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Gala
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edited June 2023 in Patch notes

Agenda

Publication de la mise à jour : 13 juin, 17:00 Heure de France

Publication du DLC : 13 juin, 19:00 Heure de France

Veuillez noter que les estimations d'horaires peuvent varier.

Contenu 

Nouveau tueur : La Singularité

Pouvoir : Instance Quantique

Une structure noire cristalline au sein d'une ruine ancienne, qui a offert, ou peut-être maudit, Hux en la dotant d'une conscience. Elle construisit un nouveau corps grâce auquel, d'une manière terrifiante, elle repoussa les lois de la physique à son propre avantage.

La Singularité peut tirer et faire apparaître des Biocapsules sur la carte ; ces Biocapsules peuvent s'attacher à n'importe quelle surface verticale sur laquelle ils atterrissent. La Singularité peut contrôler une Biocapsule à distance et regarder à travers elle, et marquer les survivants, les affligeant d'un glissement de flux temporel. La Singularité peut alors se téléporter à côté du Survivant, soit en utilisant les Biocapsules pour le marquer, soit en lui tirant dessus. Lorsqu'un Survivant affecté par le Glissement se trouve à proximité d'un autre Survivant, il peut se propager.

État spécial : Mode Surcadence. - Après une téléportation de Glissement de flux réussie, la Singularité entre en mode Surcadence. Dans cet état, les murs et les palettes peuvent être détruits plus rapidement, la vitesse de saut est plus rapide et elle ne peut pas être assommée par les palettes. Les tentatives d'étourdissement par palette ne font qu'annuler le mode surblocage et ralentir momentanément la Singularité.

Interaction spéciale : Impulsion électromagnétique - Au début de chaque épreuve, plusieurs caisses de ravitaillement apparaissent, chacune contenant une IEM. Les survivants peuvent utiliser ces IEM pour se débarrasser de leur propre glissement de flux temporel ou de celui des autres, ou pour détruire une Biocapsule. Une fois utilisée, l'IEM est détruite.

Compétences: 

Limites génétiques : Lorsqu'un survivant termine son action de guérison, il subit l'effet d'épuisement pendant 24/28/32 secondes. 

Hésitation forcée : Lorsqu'un Survivant est mis en état de mort par quelque moyen que ce soit, tous les autres Survivants se trouvant dans un rayon de 16/16/16 mètres autour de lui subissent l'effet d'entrave pendant 10/10/10 secondes, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 15 %. Cette caractéristique est en rechargement pendant 60/50/40 secondes. 

Apprentissage automatique : Pendant que cette caractéristique est active, le prochain générateur que vous endommagerez sera compromis jusqu'à ce qu'il soit terminé. Le générateur est surligné en jaune. Lorsque le générateur compromis est terminé, vous devenez indétectable et gagnez 7% de hâte pendant 20/25/30 secondes. Ensuite, l'apprentissage automatique se désactive. Si vous cassez un générateur alors qu'un autre est compromis, le générateur compromis est remplacé par le dernier à avoir été kické.

Nouveau survivant : Gabriel Soma 

Compétences : 

Expert: Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, cette compétence s'active. Vous voyez l'aura du générateur qui a le plus progressé. Vous voyez l'aura du Tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette. L'effet dure 6/8/10 secondes après avoir été poursuivi, puis se désactive. 

Fait pour ça : Cette compétence s'active lorsque vous êtes en état de blessé. Vous courez 1/2/3% plus vite. Après avoir soigné un autre survivant, vous bénéficiez de l'effet d'endurance pendant 6/8/10 secondes. Fait pour ça ne peut pas être utilisé en cas d'épuisement, mais ne provoque pas l'effet d'épuisement. 

