We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2023년 7월

Options
EntityIsLove
EntityIsLove Member Posts: 197
edited July 2023 in 토론장


여름이 우리에게로 성큼 다가왔고, 엔티티의 영역은 점점 뜨거워지고 있습니다. 오랫동안 기다려온 특별 게스트의 데뷔와 여름의 클래식 이벤트의 귀환 사이에서, 다음 업데이트는 이미 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 이건 겨우 시작일 뿐입니다. 다양한 기능과 밸런스 패치가 준비되어 있습니다. 오늘은 각 기능에 대해 자세히 알아보겠습니다. 

연결이 끊긴 생존자를 플레이하는 봇 

아무도 아무것도 모른 채 기다리는 것을 좋아하지 않아죠. 특히 갈고리에 걸린 채로는 더더욱이요. 저희가 알아본 결과 플레이어가 희생제에서 생존자 한 명이라도 제거했을 때 다른 생존자들이 성공적으로 탈출할 확률이 현저히 떨어진다는 것을 발견했습니다. 누가 짐작이나 했겠습니까? 

그래서 드와이트 봇과 그의 친구들이 나타났죠. 앞으로, 게임 연결이 해제되는 모든 생존자들은 AI로 대체될 예정입니다. 그렇게 되면, 희생제 내에 모든 플레이어들에게 봇으로 대체되었음을 알리는 알림이 전달됩니다. 연결 해제 중인 플레이어 측에서는 변경 사항이 없습니다: 그들은 여전히 연결 해제 패널티를 받을 것이고 그들이 지금까지 축적한 모든 블러드포인트를 잃게 될 것입니다. 

저희는 지난해 말 사용자 정의 게임을 선보인 이후 생존자 봇 AI를 개선하기 위해 열심히 노력해왔습니다. 봇이 실제 사람들과의 플레이 경험을 대체할 수는 없지만, 그들은 발전기를 수리하고 동료 생존자를 구하고 살인마를 계속해서 바쁘게 만들기 위해 필요할 때 개입할 수 있습니다. 저희는 앞으로의 업데이트를 통해 꾸준히 생존자 봇 AI를 개선해 나갈 계획입니다. 

성공적인 신고 피드백 

희생제 플레이 중 경험하는 플레이어들의 행동인 데바데의 게임 규칙에 맞지 않을 때, 해당 플레이어들을 신고하도록 강하게 권장합니다. 그렇긴 하지만, 지금까지 여러분의 신고가 어떻게 조치되었는지 한 번도 답변을 듣지 못하셨기 때문에 많이 답답함을 느끼셨을 것이라고 생각합니다.  

이러한 이유로 저희 팀이 "성공적인 신고" 기능을 설계했습니다. 다음 업데이트에서는 규칙 위반을 목격하고 하나 이상의 신고한 경우, 로그인 시 창이 나타납니다. 

메세지에는 플레이어의 신고 내용과 날짜가 표시되며, 더불어, 관련 플레이어가 게임 이용을 금지 당한 날짜와 함께 금지된 사유(정정당당하지 않은 행동, 버그 악용, 게임플레이 방해, 괴롭힘)가 표시됩니다. 만약 플레이어가 게임 이용 금지를 반복적으로 당한다면, 신고자는 보낸 신고당 한 번만 알림을 받게 됩니다.

저희는 이 기능이 문제가 되는 게임 내 행동을 보고하는 것이 더 목적적이고 가치 있게 느껴지기를 바랍니다. 저희 게임을 안전하고 재미있게 유지하기 위해 개인적인 시간과 노력을 투자해주신 모든 분들께 감사드립니다. 도움 주셔서 감사합니다! 

원령 

약 1년 전, 처음으로 사다코가 TV에서 기어나와 우리의 마음(그리고 엔티티의 영역)으로 들어왔습니다. 그 이후로 다른 플레이 스타일이 등장하는 것을 보는 것은 흥미로웠고, 오늘 저희는 원령이 그 어느 때보다 더 무섭게 만들기 위해 몇 가지 변화를 준비했습니다. 

