We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

Developer Update | Sortie End Transmission

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Gala
Gala Member Posts: 45
edited June 2023 in Actualités

Près d'une semaine s'est écoulée depuis le lancement du chapitre End Transmission. Nous avons gardé un œil attentif sur les commentaires depuis le lancement, et nous préparons déjà quelques changements d'équilibrage pour une prochaine mise à jour. Aujourd'hui, nous allons prendre le temps de passer en revue chacun des ajustements que nous avons effectués et d'en expliquer les raisons. 

Mais tout d'abord, parlons de quelques tendances que nous avons remarquées : 

  • Les Biocapsules de la Singularité sont souvent désactivées, ce qui rend difficile l'utilisation de son Pouvoir. 
  • La détention d'un IEM offre au Survivant une trop grande protection contre le Pouvoir de la Singularité, ce qui lui permet d'éliminer rapidement et facilement les Glissements et de désactiver les Biocapsules pendant qu'il est poursuivi.

Dans le premier cas, nous avons procédé à des changements progressifs entre la version de test publique (PTB) et la version live, en réduisant le nombre de caisses de ravitaillement et en augmentant le temps nécessaire à leur impression. Nous devions être prudents, car rendre les IEM trop difficiles à obtenir pouvait avoir l'effet inverse, à savoir supprimer le contre-jeu des Survivants. Maintenant que nous avons eu le temps de voir comment ces ajustements ont fonctionné, nous nous sentons à l'aise pour réduire encore plus la fréquence des IEM. C'est ce que nous avons fait : 

  • Réduire le nombre de caisses de ravitaillement à 4 (au lieu de 5). 
  • Augmenter le temps de génération des IEM à 100 secondes (au lieu de 90 secondes). 
  • Réduire la durée de désactivation des Biocapsules à 45 secondes (au lieu de 60 secondes).

Avec ces ajustements combinés, les IEM seront moins facilement disponibles et laisseront les Biocapsules désactivées pendant une période de temps plus courte. Les survivants pourront toujours se défendre contre les Biocapsules situées dans des endroits clés, mais ils devront les utiliser de manière stratégique afin de ne pas les gaspiller. 

Deuxièmement, nous avons remarqué le développement d'une stratégie où les survivants gardent un IEM en permanence et ne l'utilisent que lorsque le tueur tente de les marquer avec un saut temporel lors d'une course-poursuite. Bien que nous aimions les options que cette stratégie offre, elle peut rendre la poursuite d'un Survivant détenant un IEM un peu moins intéressante puisque votre pouvoir est effectivement "bloqué" jusqu'à ce que l'IEM soit utilisé. Pour rendre cette stratégie un peu plus risquée, nous avons fait ce qui suit :

  • Augmentation du temps de charge d'un IEM à 2,5 secondes (contre 2 secondes auparavant). 
  • Nouvel effet : Les survivants sont désormais ralentis de 10 % lorsqu'ils chargent leur IEM. 

Il est donc plus dangereux d'économiser votre IEM en vue d'une course-poursuite. Bien que vous puissiez supprimer votre Glissement de Flux Temporel, le Tueur vous rattrapera beaucoup plus vite et pourra potentiellement vous toucher. Si vous décidez d'utiliser votre IEM de manière défensive, vous devrez planifier votre action et l'utiliser au bon moment. 

Toutes les modifications mentionnées dans cet article seront disponibles dans le prochain correctif 7.0.1. Restez à l'écoute de nos canaux pour plus d'informations lorsque la mise à jour sera disponible ! Comme toujours, nous serons à l'écoute de vos commentaires une fois que ces modifications seront disponibles, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions. 

À la prochaine fois... 

L'équipe Dead by Daylight