Récupérateur: Lorsque vous tenez une boîte à outils vide, cette compétence s'active. Réussir un bon test d'habileté pendant que vous réparez donne à la compétence 1 jeton, jusqu'à 6/5/4. Lorsque vous atteignez le maximum de jetons, perdre tous les jetons recharge automatiquement la boîte à outils à son maximum. Récupérateur est désactivé pour le reste de l'épreuve après avoir rechargé une boîte à outils. Cette compétence permet de fouiller dans un coffre ouvert une fois par Épreuve et garantit une boîte à outils de base.

Nouvelle carte : Forêt profonde de Dvarka - Site d'atterrissage de Toba 

Carte : 

Le Débarquement était une promesse pour l'humanité de se reconstruire sur une nouvelle planète. Les ressources climatiques étaient idéales pour repartir à zéro, jusqu'à ce que tout aille mal et qu'une nouvelle forme de vie prenne le dessus, sans aucun lien avec l'humanité. L'environnement est divisé en deux biomes distincts. Une zone rocheuse et dénudée qui offrira aux joueurs un espace plus ouvert à explorer. Un véhicule détruit, encastré dans des rochers hérissés de piques, témoigne d'une bataille féroce et sert désormais de point de repère. De l'autre côté de la carte, une jungle luxuriante et dense donnera aux joueurs un sentiment de claustrophobie même à l'extérieur. La végétation, bien que menaçante, peut être utilisée par les survivants pour se cacher et attendre que la vraie menace passe. 

Entre les deux biomes, le Site d'atterrissage de Toba, vestige désolé de ce qui fut une seconde chance de vie, est aujourd'hui une carcasse de technologie avancée. Les joueurs pourront explorer tous les niveaux, du bas jusqu'au sommet de la structure. 

Cette planète semble sauvage et intacte, mais plus vous regardez autour de vous, plus il est possible de remarquer qu'une civilisation a jadis prospéré et a laissé des traces de sa présence sur certains éléments familiers, tels que la cabane et la porte de sortie. 

La vie sauvage est présente dans l'environnement et constitue un bon guide pour aider les joueurs à s'orienter. D'énigmatiques fleurs bleues semblent se nourrir de l'énergie de l'entité et s'allument lorsque des sources d'énergie comme les générateurs et les portes de sortie sont présentes.

Ajustements Tueurs

L'Artiste 

  • Œuf d'encre 
    • Augmente la capacité maximale des Corbeaux funestes de 1. Diminue le temps d'inactivité des Corbeaux funestes avant leur désintégration de 2 secondes (au lieu de 4 secondes). 
  • Nécrologie Animée
    • Augmente de 3 secondes la durée pendant laquelle l'instinct de tueur d'un corbeau géant révèle les survivants (au lieu de 1,5 seconde). 

Le Némésis 

  • Seringue abimée 
    • Augmente de 3 secondes la durée de l'instinct de tueur lorsque les survivants utilisent un vaccin (au lieu de 2 secondes). 
  • Carnage de Tyrant
    • Augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Coup de Tentacule de 75 % (au lieu de 50 %). Diminue le temps de réapparition des zombies de 7,5 secondes (au lieu de 5 secondes). 
  • Cœur de zombie 
    • Augmente de 75% le taux de mutation lorsque vous détruisez des zombies avec Coup de Tentacule (au lieu de 50%). 

Le Farceur

  •  Lame Porte-Bonheur
    • Augmente la durée de l'Evénement principal de 0,3 seconde (au lieu de 0,2 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif. 
  • Montre Waiting for You
    • Augmente la durée de l'Événement principal de 0,4 seconde (au lieu de 0,3 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif. 

Ghost Face

  • Pouvoir
    • Vitesse de déplacement en position accroupie : 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s). 
    • Temps de recharge de Linceul Nocture : 20 secondes (au lieu de 24 secondes). 
    • Durée de l'Instinct de Tueur après avoir été révélé : 4 secondes (au lieu de 2 secondes). 
  • Pince de Ceinture à Couteau
    • Réduit le rayon de terreur de 12 mètres (au lieu de 8 mètres) en s'accroupissant. 
    • Objectif de Vision Nocturne
    • Quand un survivant révèle Ghostface il est affecté par Épuisement pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes). 

