We are investigating an issue around players not receiving their Grade Rewards today, we will give more information as it becomes available. Apologies for the inconvenience.

"Призвание" будут перерабатывать? Или перки слишком хорошо синергирующие с ним по типу "Надежды"?

Options

Сам по себе перк не то чтобы страшный, если вы на 4.6 маньяке.

Но на 4.4 маньяке этот перк ломает все тайминги, и там где удар был честным вы промахиваетесь, хотя выживший на линии удара.

Синергия с надеждой:"110% скорость 4.4 маньяка" 107% в эндгейме + удар от мана и у вас 110% к скорости.

Вы просто не сможете НИКОЕМ образом это обыграть.(На 4.4 маньяке)

Любой промах или ЧУТЬ-ЧУТЬ отстанете, ВСЁ выживший на другом конце карты, даже с кровожадностью его трудно разыгрывать.

Вроде конец игры "Без огласки" и "Осколок" отключаются, а перк который в ТЕЧЕНИИ ВСЕГО МАТЧА даёт вам бесплатный буст к скорости, так ещё и складывается с надеждой в конце.

Почему-то нет/

Проблема в самом "Призвании", а не в перках что синергируют с ним.


Да кто-то скажет, возьми перки на усталость. Не... ПРАВДА, а почему бы и нет! Ведь у маньяков столько разных "СИЛЬНЫХ" перков, что ломают игру.

А гены контролить надо, вешать сурвов надо, ловить надо...

Короче ещё одна заноза в честности этой игры.


Как вариант переработки: "Когда вы раненым вылечили выжившего, "Призвание" активируется до тех пор, пока вы не будете полностью вылечены или не упадёте в предсмертное состояние."

Тогда этот перк будет спасать в ситуациях, когда вы раненым вылечили выжившего, а к вам двигается маньяк.

У вас и стойкость на 10 сек и 3% к скорости, которые будут длиться бесконечно.

И поощрение лечения других.

Звучит вроде неплохо.😁


Пока что разработчики не видят в нём проблемы, но она будет.

Когда выжившие начнут бегать быстрее маньяков.

Comments

  • LordHeXaGoN
    LordHeXaGoN Member Posts: 83
    Options

    Вообще не понимаю разрабов, зачем нерфить треугольники?

    Вначале приведите всех маньяков в порядок, чтобы им нормально жилось без этой тактики, тогда уже нерфите.

    В игре ПРОСТО ТОННА бесполезных перков у манов, которые слабо влияют на ход самого матча.

    Грубо говоря меньше дестяка из них полностью самостоятельны по силе.

    Остальные под связки, которые не всегда работают.

    В отличие от сурвов.

    Хотелось бы реворк таких перков, как передышка палача или притеснение, они прям на дне.


    У сурвов же ТОННА связок, и билдов под разные стили игры.

    Чего не скажешь о манах.

    У них либо мета либо то, что можно разыграть.