투영 

원령은 지도 내 전원이 공급된 TV로 투영할 수 있습니다. 이러한 메커니즘을 통해 근처 생존자들에게 죽음의 선고를 부여하죠. 저희는 이 시스템에 상당한 변화를 가져왔습니다: 

  • 이제 TV로 투영할 때, 저주받은 테이프를 보유하고 있지 않은 생존자에게 죽음을 선고를 ¾회 부여합니다. (업데이트 전: 죽음의 선고 1회) 
  • 원령이 TV로 투영한 다음, TV가 비활성화되는 시간이 70초로 감축되었습니다. 애드온 사용 시, 이를 더욱 줄일 수 있습니다. (업데이트 전: 100초) 
  • 생존자가 저주받은 테이프를 제거한 다음, TV가 비활성화되는 시간이 90초로 증가되었습니다. (업데이트 전: 60초) 
  • 이제 투영은 15초의 재사용 대기 시간을 가집니다. 죽음의 선고 효과의 범위 제한이 더 이상 없기 때문에, 이 효과가 얼마나 자주 발생할 수 있는지 제한할 필요가 있었습니다.  

이러한 변화가 결합되면 플레이어의 관점에서 자연스럽게 느껴지는 방식으로 능력을 사용하면서 죽음의 선고를 전파하는 것이 훨씬 쉬워질 것입니다.  

저주받은 테이프 

저주받은 테이프 역시 더 위험해졌습니다. 저주받은 테이프를 보유하고 있으면, 원령이 순간 이동할 때 죽음의 선고를 피할 수 있지만, 테이프는 나름의 위험을 가지고 있습니다: 

  • 저주받은 테이프를 보유하고 있는 동안 기본 공격으로 타격을 받으면 죽음의 선고 1회를 획득합니다. 
  • 저주받은 테이트를 보유한 생존자가 갈고리에 걸리면, 모든 생존자가 죽음의 선고를 1회 획득하며, 테이프는 파괴됩니다. 
  • 저주받은 테이프를 보유하고 있으면 더 이상 수동적으로 죽음의 선고를 만들어내지 않습니다. 
  • 저주받은 테이프는 이제 그들이 회수한 TV를 제외한 모든 TV에 배치될 수 있습니다. 

저주받은 테이프를 획득하는 것은 이제 전략적인 선택이 되었습니다. 테이프가 제공하는 보호가 현재로서는 이로울 수 있지만, 만약 여러분이 테이프를 가지고 다니다가 들키면 훨씬 더 벌을 받게 됩니다. 신중을 기하여 계획을 세우고 원령이 다가오면 테이프를 버리세요.  

실체화 해제 

또한, 원령의 실체화 해제와 관련하여 몇 가지 변동 사항이 있습니다. 

  • 원령은 실체와 해제 도중 더 이상 기절할 수 없습니다. 
  • 실체화 해제 도중 추격은 이루어질 수 없습니다. 이로 인해 원령의 위치를 찾는 것이 더 어려워집니다. 
  • 실체화 해제는 이제 다른 살인마의 능력과 비슷하게 분노를 해제합니다. 

애드온 

마지막으로, 원령의 애드온에 대한 밸런스 패스를 수행하여 그녀의 가장 높은 성과와 가장 낮은 성과의 애드온을 나머지 옵션과 더 가깝게 만들었습니다. 

갈고리 그랩 

모두가 이미 겪어본 일일 겁니다. 생존자가 갈고리에 걸린 동료 플레이어를 향해 뛰어갈 때, 살인마가 주변에 있으면, 두 플레이어는 서로 담력 겨루기를 해야 합니다. 생존자는 살인마에게 붙잡히지 않도록 살인마를 속이고, 살인마는 생존자가 언제 갈고리에서 동료를 구할지 예측하여 이를 막아야 합니다. 이 시나리오를 넘어서면 매우 어색한 게임플레이가 될 수 있습니다. 이는 또한 살인마를 키스 캠핑하여 잠재적으로 갈고리에 걸린 생존자를 방어하고 두 번째 생존자가 있는 동안 빈사 상태로 만드는 것을 가능하게 합니다. 