Mises à jour compétences 

Le Tour est Joué

Après avoir accroché un Survivant, le prochain générateur que vous endommagez perd instantanément 30% (au lieu de 20%) de sa progression actuelle. La régression normale des générateurs s'applique après. Le Tour est Joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le Survivant ait été accroché. 

Déjà Vu 

Nous avons remarqué des préoccupations croissantes concernant les matchs excessivement longs causés par le 3-genning ( Tueur défendant un groupe de trois générateurs). Nous travaillons sur une solution à long terme pour une prochaine mise à jour afin de limiter l'efficacité de cette stratégie. Cependant, nous reconnaissons que les Survivants ont besoin de plus d'options à leur disposition pour combattre le 3-genning. C'est pourquoi nous avons apporté quelques ajustements à Déjà Vu : La compétence révèle désormais les auras de 3 générateurs proches les uns des autres indéfiniment (auparavant pendant 30/45/60 secondes au début de l'essai et à chaque fois qu'un générateur était terminé) et accorde un bonus de vitesse de réparation de 4 %/5 %/6 % sur les générateurs révélés (auparavant 3 %/4 %/5 %). 

Flashbang 

Après avoir progressé de 70%/60%/50% sur n'importe quel générateur, Flashbang s'active. Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade flash (il n'est plus nécessaire d'avoir les mains vides).

Fonctionalité

Barre de recherche 

Oui, c'est le moment que vous attendiez : les écrans de chargement et de personnalisation disposent enfin d'une barre de recherche. Vous pouvez désormais filtrer vos objets, accessoires, offrandes, compétences, cosmétiques, tenues et charmes à l'aide de cette zone de texte. 

Veuillez noter que cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible dans les matchs personnalisés, bien que nous ayons l'intention d'intégrer la barre de recherche dans les matchs personnalisés dans une prochaine version.

Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées : 

  • Nom 
  • Description / texte descriptif 
  • Rareté 
  • Le nom de la collection d'un cosmétique 
  • Le nom de la tenue d'un cosmétique 
  • L'objet auquel s'attache un accessoire 
  • Pour les compétences enseignables, le nom du personnage qui les débloque.

Divers 

  • Ajout d'un popup de mise à jour demandant aux joueurs de revenir à l'écran d'accueil lorsqu'une mise à jour du backend est déployée. Cela peut se produire lors d'un changement de Kill Switch, de la sortie de nouveaux articles dans la boutique, ou d'autres changements similaires. Ce popup n'apparaîtra que dans le menu principal, dans la boutique ou avant de se mettre en file d'attente en tant que tueur. 
  • Protection supplémentaire contre les pirates qui utilisent des personnages qu'ils ne possèdent pas. 
  • Les messages d'erreur produits par une déconnexion, un délai d'attente du serveur ou un coup de pied sont désormais distincts et plus clairs.

Correction des bugs 

Audio 

  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient entendre le rayon de terreur lorsqu'ils étaient affectés par le statut Inconscient pendant une poursuite. 
  • Correction d'un problème où l'accessoire Battant Encordé du Spectre coupait également le son lorsque le Spectre se désocculte.

