개발자 업데이트 | END TRANSMISSION 챕터
End Transmission 챕터가 시작된 지 거의 일주일이 지났습니다! 업데이트 출시 이후 많은 분들이 피드백을 보내주셨죠! 시간을 내어 피드백을 보내주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다. 오늘은 여러분의 피드백을 반영하여 준비한 각종 변경 사항에 대해 이야기 해보겠습니다.
첫번째로 저희가 파악한 몇 가지 트렌드를 살펴보겠습니다:
- 특이점의 바이오포드는 너무 자주 비활성화되며 해당 기능 및 능력을 효과적으로 사용하기에 많은 어려움이 존재합니다.
- EMP는 생존자를 특이점의 능력으로부터 너무 많은 보호 기능을 제공하며, 생존자는 추격당하는 동안 쉽고 빠르게 슬립스트림을 제거하고 바이오포드를 비활성화 할 수 있습니다.
전자의 경우 PTB(Public Test Build)와 라이브 업데이트간에 점진적인 조정을 통해 서플라이 상자의 수를 줄이고, EMP를 만드는 데 걸리는 시간을 늘리며 일부 변경했죠. 반대로 EMP를 얻기 너무 어렵게 만들면 생존자의 대응책이 제거되는 문제가 발생할 수 있기 때문에 주의해야 했습니다. 업데이트 이후 각종 게임플레이 데이터를 확인했으며, 이러한 문제들을 해결하기 위해 추가 조정 사항을 적용하기로 결정했습니다:
- 서플라이 상자의 수를 4개로 줄였습니다(기존 5개).
- EMP 생성 시간이 100초로 증가했습니다(기존 90초).
- 비활성화된 바이오포드의 지속 시간이 45초로 감소했습니다(기존 60초).
또한 생존자들이 항상 EMP를 아껴두며 살인마가 생존자를 태그하려고 할 때만 EMP를 사용하는 전략을 확인했습니다. 이러한 경우 EMP를 사용할 때까지 살인마의 능력이 "차단"되기 때문에 EMP를 들고 있는 생존자를 쫓는 것이 다소 어려울 수 있죠. 이러한 문제를 해결하기 위해 EMP기능을 일부 변경했습니다:
- EMP를 충전하는 시간이 2.5초로 증가했습니다(기존 2초).
- 새로운 효과: 이제 생존자는 EMP를 충전할 때 10% 느리게 움직입니다.
이러한 변경 사항이 적용되면 EMP를 들고 이동하는 것이 횔씬 더 위험해집니다. 슬립스트림을 제거할 수 있지만 살인마도 훨씬 더 빨리 따라잡아 잠재적으로 공격할 수 있으니까요. EMP를 방어용으로 사용하기로 결정했다면 미리 계획을 세우고 적시에 사용하는 것이 좋습니다.
이 게시물에 언급된 각 변경 사항은 7.0.1 버그 수정 패치를 통해 적용됩니다. 업데이트가 제공될 때 자세한 정보를 확인하려면 저희 공식 트위터 채널을 계속 지켜봐 주세요! 언제나 그렇듯이 여러분의 많은 피드백 부탁드립니다.
다음 시간까지…
데드 바이 데이라이트 팀