다음 업데이트에서는, 갈고리에서 구출된 생존자들에게서 그랩을 제거할 것입니다. 실제로, 이는 갈고리에서 구출할 때 발생하는 어색한 눈치 게임이 사라졌다는 것을 의미합니다. 그러나, 주의하십시오: 갈고리에서 동료를 구출할 동안, 안전은 보장되지 않습니다. 갈고리에 걸린 생존자를 구출하는 데 성공할지라도, 생존자 플레이어가 완전히 탈출하기 전에 살인마는 여전히 생존자를 두 번 타격할 수 있습니다. 대부분의 경우, 여러분은 여러분의 안전을 동료의 안전과 바꿀 것입니다. 

새로운 부품 

최근 몇 달 동안 새로운 부품이 다시 한번 화제가 되고 있습니다. 발전기에 소비하는 시간을 상당히 절약할 수 있지만, 여러 생존자가 희생제에 새로운 부품을 하나씩 가져오게 되면 이 일은 다소 복잡해집니다. 저희는 이것이 살인마 플레이어들에게 좌절감을 줄 수 있다는 것을 깨닫고 해당 애드온을 재수정하기로 결정했습니다. 

새로운 부품이 설치됐을 때, 어려운 스킬 체크를 수행해야 합니다. 스킬 체크에 성공하면, 발전기의 필요 내구도는 10 감소하며 애드온은 소비됩니다. 

절약된 시간 측면에서 업데이트된 새로운 부품은 이전 22.5초와 비교하여 10초를 절약할 수 있습니다. 영향을 받은 발전기의 내구도가 감소되었음에 따라, 발전기의 총 내구도를 기준으로 진행도 감소가 적용되는 모든 진행도 감소 기술의 효과가 약간 감소되었습니다. 

기술 

이번 업데이트는 또한 살인마와 생존자 모두를 위한 많은 기술에 대한 밸런스 변경 사항을 특징으로 할 것입니다. 다룰 것이 많으니 간략하게 하도록 하겠습니다. 항상 그렇듯이 정확한 세부 정보는 다가오는 공개 테스트 빌드(PTB)의 피드백에 따라 변경될 수 있습니다. 

살인마의 기술 

최후의 일격 

발전기에 전원이 공급될 때 활성화된다는 것은 이 기술이 희생제당 최대 5번만 활성화될 수 있다는 것을 의미합니다. 확장된 질주는 확실히 변화를 줄 수 있지만, 그렇게 제한적일 때는 이 기술의 혜택을 받기 어렵습니다. 

이 기술이 더 자주 사용될 수 있도록 최후의 일격은 이제 발전기에 전원이 공급될 때마다 2개의 토큰(업데이트 전: 1개)을 얻을 수 있습니다. 

폐소공포증 

이 기술은 발전기에 전원이 공급되면 활성화됩니다. 수리가 완료된 발전기로부터 32미터 이내 창틀의 뛰어넘기가 차단되기 때문에 근처에서 생존자를 쫓지 않는 한 이 기술이 작동하지 않을 가능성이 높습니다. 

저희는 폐소공포증의 범위 제한을 제거할 예정입니다. 이 기술이 활성화된 동안 생존자들은 더 빠르게 반응하고, 창문 대신 판자를 찾고 싶어할 것입니다. 

집행인의 손재주 

집행인의 손재주는 꽤 까다로운 위치에 있습니다. 갈고리의 수가 많기 때문에 이 기술의 범위는 상당히 좁습니다. 그러나 범위를 더 넓히면, 거의 전체 지도에 오라가 드러날 것입니다. 

