Mejoras en juego
Buenas.
Estaria bien poder reconstruir pales rotos, y disponer de mas medidas contra asesinos toxicos, que te golpean despues de engancharte, por ejemplo: cada golpe enganchado que te de el asesino, daria al superviviente muchas mas probabilidades de soltarte solo, viendo un indicador de porcentaje de poder desengancharse uno mismo.
Tambien ocurre mucho, que se quedan mirando asesinos delante tuya hasta que mueres, sobre todo si has jugado bien de superviviente, tras una larga persecucion. Por ejemplo, a partir de un tiempo campeando asesinos muy cerca del gancho, te pueden desenganchar los demas supervivientes sin que le haga ningun daño el asesino, y/o ademas te puedes desenganchar solo.
Si nunca te colgaron en la partida y te enganchan al final, te deberias poder soltar a la primera y contar con tiempo prestado, por lo menos para buscar la trampilla o hacer mas puntos de persecucion.
Saludos.
Answers
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Ve el stream de aniversario, ahi dicen cual será la mecánica de anticamp que se implementara. Lo de recomponer pallet y cosas por el estilo solo aumentará la presión del surviside. Un buen survi te haría un infinito sin pensarlo y seria una zona 100% segura ¿Eso es justo?
Por otro lado, no confundas las cosas. Que no te hayan colgado no es sinónimo de que jugaste bien, puede que tu estilo de juego sea esconderte toda la partida y no hacer nada. ¿Eso merece recompensa? Lo otro, el BT basekit esta, son 10 segundos de endurance y 120% (creo, no recuerdo) de haste para el superviviente, algo que en endgame no debería de existir por temas obvios.
Saludos!
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Opino igual que Pathoz.
Existe la perk de Yui de levantar pallets tirados, que es bastante útil. Recomponer pallets podría ser otra perk que debería estar bastante limitada, algo en plan conseguir tokens aguantando persecuciones y gastarlos para recomponer un pallet que se rompiese al saltar por encima o algo.
Lo de soltarte si te golpean en gancho sería contraproducente. Todo el tiempo que un killer te golpea en gancho o te campea es tiempo que está perdiendo, si te soltases te volvería a tirar y perderías un estado de sacrificio. Pero en esencia sería como pedir que un superviviente que pulse control de forma repetida automáticamente se colgase en un gancho. El comportamiento tóxico de los jugadores de ambos lados no se soluciona limitando o nerfeando al lado correspondiente.
Y en cuanto a otorgar una escapa de gancho gratuita con BT -que ya está de base- en el EG si has llegado hasta ahí sin que te cuelguen... No sería justo de ninguna de las maneras.
De todos modos, proponer esto aquí no creo que tenga mucho efecto, dudo que lo revisen, está bastante muerto. Si quieres proponer algo yo te recomendaría hacerlo si te es posible en el subforo Feedback/Bugs.
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