The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.0.1|Notas del Parche
Googol
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ACTUALIZACIONES
La Singularidad
- Las cajas EMP por mapa se redujeron de 5 a 4
- El tiempo de generación de EMP aumentó de 90 a 100 segundos
- Los sobrevivientes ahora se ralentizan en un 10% mientras estos cargan el EMP
- El tiempo para cargar un EMP se aumentó de 2,0 a 2,5 segundos
- La duración de la desactivación del pod (desde un EMP) se disminuyó de 60 a 45 segundos
- Se eliminaron los límites de puntaje en los eventos de puntaje para ataques de asimilación, teletransportación y teletransportación.
- Se aumentaron los puntos de asimilación y teletransportación de 200 a 250
EVENTO
- El evento "Mascarada Retorcida" del 7° aniversario comienza el 22 de junio de 2023 a las 11:00:00 ET
- El nivel 1 del tomo del evento "Mascarada Retorcida" abrirá el 22 de junio de 2023 a las 11:00:00 ET
Correcciones de Errores
AUDIO
- Se solucionó un problema que causaba que faltara el SFX de la teletransportación de La Singularidad al comienzo de la animación.
BOTS
- Es menos probable que los bots sigan caminos que comienzan yendo hacia un asesino que los persigue.
- Los bots que usan la ventaja Carroñero y se ven afectados por la penalización de velocidad de reparación ahora pueden priorizar otros objetivos en lugar de trabajar en el generador.
- Los bots han leído las Notas del parche anterior y ahora distinguen correctamente los artículos de los Supervivientes y los Especiales.
La Singularidad
- Al mirar hacia otro lado después de realizar un Lock On a un sobreviviente, La Singularidad ya no puede Teletransportarse hacia un sobreviviente diferente.
- El efecto de fusión facial ya no se reproduce por segunda vez cuando un Superviviente es Mementeado por La Singularidad.
- Las Auras de las Perks y Add-ons ya no son visibles cuando se controla un Biopod como La Singularidad
- La retícula ya no desaparece al apuntar y cambiar a La Singularidad cuando ya se está dentro de un biopod
PERSONAJES
- Se solucionó un problema que causaba que parte de la cara de alguna sobreviviente femenina se distorsionara al interactuar con la caja de rompecabezas.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación del Asesino estuviera descentrada y desalineada cuando jugaba como El Cenobita y realizaba un Ataque de Embestida, lo que provocaba que la mano desapareciera por completo durante la animación.
MAPAS
- Dvarka Deepwood - Aterrizaje Toba
- Se aumentó la niebla en el mapa, para ayudar con la visibilidad y hacer que se sienta menos abarrotado al mirar a la distancia.
- Se quitó parte de la saturación en algunas de las plantas para una mejor legibilidad del entorno.
HABILIDADES
- Usar “Por la Gente” para sanar a un sobreviviente ya no aplica incorrectamente el efecto de resistencia de la ventaja “Hecho para Esto”.
- La cámara de los sobrevivientes ya no se queda atascada en el Asesino después de usar la Perk “Golpe Decisivo”.
- La ventaja “Solucionador de Problemas” ahora aplica correctamente un aura amarilla a los generadores.
PLATAFORMAS
- En PlayStation 4, usar un teclado y un controlador simultáneamente durante el juego ya no provoca bloqueos.
- En Nintendo Switch, dejar la consola funcionando con un mensaje de error durante mucho tiempo ya no bloquea el juego.
Interfaz de Usuario
- En las consolas, el cursor ya no desaparece después de no haber ingresado un código válido en la ventana emergente Canjear Código de la tienda varias veces.
- Se cambia el estilo de información sobre herramientas para la habilidad oculta.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre del jugador observado no aparece al regresar al modo espectador.
- Se solucionó un problema por el que se mostraban valores incorrectos para el progreso de los desafíos.
- Se solucionó un problema por el cual el texto de los complementos se superpone a la barra de búsqueda en el inventario.
- Se solucionó un problema por el cual las recompensas de los fragmentos se mostraban en color rojo.
VARIOS
- Ghost Face ya no puede apoyarse en todas las bóvedas del edificio principal en Toba.
Diseño de Nivel
- Se solucionó un problema por el que el personaje atravesaba el casillero en el Jardín de la Alegría.
- Se solucionó un problema por el que el personaje podía quedarse atascado cerca del edificio de la Gasolinera.
- Se corrigieron problemas en los que los biópodos de la singularidad se pueden colocar en áreas en las que los sobrevivientes no pueden desactivarlos.
- Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes se abrían paso a través de los casilleros de la sala de tratamiento.
- Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía parpadear debajo del templo en Santuario de la Ira.
- Se solucionó un problema por el que un palet atravesaba el marco de una puerta en la Plaza Desolada.
- Se solucionó un problema en La Cantina donde el asesino podía colocar sus poderes encima de pequeñas cercas
- Se solucionó un problema por el cual La Pesadilla no podía colocar Trampas del Sueño encima de la horca en La Cantina.
- Se solucionó un problema en Toba Landing donde el Demogorgon podía aterrizar en la cima de una roca
- Se solucionó un problema en Morada Maternal donde el personaje no podía navegar entre dos activos
- Se solucionó un problema por el cual un palet podía atravesar activos en la comisaría de policía de Raccoon City.
- Se solucionó un problema por el cual La Pesadilla no podía colocar Trampas de Sueño en la superficie de un punto de referencia en el mapa del Templo de la Purga.
- Se solucionó un problema en el mapa Jardín de la Alegría donde los jugadores podían subirse a la parte superior de un pallet.
PROBLEMAS CONOCIDOS:
- Somos conscientes de un problema en el que, la colección de "Attack of Titan" no proporcionan los amuletos relacionados; esto se solucionará en una actualización futura y los amuletos se aplicarán retroactivamente.
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