот навык позволяет Убийце скомпрометировать генератор, сломав его. Когда скомпрометированный генератор починен, Убийца получает Спешку на какое-то время. 

Делайте что угодно, но то, что несколько генераторов все же заведутся - неотвратимо. С этим навыком мы хотим добавить риска починке недавно сломанного генератора, дав Убийце серьезный прирост к скорости, если вы не были аккуратны. Этот навык активируется при строгих условиях, так что мы хотим быть уверены, что он эффективен при срабатывании. 

К релизу мы увеличили эффект Спешки до 10% (было 7%). На практике это означает, что Убийца сможет догнать бегущего Выжившего на 66% быстрее!   

Вынужденная нерешительность 

Вынужденная нерешительность накладывает на ближайших Выживших статус Замедление, когда Выживший приведен в предсмертное состояние, что делает для Убийцы проще смену цели и получение дополнительных ударов по слишком альтруистичным Выжившим. 

На ПБТ у этого навыка были достаточно безопасные значения, чтобы он точно не вышел из-под контроля. После дальнейшего рассмотрения мы решили высказать ему немного любви перед выходом обновления. 

  • Эффект Замедления увеличен до 20% (было 15%). 
  • Снижено время между использованиями до 40/35/30 секунд (было 60/50/40 секунд). 

С этим находиться возле Выжившего, которого ранили до умирающего состояния, становится довольно рискованно. 

 

Мы хотим выразить особую благодарность всем, кто уделил время написанию отзывов после игры на ПБТ. Все изменения из этой статьи вы можете ожидать на выходе главы End Transmission 13 июня. Как и всегда, мы будем следить за вашими отзывами, когда эти изменения выйдут на лайв сервер. 

До следующего раза! 

Команда Dead by Daylight 

Post edited by Djent_Lady on