Riassunto Cambiamenti & Novità | Patch 7.1.0 (Parte 2)
Parte 2 del riassunto dedicato ai cambiamenti e novità in arrivo con la Patch 7.1.0.
Per motivi legati alla lunghezza del post, il riassunto è stato diviso in due parti:
- Parte 1 (visibile a questo link)
- Dead by Daylight: NICOLAS CAGE
- Nuove Funzionalità e modifiche al Gameplay
- Modifiche di Bilanciamento: Pezzo Nuovo
- Modifiche di Bilanciamento: L'Onryō
- Modifiche di Bilanciamento: Il Boia, Lo Spirito e La Strega
- Mappe
- Parte 2 (questa pagina)
- Modifiche di Bilanciamento: Competenze dei Killer
- Modifiche di Bilanciamento: Competenze dei Sopravvissuti
Modifiche di Bilanciamento: Competenze dei Killer
Colpo di Grazia (I Gemelli)
Ogni volta che un Generatore viene completato, Colpo di Grazia ottiene 2 Token:
- Consuma 1 Token per aumentare la distanza del tuo prossimo Affondo del 70/75/80%.
Cambiamenti
- Buff: ora aggiunge 2 Token per Generatore completato (invece di 1).
Claustrofobia (Competenza Generica)
Ogni volta che un Generatore viene completato, Claustrofobia si attiva:
- Blocca ogni Finestra nella Mappa a tutti i Sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi.
- Le Aure delle Finestre bloccate ti vengono evidenziate in giallo.
Cambiamenti
- Buff: rimosso il raggio di 32 metri.
Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato (Il Maiale)
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono cambiati in Flagelli Appuntiti:
- Le Aure dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.
- Ricevi una Notifica Sonora ogni volta che un Sopravvissuto inizia a sabotare un Gancio.
- Mentre trasporti un Sopravvissuto, ti vengono rivelate le Aure dei Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 8/9/10 metri da un Flagello Appuntito.
Cambiamenti
- Rework: ora Gioco dell'Impiccato è Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato.
- ora rivela le Aure dei Sopravvissuti in un raggio di ?/?/12 metri da qualsiasi Flagello Appuntito.
Nota: questo cambiamento sarà disponibile in una delle Hotfix successive all'Aggiornamento 7.1.0.
Dominio Territoriale (La Cacciatrice)
Ogni volta che un Sopravvissuto entra nel Seminterrato e ti trovi a più di 24 metri di distanza, Dominio Territoriale si attiva:
- L'Aura di quel Sopravvissuto ti viene rivelata per 4/5/6 secondi.
Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 45 secondi.
Cambiamenti
- Buff: aumentata la durata di lettura dell'Aura a 4/5/6 secondi (invece di 3 secondi).
- Buff: ridotta a 24 metri la distanza che il Killer deve avere dall'ingresso del Seminterrato (invece di 32 metri).
- Nerf: aumentato il tempo di ricarica a 45 secondi (invece di 30/25/20 secondi).
Ricordati di Me (L'Incubo)
Ogni volta che l'Ossessione perde uno Stato di Salute, Ricordati di Me ottiene 1 Token:
- Ogni Token aumenta il tempo di apertura dei Cancelli d'Uscita di 6 secondi, fino ad un massimo di 12/18/24 secondi aggiuntivi.
- L'Ossessione non è affetta da questa penalità.
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
Cambiamenti
- Buff: aumentata la penalità a 6 secondi per Token, fino ad un massimo di 12/18/24 secondi aggiuntivi (invece di 4 secondi per Token, fino ad un massimo di 8/12/16 secondi aggiuntivi).
Maledizione: Controllo delle Folle (L'Ingannatore)
Ogni volta che un Sopravvissuto scavalca velocemente una Finestra, Maledizione: Controllo delle Folle si attiva:
- Blocca la Finestra appena scavalcata a tutti i Sopravvissuti per i successivi 40/50/60 secondi.
Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo Totem Maledizione resta in piedi.
Cambiamenti
- Buff: aumentata la durata dell'effetto a 40/50/60 secondi (invece di 14/17/20 secondi).
Scia del Tormento (Il Boia)
Dopo aver danneggiato manualmente un Generatore, Scia del Tormento si attiva:
- Conferisce l'Effetto di Stato Impercettibile finché il Generatore non smette di regredire.
- L'Aura dei Generatore danneggiato viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in giallo.
Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi.
Cambiamenti
- Buff: non si disattiva più quando un Sopravvissuto viene colpito.
Modifiche di Bilanciamento: Competenze dei Sopravvissuti
Mettiti alla Prova (Dwight Fairfield)
Aumenta la tua velocità di Riparazione del 6/8/10% per ogni Sopravvissuto in un raggio di 4 metri da te, fino ad un massimo del 18/24/30%.
- Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti all'interno di questo raggio.
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta.
Cambiamenti
- Nerf: ridotto il bonus alla velocità di Riparazione al 6/8/10% (invece del 15%).
- Nerf: rimosso il bonus ai Punti Sangue.