Tueur - La Singularité 

  • Correction d'un problème qui faisait que les palettes brisées par la Singularité restaient parfois visibles. 
  • L'accessoire Générateur d'hologrammes de la Singularité n'affiche plus d'icône d'emplacement pour les survivants affectés. 
  • La Singularité ne peut plus se glisser dans le mauvais survivant. 
  • L'interface d'alimentation de la Singularité n'apparaît plus activée pendant la séquence de réveil. 
  • La Singularité ne peut plus placer de biocapsules à l'endroit où les survivants se tiennent pour interagir avec les générateurs. 
  • Les biocapsules de la Singularité ne sont plus dépourvues de leur Aura d'objet tueur lorsqu'elles sont repérées par la carte. 
  • Les Glissement de Flux Temporel sur les Survivants s'autodétruisent avant que le Mori de la Singularité ne soit confirmé et ne commence. 
  • Lorsque la Singularité effectue un Glissement de Flux Temporel, le POV commence correctement au niveau du sol. 
  • La Singularité ne reste plus coincée dans le sol ou dans les objets de niveau après s'être téléportée vers un survivant. 
  • Les Glissements de Flux Temporel sur les Survivants ne s'étirent plus lorsque le Survivant est placé sur un crochet. 
  • La Singularité, en mode arrêt, ne peut plus interrompre les survivants. 
  • Les accessoires de la Singularité sont désormais correctement affectés par l'attribut Vigil. 
  • Le rayon de terreur causé par l'accessoire Spray d'hyperconscience est désormais correctement bloqué lorsqu'il est affecté par l'effet de statut Oblivious. 
  • Le tueur se téléporte désormais au lieu de glisser lorsqu'il effectue un Glissement de Flux Temporel vers un survivant déjà assimilé. 
  • Lorsque vous jouez en tant que ou contre la Singularité, les caisses d'IEM apparaissent correctement aux deux étages de l'usine de viande de Gideon. 
  • Le VFX de superposition du Glissement de Flux Temporel n'est plus visible pendant le Mori, lors d'une hémorragie, en s'échappant des portes de sortie ou en mourant dans le scénario de fin de partie. 
  • Les Glissements de Flux Temporel sont désormais retirés lorsque les Survivants quittent l'Épreuve. 
  • Il n'y a plus d'irrégularités apparentes lorsque la Singularité entre en contact avec un Survivant immobile après s'être téléportée jusqu'à lui. 
  • La description de la compétence Hésitation forcée a été corrigée. 
  • L'icône de la compétence externe Pacte de sang n'est plus visible pour le Survivant qui en est équipé lorsqu'il est affecté par l'effet de statut Hâte. 
  • L'effet des Auras des compétences et des accessoires n'est plus visible lors du contrôle d'une biocapsule en tant que La Singularité.

Bots 

Les Bots peuvent désormais utiliser les compétences suivantes : 

  • Joueur Arrière
  • Coup de Collier
  • Énergie potentielle 
  • Bras de Fer
  • Rassurance 
  • Évasion urbaine
  • Les bots ont plus de chances de s'enfuir du sous-sol après s'être débarrassés du tueur alors qu'ils se trouvaient dans le sous-sol ou dans ses escaliers. 
  • Les bots ne tentent plus d'utiliser Dur à Cuire lorsque le tueur ne peut pas les toucher (par exemple, lorsqu'ils sont poursuivis par un Onryo démanfesté). 
  • Les bots ne laissent plus tomber les objets détenus après avoir éliminé les Pièges Fantômes de la Harpie.
  • Les bots n'ont plus de problème avec une fenêtre sur la carte de l'Abattoir rance. 
  • Les bots ne prennent plus la décision horrifique de fuir un tueur en chasse dans le sous-sol. 
  • Les bots ne s'obstinent plus à rester dans une boucle de fuite lorsque des objectifs importants sont disponibles (par exemple, s'échapper par des portes ouvertes). 
  • Les bots évitent désormais de laisser tomber une palette dangereuse lorsqu'ils sont séparés du tueur par un petit mur. 
  • Les bots qui jouent contre Freddy Krueger peuvent désormais utiliser des réveils. 
  • Les bots qui jouent contre Pyramid Head peuvent désormais s'accroupir lorsqu'ils tentent de traverser une piste de tourment en s'accroupissant. 
  • Les bots qui jouent contre Le Dragage verrouillent désormais les casiers situés à proximité des générateurs sur lesquels ils travaillent. 
  • Les bots qui jouent contre le Chevalier ne considèrent plus qu'une boucle est sûre si un Garde poursuit le Tueur. 
  • Les Bots jouant contre le Piégeur ont appris à éviter les Pièges à Ours placés sur les palettes. 
  • Les bots qui jouent contre les Jumeaux sont plus enclins à courir vers Victor et à lui donner des coups de pied. 
  • Les bots qui jouent contre les Jumeaux peuvent désormais utiliser l'interaction Pousser la porte ou Pousser pour faire sortir Victor d'un casier. 
  • Plusieurs bots ne tentent plus de saboter le même crochet en même temps.

