The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

"Призвание" будут перерабатывать? Или перки слишком хорошо синергирующие с ним по типу "Надежды"?

Сам по себе перк не то чтобы страшный, если вы на 4.6 маньяке.

Но на 4.4 маньяке этот перк ломает все тайминги, и там где удар был честным вы промахиваетесь, хотя выживший на линии удара.

Синергия с надеждой:"110% скорость 4.4 маньяка" 107% в эндгейме + удар от мана и у вас 110% к скорости.

Вы просто не сможете НИКОЕМ образом это обыграть.(На 4.4 маньяке)

Любой промах или ЧУТЬ-ЧУТЬ отстанете, ВСЁ выживший на другом конце карты, даже с кровожадностью его трудно разыгрывать.

Вроде конец игры "Без огласки" и "Осколок" отключаются, а перк который в ТЕЧЕНИИ ВСЕГО МАТЧА даёт вам бесплатный буст к скорости, так ещё и складывается с надеждой в конце.

Почему-то нет/

Проблема в самом "Призвании", а не в перках что синергируют с ним.


Да кто-то скажет, возьми перки на усталость. Не... ПРАВДА, а почему бы и нет! Ведь у маньяков столько разных "СИЛЬНЫХ" перков, что ломают игру.

А гены контролить надо, вешать сурвов надо, ловить надо...

Короче ещё одна заноза в честности этой игры.


Как вариант переработки: "Когда вы раненым вылечили выжившего, "Призвание" активируется до тех пор, пока вы не будете полностью вылечены или не упадёте в предсмертное состояние."

Тогда этот перк будет спасать в ситуациях, когда вы раненым вылечили выжившего, а к вам двигается маньяк.

У вас и стойкость на 10 сек и 3% к скорости, которые будут длиться бесконечно.

И поощрение лечения других.

Звучит вроде неплохо.😁


Пока что разработчики не видят в нём проблемы, но она будет.

Когда выжившие начнут бегать быстрее маньяков.

Comments

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • LordHeXaGoN
    LordHeXaGoN Member Posts: 89

    Вообще не понимаю разрабов, зачем нерфить треугольники?

    Вначале приведите всех маньяков в порядок, чтобы им нормально жилось без этой тактики, тогда уже нерфите.

    В игре ПРОСТО ТОННА бесполезных перков у манов, которые слабо влияют на ход самого матча.

    Грубо говоря меньше дестяка из них полностью самостоятельны по силе.

    Остальные под связки, которые не всегда работают.

    В отличие от сурвов.

    Хотелось бы реворк таких перков, как передышка палача или притеснение, они прям на дне.


    У сурвов же ТОННА связок, и билдов под разные стили игры.

    Чего не скажешь о манах.

    У них либо мета либо то, что можно разыграть.