Mina Esplosiva (Jill Valentine)
Dopo aver riparato Generatori per un totale pari ad un 50%, Mina Esplosiva si attiva:
- Dopo aver continuato a riparare il Generatore per altri 3 secondi, premi il pulsante di Attivazione Abilità per posizionare una Trappola, che rimane attiva per 100/110/120 secondi.
- Quando il Killer danneggia il Generatore con la Trappola, quest'ultima esplode, stordendo il Killer e accecando qualsiasi Giocatore nelle vicinanze.
Mina Esplosiva si disattiva quando viene attivata con successo o quando scade il timer.
Le Aure dei Generatori con una Trappola vengono rivelate in giallo a tutti i Sopravvissuti.
Cambiamenti
- Buff: aumentata la durata per cui la Trappola rimane attiva a 100/110/120 secondi (invece di 40/45/50 secondi).
Microspia (Ada Wong)
Dopo aver riparato Generatori per un totale pari ad un 50%, Microspia si attiva:
- Dopo aver continuato a riparare il Generatore per altri 3 secondi, premi il pulsante di Attivazione Abilità per installare una Microspia, che rimane attiva per 100/110/120 secondi.
- Ogni volta che il Killer si trova in un raggio di 14 metri dal Generatore con la Microspia, la sua Aura viene rivelata a tutti i Sopravvissuti.
- Danneggiare il Generatore distrugge la Microspia.
Le Aure dei Generatori con una Microspia vengono rivelate in giallo a tutti i Sopravvissuti.
Cambiamenti
- Buff: aumentata la durata per cui la Microspia rimane attiva a 100/110/120 secondi (invece di 60/70/80 secondi).
- Nerf: aumentato il requisito di Riparazione dei Generatori al 50% (invece del 33%).
Sabotatore (Jake Park)
Per tutta la durata per cui il Killer trasporta un altro Sopravvissuto, vedi le Aure di tutti i Ganci in un raggio di 56 metri da dove è stato alzato il Sopravvissuto:
- Le Aure dei Ganci normali ti vengono rivelate in bianco.
- Le Aure dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in giallo.
Sblocca l'abilità di sabotare Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi:
- Sabotare un Gancio senza una Cassetta degli Attrezzi richiede 2.3 secondi.
- L'azione di Sabotaggio ha un tempo di ricarica di 70/65/60 secondi.
Cambiamenti
- Buff: diminuito il tempo per sabotare a 2.3 secondi (invece di 2.5 secondi).
- Modificati i tempi di ricarica a 70/65/60 secondi (invece di 90/75/60 secondi).
Chiaroveggenza (Mikaela Reid)
Ogni volta che purifichi o benedici un Totem, Chiaroveggenza si attiva:
- Quando non hai un Oggetto in mano, premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità per sbloccare tutto il potenziale di lettura dell'Aura. Per un massimo di 8/9/10 secondi, sarai in grado di vedere le Aure degli Interruttori dei Cancelli d'Uscita, Generatori, Ganci, Casse e della Botola nel raggio di 64 metri.
Cambiamenti
- Buff: ora si attiva anche dopo la Benedizione di un Totem.
Evasione (Yui Kimura)
Quando ti trovi entro 5 metri da un Sopravvissuto trasportato, vengono applicati i seguenti benefici:
- Ottieni un bonus del 5/6/7% all'Effetto di Stato Fretta.
- Aumenta la velocità di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato del +25%.
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Evasione alla volta.
Cambiamenti
- Buff: aumentato il bonus alla velocità di Divincolamento al 25% (invece del 20%).
- Nerf: ridotto il raggio di attivazione a 5 metri (invece di 6 metri).
Allaccia le Cinture (Ash Williams)
Ogni volta che finisci di curare un Sopravvissuto dallo Stato di Fin di Vita allo Stato di Ferito, Allaccia le Cinture applica i suoi effetti per i successivi 6/8/10 secondi:
- Conferisce sia a te che il Sopravvissuto curato l'Effetto di Stato Tenacia.
- Viene rivelata ad entrambi l'Aura del Killer.
Cambiamenti
- Buff: ora conferisce anche l'Effetto di Stato Tenacia sia a te che il Sopravvissuto curato.
Hit di Successo (Yun-Jin Lee)
Dopo aver stordito il Killer con un Bancale, scatti al 150% della tua normale velocità di Movimento per 4 secondi.
Hit di Successo causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 30/25/20 secondi.
Hit di Successo non può essere usato se sei Sfinito.
Cambiamenti
- Buff: diminuita la durata dell'Effetto di Stato Sfinimento a 30/25/20 secondi (invece di 60/50/40 secondi).
Brivido di Paura (Competenza Generica)
Ogni volta che il Killer si trova entro un raggio di 36 metri e sta guardando nella tua direzione senza avere ostacoli nella linea visiva, Brivido di Paura si attiva:
- Aumenta la tua velocità di Riparazione, Sabotaggio, Cura, Salvataggio dal Gancio, Purificazione, Benedizione, Apertura dei Cancelli d'Uscita e Sbloccaggio del 2/4/6%.
- Questo effetto dura per altri 0.5 secondi dopo che il Killer distoglie lo sguardo o esce dal raggio.
Cambiamenti
- Rimossa la rappresentazione visiva del Raggio di Terrore del Killer.