Personnages 

  • Le skin Frumious Jabberwock pour l'Artiste ne provoque plus de pics de FPS après avoir terminé une partie. 
  • Correction d'un problème où, lorsque vous jouez le Bourreau, les survivants qui ont été sauvés d'une cage d'expiation alors que le Tueur regardait ailleurs que là où ils se trouvaient, étaient affichés dans leur animation de cage pour le reste du Trial, mais seulement pour le Tueur. 
  • Correction d'un problème où la main du Cochon se déplaçait de façon non naturelle lorsqu'il se déplaçait principalement latéralement vers la gauche. 
  • Correction d'un problème où le Cénobite semblait glisser au lieu de marcher. 
  • Il n'y a plus de placeholder mesh supplémentaire du Cénobite dans chaque carte. 
  • Les survivants affectés par l'effet de statut Inconscient ne peuvent plus entendre le rayon de terreur pendant une poursuite. 
  • La lampe de poche d'un survivant ne reste plus visible pour l'Esprit si elle est éteinte pendant une marche de phase. 
  • Le jeu ne plante plus si un zombie tombe hors des limites. 
  • Legion ne peut plus sauter sur le bus dans les épaves d'Autohaven pendant la Frénésie sauvage. 
  • Affichage correct de l'indicateur de bruit de cri lorsqu'un survivant crie à partir de l'accessoire Cataplasme Curatif du chevalier. 
  • Correction de l'impossibilité pour les Gardes du Chevalier de patrouiller à certains endroits. 
  • L'Épidémie ne peut plus infecter les murs et les portes de sortie cassables. 
  • Le succès Milk'n'Cookies ne peut plus être obtenu plus d'une fois par essai. 
  • L'utilisation du pouvoir du Cénobite pendant une poursuite réinitialise désormais correctement la soif de sang. 
  • Les marques de griffures ne sont plus visibles pendant un court laps de temps lorsque l'on passe de Charlotte à Victor.

Environnement 

  • Correction de problèmes liés à l'emplacement de la Singularité dans les cadres de porte 
  • Correction d'un problème où Victor ne se dissolvait pas dans l'école maternelle de Badlham. 
  • Compétences 
  • Plusieurs survivants avec "Par Tous les Moyens" ne peuvent pas tous soulever la même palette, ce qui les empêche de grimper sur une collision surélevée. 
  • L'adrénaline se déclenche désormais d'une manière compatible avec Course Effrénée. 
  • L'adrénaline se déclenche désormais correctement en cas de décrochage ou d'auto-décrochage lorsque les portes de sortie sont alimentées. 
  • Les survivants qui reçoivent le statut Inconscient par le biais de la compétence de Némésis le conservent désormais pendant la totalité des 60 secondes, même si l'Obsession est modifiée. 
  • La compétence Énergie potentielle ne peut plus être activée pendant une courte durée après avoir été saisie sur un générateur par le Tueur. 
  • La compétence Distorsion masque désormais correctement les auras lorsqu'on est pris dans un piège à ours.

