The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.2.1 | Hotfix ES
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Corrección de errores
ARCHIVOS
- Las vistas previas de divisas en La Grieta ya no se acumulan, lo que disminuía el rendimiento del juego.
AUDIO
- El tema del menú de Modern Tales ya no se reproduce cuando Meg está equipada con el atuendo Noche de Películas.
PERSONAJES
- El Xenomorfo ya no tiene una animación con lag al entrar a un túnel.
- El Xenomorfo ya no puede realizar un ataque de cola contra los supervivientes que escapan por la puerta de salida.
- Los supervivientes ahora reproducen correctamente una animación cuando se les interrumpe al interactuar con la torreta de llamas.
- El Xenomorfo ya no puede ver generadores, casilleros y supervivientes durante las transiciones dentro y fuera de los túneles.
- Al traje Oni "El Minotauro" ya no le faltan cuernos ni dientes durante la animación del Mori.
- Cuando un Superviviente sabotea un Gancho, su cabeza ya no se engancha dentro del Gancho.
- Se solucionó un problema que causaba que la muy rara camiseta "Sin Uniforme" de Ellen Ripley se atravesara su brazo durante ciertas animaciones.
- Se solucionó un problema por el cual el brazo del Embaucador se enganchaba en la cámara con ciertos cosméticos después de que un Superviviente se escapaba de su alcance.
- Se solucionó un problema con el efecto de locura del Doctor donde algunas de las ilusiones del Doctor a veces aparecían en el suelo o fuera de los niveles.
- Se solucionó un problema por el cual El Xenomorfo podía ver a los supervivientes en los túneles ubicados en el segundo piso (si es que estaban parados en el camino).
- Se solucionó un problema por el cual faltaba la cola del Xenomorfo en el modo Corredor.
Entornos/Mapas
- Se solucionó un problema en Haddonfield donde una colisión invisible bloqueaba a los jugadores en el techo de la casa.
- Se solucionó un problema en el mapa de la Nostromo, donde las trampas estaban ocultas debajo de los activos.
- Se solucionó un problema por el cual Víctor podía saltar sobre la mesa en la Nostromo.
- Se solucionó un problema de saltos con los Supervivientes.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía un mosaico de marcador de posición en el Nido de Cuervos.
- Se solucionó un problema con los saltos que afectaba la animación de los personajes femeninos.
- Se solucionó un problema por el cual una rama flotaba sobre la base de La Comerciante de Calaveras.
- Se solucionó un problema por el cual pequeñas ramas bloqueaban a los asesinos con motosierras en Nido de Cuervos.
- Se solucionó un problema por el cual el asesino no podía agarrar a un sobreviviente de un generador en el mapa de la Casa de los Thompson.
- Se solucionó un problema por el cual los asesinos no podían capturar a los sobrevivientes de un generador en el mapa de Badham.
- Se solucionó un problema en el mapa de la Nostromo donde una colisión invisible bloquearía a los personajes.
- Se solucionó un problema en La Cantina del Perro Muerto donde una entrada no estaba bloqueada según lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual la iluminación en Haddonfield y la Nostromo cambiaba después de que El Xenomorfo saliera de los túneles.
HABILIDADES
- Los pasos ya no son silenciosos al caminar mientras Ligera de Pies está equipada.
- Torrente Sanguíneo ya no está activo después de ser derribado por el Asesino.
- La Mina ya no se puede colocar en un generador bloqueado.
Interfaz de Usuario
- Se solucionó un problema por el cual el resultado de la partida aparece al observar al último superviviente durante el Memento Mori.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de equipamiento del bot mostraba una página incorrecta de elementos al cambiar de página rápidamente.
- Se corrigió la textura de transparencia para la información sobre herramientas bloqueada.
Varios
- La barra de progreso de reinicio de Las Tuberías de Vapor ahora muestra correctamente un color amarillo cuando la usan varios Supervivientes.
- Los jugadores ahora pueden avanzar correctamente en el progreso con el logro "Video Viral" de La Onryo.
- Se han solucionado problemas de localización con ciertos cosméticos.
- Se solucionó un problema por el cual los túneles del Xenomorfo podían perder iluminación cuando el juego estaba en pausa o se cambiaban las configuraciones gráficas.
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