집행인의 손재주는 재앙의 갈고리: 집행인의 손재주로 전환됩니다. 이 기술은 이제 생존자가 살인마에게 붙잡혀 이동할 때마다 재앙의 갈고리로부터 8/9/10미터 이내에 생존자의 오라를 드러냅니다. 

텃세 

텃세의 짧은 오라 지속 시간으로 이를 놓치기 쉽니다. 애드온을 더하려면 상당히 넓은 거리가 필요하며 기술은 바로 효과적으로 사용하기 매우 힘들어집니다. 

오라가 드러나는 시간을 4/5/6 초(업데이트 전: 3초)로 늘였습니다. 또한, 살인마의 위치를 지하실 입구로부터 24미터(업데이트 전: 32미터)까지의 거리를 줄였습니다. 생존자가 구출을 위해 몰래 잠입할 수 있도록, 텃세의 재사용 대기 시간을 45초로 늘였습니다. 

나를 기억하나 

이 기술은 희생제가 끝나갈 때쯤 상황을 역전할 때 사용하기 좋습니다. 그러나 현재로서는 플레이어들이 바라는 만큼 효과가 나지 않고 있습니다. 

집착 대상의 건강 상태가 하나씩 떨어질 때마다, 토큰 1개를 획득합니다. 각 토큰은 출구가 열려있는 시간을 6초 연장하며 최대 12/18/24초(업데이트 전: 토큰 하나당 4초, 최대 8/12/16초)까지 연장할 수 있습니다. 

주술: 군중 통제 

생존자가 창틀을 뛰어넘은 다음 창틀 뛰어넘기가 차단되는 것이 특정한 상황에서는 쓸모가 있을 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우에, 생존자는 엔티티의 차단보다 더 오래 버틸 수 있습니다. 이는 생존자들에게 주술 토템을 찾아 정화해야 한다는 큰 압박을 주지 않습니다. 

그래서 저희는 주술: 군중 통제로 인한 엔티티의 차단 지속 시간을 40/50/60초로(10/12/14초) 증가 시킬 예정입니다. 그렇게 되면 생존자들은 너무 늦기 전에 관련된 주술 토템을 찾아서 정화하고 싶을 것입니다. 

고통의 흔적 

살인마는 고통의 흔적을 사용하여 공포 범위를 숨기고 생존자들에게 몰래 다가갈 수 있습니다. 이 기술은 생존자가 건강 상태가 악화된 다음에야 비활성화되므로, 생존자들에게 발전기의 진행도가 감소하는 것을 막기 위해 위험을 무릅써야 한다는 압박감이 별로 없는 경우가 많습니다. 

이 기술을 더 위협적으로 만들길 위해, 고통의 흔적은 이제 생존자의 건강 상태가 악화됐을 때가 아니라, 영향을 받을 발전기의 진행도가 감소를 멈출 때, 비활성화됩니다. 

생존자 기술 

자기 증명 

이 기술은 작은 범위 내의 각 생존자에게 수리 속도 보너스를 부여하여 생존자가 발전기 수리 작업에 대한 페널티를 동시에 무효화할 수 있도록 합니다. 이 기술은 생존자들이 각자 따로 발전기를 수리하는 것이 효율적이기는 하지만, 협동 수리를 통해 특정 발전기를 매우 빠르게 끝낼 수 있다는 것은 여전히 엄청난 가치가 있습니다. 

이 기술을 다른 옵션과 조화를 이루기 위해 수리 속도 보너스를 근처 생존자당 6/8/10%(업데이트 전: 15%)로 줄였습니다. 또한, 협동 수리에 대한 블러드포인트 보너스를 제거했습니다. 

폭풍형 지뢰 

폭풍형 지뢰를 발전기에 설치했지만 살인마가 너무 오랫동안 무시해서 지뢰가 만료된 적이 있나요?  

걱정마세요.  

폭풍형 지뢰의 지속 시간을 100/110/120초(업데이트 전: 35/40/45초)로 늘렸습니다. 