Plateformes 

UI

  • La déconnexion d'une manette lors de la transition vers l'écran de pointage ne bloque plus l'interface utilisateur. 
  • Correction d'un soft-lock qui pouvait se produire lors d'un changement de rôle dans le menu Personnages. 
  • Correction d'un crash potentiel en quittant le jeu. 
  • Correction d'un problème dans le menu Paramètres où certains paramètres n'étaient pas réinitialisés correctement après avoir sélectionné l'option "Réinitialiser par défaut". 
  • Correction d'un problème où le nom du personnage pouvait parfois se superposer aux boutons prédéfinis dans le lobby. 
  • Correction d'un problème dans la Toile où les points de sang des joueurs affichaient 0 lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de prestige alors qu'ils avaient moins de points de sang que le nombre requis. 
  • Réduction des espaces superflus dans le texte de saisie du code promo. 

Divers 

  • Les barres noires autour de l'écran n'apparaissent plus dans le menu principal lors de l'utilisation d'un rapport d'aspect inattendu. 
  • Les accessoires cosmétiques tels que les cheveux et les vêtements devraient désormais être correctement synchronisés. 
  • Plusieurs joueurs ayant le même nom d'affichage dans le même lobby ne se déplacent plus vers le personnage de l'autre. 
  • Les contours s'affichent désormais correctement lorsque vous jouez les didacticiels sur une installation partielle "Core Chunk"/"Ready to Play" sur les consoles. 
  • Le chargement est correctement rechargé après avoir réactivé certaines parties dans les paramètres de match de la partie personnalisée.

Ajustements de la version publique de test (PTB) 

La Singularité 

  • Mise à jour de l'état de désactivation des biocapsules pour qu'il soit plus évident visuellement. 
  • La durée de Surcadence a été rendue plus évidente par l'ajout d'un compteur autour de l'icône d'alimentation. 
  • Outil de diagnostic (accessoire) : Mis à jour pour fonctionner en mode Surcadence pour plus de clarté et de cohérence. 
  • Gel de nanomachine (accessoire) : Mis à jour pour fonctionner en mode Surcadence pour plus de clarté et de cohérence. 

IEM et caisses de ravitaillement 

  • Les survivants détenant un IEM ne voient plus les caisses de ravitaillement. 
  • Le nombre de caisses de ravitaillement est passé de 7 à 5. 
  • Augmentation du temps de génération des IEM de 80 à 90 secondes. 

Atterrissage de Toba 

  • Réduction de la végétation pour aider les joueurs à s'orienter sur la carte. 
  • Mise à jour de la quantité de boucles considérées comme sûres 

Bots 

  • Les bots ont compris qu'un Killer situé à un étage différent, directement au-dessus ou au-dessous d'eux, n'est pas aussi dangereux, et sont désormais moins enclins à laisser tomber des palettes dans cette situation. 
  • Les Bots jouant contre la Singularité sont désormais plus lents à se cacher d'une biocapsule actif. 
  • Les bots qui jouent contre la Singularité ne font plus de va-et-vient lorsqu'un survivant est sur un crochet près d'une biocapsule. 
  • Les bots utilisant Flashbang peuvent à nouveau interagir avec les objets spécifiques aux tueurs. 

Plates-formes 

  • Correction d'un crash survenant lors de la réception d'une demande d'ami en jeu sur la Nintendo Switch. 
  • Les joueurs PlayStation qui sont amis avec l'hôte d'une fête, mais qui ne sont pas des amis communs, peuvent désormais rejoindre cette fête. 
  • Saisir un code invalide dans la boutique deux fois de suite ne brise plus le champ de texte sur certaines plateformes. 

Divers 

  • Les ajustements de l'Exécuteur (Châtiment des damnés) ont été annulés. 
  • Correction de plusieurs problèmes dans le mori de la Singularité, où le visage du survivant ne se dissolvait pas correctement, 
  • Les icônes d'aperçu des compétences sont désormais désactivées en mode Anonyme. 
  • Les éléments de chargement sont désormais correctement bloqués par les paramètres de gestion des matchs dans une partie personnalisée.
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