"Призвание" будут перерабатывать? Или перки слишком хорошо синергирующие с ним по типу "Надежды"?
Сам по себе перк не то чтобы страшный, если вы на 4.6 маньяке.
Но на 4.4 маньяке этот перк ломает все тайминги, и там где удар был честным вы промахиваетесь, хотя выживший на линии удара.
Синергия с надеждой:"110% скорость 4.4 маньяка" 107% в эндгейме + удар от мана и у вас 110% к скорости.
Вы просто не сможете НИКОЕМ образом это обыграть.(На 4.4 маньяке)
Любой промах или ЧУТЬ-ЧУТЬ отстанете, ВСЁ выживший на другом конце карты, даже с кровожадностью его трудно разыгрывать.
Вроде конец игры "Без огласки" и "Осколок" отключаются, а перк который в ТЕЧЕНИИ ВСЕГО МАТЧА даёт вам бесплатный буст к скорости, так ещё и складывается с надеждой в конце.
Почему-то нет/
Проблема в самом "Призвании", а не в перках что синергируют с ним.
Да кто-то скажет, возьми перки на усталость. Не... ПРАВДА, а почему бы и нет! Ведь у маньяков столько разных "СИЛЬНЫХ" перков, что ломают игру.
А гены контролить надо, вешать сурвов надо, ловить надо...
Короче ещё одна заноза в честности этой игры.
Как вариант переработки: "Когда вы раненым вылечили выжившего, "Призвание" активируется до тех пор, пока вы не будете полностью вылечены или не упадёте в предсмертное состояние."
Тогда этот перк будет спасать в ситуациях, когда вы раненым вылечили выжившего, а к вам двигается маньяк.
У вас и стойкость на 10 сек и 3% к скорости, которые будут длиться бесконечно.
И поощрение лечения других.
Звучит вроде неплохо.😁
Пока что разработчики не видят в нём проблемы, но она будет.
Когда выжившие начнут бегать быстрее маньяков.
Comments
-
This content has been removed.
-
This content has been removed.
-
This content has been removed.
-
Вообще не понимаю разрабов, зачем нерфить треугольники?
Вначале приведите всех маньяков в порядок, чтобы им нормально жилось без этой тактики, тогда уже нерфите.
В игре ПРОСТО ТОННА бесполезных перков у манов, которые слабо влияют на ход самого матча.
Грубо говоря меньше дестяка из них полностью самостоятельны по силе.
Остальные под связки, которые не всегда работают.
В отличие от сурвов.
Хотелось бы реворк таких перков, как передышка палача или притеснение, они прям на дне.
У сурвов же ТОННА связок, и билдов под разные стили игры.
Чего не скажешь о манах.
У них либо мета либо то, что можно разыграть.
0