도청 장치 

도청 장치는 폭풍형 지뢰와 비슷합니다. 그러나 저희는 이러한 기술들이 사용되는 방식을 표준화하고 싶었습니다. 

도청 장치의 지속 시간을 100/110/120초(업데이트 전: 60/70/80초)로 늘였습니다. 또한 폭풍형 지뢰와 도청 장치 사이의 활성화 요구 사항과 텍스트 설명을 표준화했습니다. 즉, 도청 장치는 발전기가 50% 이상(업데이트 전: 33%) 수리되면 활성화됩니다. 

공작원 

갈고리를 부수는 영웅들은 단 1초라도 갈고리에 파괴 공작을 수행하는 것과 타격 사이에 차이를 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 구출을 위해 휘두르는 액션을 취했을 때, 최대한 빨리 끝장을 보는 것이 좋습니다. 

공구상자 없이 갈고리에 파괴 공작을 수행하는 데 걸리는 시간을 2.3초(업데이트 전: 2.5초)로 줄였습니다. 또한, 기술의 재사용 대기 시간을 70/65/60초(업데이트 전: 90/75/60초)로 조정하여, 기술의 1단계 및 2단계가 더 자주 사용될 수 있도록 하였습니다. 

예지력 

오라 읽기가 편리할 수 있지만, 주변에는 토템이 너무 많습니다. 

이제 정화 외에도 토템 축복을 통해서도 예지력이 활성화됩니다. 

탈출 

탈출 기술은 자신을 위험에 빠뜨려 동료를 구하는데 도움이 됩니다. 갈고리들 사이의 공간 때문에, 갈고리를 탈출하기 전 몸부림이 매우 어려웠을 수도 있습니다. 이러한 현상이 너무 흔하지 않기를 바랬지만, 저희는 이러한 현상이 너무 자주 발생하지 않는다는 것을 발견했습니다. 

이제 탈출 기술로 인해 살인마에게 붙잡힌 생존자의 몸부림 속도가 25%(업데이트 전: 20%)로 증가합니다. 그러나 위험도를 높이기 위해, 이제 탈출은 5미터(업데이트 전: 6미터) 범위 내에서 활성화됩니다. 

재정비 

애초에 살인마가 생존자를 지상에 남겨둘 것이라고 항상 보장할 수는 없기 때문에 재정비와 같은 기술이 등장할 때, 저희는 그것이 주는 영향력이 있는지 궁금했습니다. 따라서 이 기술을 다시 검토하고 새로운 효과를 부여했습니다. 

생존자를 빈사 상태에서 치료하면, 치료한 생존자와 치료 받은 생존자 모두 6/8/10초 동안 인내를 얻습니다. 

대 히트 

탈진 기술들 중 대 히트는 그다지 인기가 높은 기술은 아닙니다. 판자로 살인마를 기절시키는 것은 때때로 실제로 수행하기에 힘들기 때문이죠. 

대 히트를 더 흥미로운 선택지로 만들기 위해서, 저희는 탈진 효과를 30/25/20초(업데이트 전: 60/50/40초)로 줄였습니다. 

등골이 오싹해 

시각적 공포 범위가 출시되기 전에, 등골이 오싹해는 청각 장애인과 난청자 플레이어들이 살인마의 테러 반경을 알려주기 위해 자주 사용했습니다. 등골이 오싹해가 재작업되었을 때, 저희는 적절한 접근성 설정이 도입될 때까지 이 요소를 변경하지 않도록 주의했습니다. 

이제 시각적 공포 범위를 사용할 수 있게 됐으니, 이 기술의 반경 시각화 측면을 제거하였습니다. 

살인마 수정 

최근 저희는 다양한 살인마와 그들의 애드온을 정기적으로 검토하고 조정하려는 노력을 기울였으며, 이번 업데이트에도 다수의 변경 사항이 있었습니다. 상기 사항은 사소한 변경 사항이며 전체 살인마 업데이트를 대체하지 않습니다. 

처형자 

처형자는 자신의 우리 중 하나에서 생존자를 키스 캠핑하는 것을 방지하기 위해 내장된 시스템을 가지고 있습니다. 만약 처형자가 우리에서부터 5미터 내로 진입하면, 우리는 그 자리에서 사라져 지도에 다른 어딘가에 다시 나타납니다. 이 범위는 상당히 좁습니다. 즉, 살인마가 근처에 머무르며, 생존자가 구출을 위해 이동할 때는 기다릴 수 있죠. 이 시스템을 좀 더 효과적으로 사용하기 위해, 저희는 범위를 10미터로 넓혔습니다. 

스피릿 

스피릿의 애드온과 관련된 변경 사항이 몇 가지 있습니다. 

모녀 반지 

영적 세계 이동을 사용하는 동안 스피릿의 이동 속도를 증가시키는 이 애드온은 현재 저희가 원하는 것보다 훨씬 더 강합니다. 다른 애드온과 과 더욱 긴밀하게 연계하기 위해 이동 속도 보너스를 25%(업데이트 전: 40%)로 낮췄습니다. 

마른 벚꽃 

야마오카의 원혼을 사용하는 중에 스피릿의 껍질이 있는 곳에서 4미터 이내에 생존자가 들어올 경우, 이 애드온은 살인마의 본능을 발동시킵니다. 스피릿이 그녀의 능력을 사용하는 동안 생존자의 위치를 아는 것은 상당히 중요하며, 꽤 넓은 범위를 고려할 때 이 애드온의 성능이 너무 뛰어나다고 판단했습니다.  

마른 벚꽃의 살인마 본능 범위를 3미터(업데이트 전: 4미터)로 줄였습니다.  

액막이 부적, 행복의 부적 및 행운의 부적 

각 애드온은 야마오카의 원혼의 지속 시간을 증가시킵니다. 그러나 스피릿의 능력은 지속 시간의 상관없이 정해진 시간에 걸쳐 재충전되므로, 이러한 애드온들이 그녀의 능력을 더 빨리 재충전하게 하는 숨겨진 2차적인 효과를 가지고 있다는 것을 의미했습니다. 

이러한 애드온으로 인해 더 이상 야마오카의 원혼은 더 빨리 충전되지 않습니다. 각각의 지속 기간 증가는 변하지 않습니다. 

종이학 

위의 애드온이 더 이상 수리 속도를 높이지 않으므로 전원을 더 빨리 복구하려면 옵션을 사용할 수 있어야 합니다. 

이제 종이학으로 인해 야마오카의 원혼 복구 속도가 20%(업데이트 전: 10%) 빨라집니다. 

녹슨 플루트 

마찬가지로, 위의 변경 사항을 고려하여 녹슨 플루트의 속도 역시 증가합니다. 

이제 녹슨 플루트로 인해 야마오카의 원혼 복구 속도가 40%(업데이트 전: 25%) 빨라집니다. 

해그 

이번 업데이트에서 해그 역시 몇 가지 애드온 관련 변경 사항이 있습니다. 

축축한 신발 

축축한 신발은 해그의 환영 덫으로 순간 이동하는 능력을 제거하지만, 해그에게 영구적인 이동 속도 부스트를 제공하면서 근처의 생존자들의 속도를 늦춥니다. 

이 애드온은 저희가 생각한 만큼 잘 작동하지 않았습니다. 따라서 이동 속도 부스트를 7.5%(업데이트 전: 4.5%)로 향상시켰습니다. 

민트색 누더기 

이 애드온을 통해 해그는 희생제 내 모든 환영 덫으로 순간 이동할 수 있지만, 15초의 재사용 대기 시간을 가집니다. 이는 흥미로운 눈치 게임을 유발할 수 있지만 타이밍을 잘못 맞춰 사용한다면 긴 재사용 대기 시간 때문에 힘들 수 있습니다. 

하여, 저희는 순간 이동의 재사용 대기 시간을 10초로 감소시켰습니다. 

달걀 껍질 반쪽과 깨진 거북알 

두 애드온은 발동된 환영 덫의 지속 시간을 증가시켜, 그녀가 순간 이동할 수 있는 범위에 도달할 수 있는 더 많은 시간과 추격 중에 순간 이동할 수 있는 더 큰 창문을 만들어줍니다. 현재로서, 두 애드온 모두 예상보다 기량 발휘를 하지 못하고 있어, 저희는 이를 조금 끌어올려 보려 합니다. 

이제 달걀 껍질 반쪽은 환영 덫의 지속 시간을 45%(업데이트 전: 30%) 증가시키고 깨진 거북알은 환영 덫의 지속 시간을 55%(업데이트 전: 35%) 증가시킵니다. 

콜드윈드 농장 밸런스 업데이트 

올해 기념일 방송에서 발표한 바와 같이, 저희는 정기적으로 기존 지도를 재검토하고 재조정할 계획입니다. 올해 해야 할 일 목록의 첫 번째 항목은 갈라진 축사와 부패한 도축장입니다. 

갈라진 축사의 경우, 해당 지도는 생존자에게만 매우 유리한 것을 발견했습니다. 여기에는 몇 가지 원인이 있습니다. 첫째, 가장 유용한 타일은 전체 지도 주위에 큰 고리를 형성합니다. 이는 생존자들이 위험이 거의 없이 한 판자에서 다른 판자로 매우 쉽게 달릴 수 있게 해주었고, 중간에 살인마에게 잡힐 위험도 낮게 만들었습니다. 둘째, 축사 자체가 생존자들에게는 꽤 강력한 설치물이었기 때문에 떠나기 전에 살인마의 시간을 꽤 낭비할 수 있었습니다. 셋째, 지도의 중앙은 대부분 비어 있고 옥수수만 심어져있습니다. 옥수수 밭에 발전기가 완성되면, 살인마는 생존자를 찾기 위해 전체 지도를 중심으로 큰 원을 그리며 순찰해야 하므로 시간이 많이 걸립니다. 

이를 해결하기 위해 저희는 지도 배치의 상당 부분을 변경했고, 이 과정에서 타일의 강력한 외부 고리를 끊었습니다. 또한, 저희는 축사의 강도를 줄이기 위해 현재는 지도의 중앙에 약간 더 가까이 배치된 축사 자체의 배치를 약간 조정했습니다.  

부패한 도축장의 경우, 지도가 어떻게 생성되었는지에 따라, 도축장은 살인마의 시간의 상당 부분을 낭비하게 만들어 생존자들에게 매우 유리한 설정이 될 수 있습니다. 또한 건물 중앙에 있는 대형 냉동고는 입구가 하나이며 게임플레이에 중요한 것은 아무것도 없어(예를 들어, 판자나 창문이 없음) 아무도 냉동고를 탐색할 이유를 찾지 못했습니다. 

저희는 도축장의 배치를 업데이트하여 한쪽에 유리한 설정을 덜 효과적으로 만들었습니다. 또한 플레이어들이 더 쉽게 탐색할 수 있도록 냉동실 뒤쪽에 있는 벽을 텄습니다. 

전체 영역에서 상세 정보가 추가된 업데이트된 옥수수 타일과 지도의 각 외부 울타리를 따라 업데이트된 가장자리 타일을 볼 수 있습니다. 


이것을 마지막으로, 이번 개발자 업데이트의 마지막에 이르렀습니다. 이 게시물의 모든 변경 사항은 이번 주 후반부터 공개 테스트 빌드에서 테스트할 수 있습니다. 여러분이 공개 테스트 빌드를 플레이한 다음 남겨주실 소중한 의견을 얼른 읽어보고 싶습니다! 

그럼 다음 시간까지… 

데드 바이 데이라이트 팀 

Post edited by EntityIsLove on