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7.2.2 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 123
edited September 2023 in Patch notes

Conteúdo

O Xenomorfo:

  • Revisamos a lógica de posicionamento das Torretas Lança-chamas para permitir maior flexibilidade ao posicioná-las.
  • Diminuímos a velocidade de movimento durante o tempo de recarga do Ataque de Cauda, de 2m/s para 1.2 m/s, após errar o ataque ou quando o ataque é obstruído por um objeto.

Vantagens:

  • Ajustamos as descrições de Mina Explosiva, Armadilha Química e Escuta, de forma que sejam mais consistentes.
  • Adicionamos um efeito visual para indicar quando a Armadilha Química expira sozinha, sem ser ativada.

Correções de Erros e Bugs

O Xenomorfo

  • O Xenomorfo não pode mais ver Corvos ociosos ao sair de um túnel.
  • O Xenomorfo não pode mais ficar indefinitivamente invisível durante uma Partida.
  • O Xenomorfo agora deve conseguir destruir corretamente Torretas em seu estado desativado.
  • Corrigimos um problema em que a velocidade de movimento regular do Xenomorfo poderia ser mantida após derrubar um Sobrevivente com o Ataque de Cauda.
  • Corrigimos um problema raro que poderia travar o Xenomorfo nos túneis, impedindo-o de sair.
  • Corrigimos um problema raro que poderia fazer o Xenomorfo cair através do chão.

Vantagens

  • Adrenalina agora corretamente concede um estado de saúde bônus após se desenganchar sozinho do gancho.

Áudio

  • O efeito sonoro de passos da Negociante de Crânios agora é executado corretamente quando ela anda enquanto inspeciona o radar.
  • Rajadas de faíscas não estão mais silenciosas nos Destroços da Nostromo.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que escondia a Interface ao apertar ESC repetidamente enquanto uma partida está se encerrando.

Personagens

  • A mão direita da Porca estava com animações ausentes ao se mover carregando um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que movimentava a Câmera para trás ao se inclinar e espreitar com o Ghostface.
  • Corrigimos um problema que poderia causar um desalinhamento em algumas instâncias na animação de salto de Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema que obstruía a Câmera ao olhar para cima com qualquer Conjunto equipado como a Bruxa. 

Mapas

  • Corrigimos um problema que causava problemas de texturas em árvores no Jardim da Alegria quando Sobreviventes eram sacrificados em um gancho.
  • Corrigimos um problema no Monte Ormond que fazia com que as Armadilhas de Urso do Caçador pudessem desaparecer embaixo da neve.
  • Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City que permitia que jogadores escalassem uma Caixote de Suprimentos do Vilão.
  • Corrigimos problemas de colisão nos Destroços da Nostromo.

Erros Conhecidos

  • As animações de Saltos Rápidos de Sobreviventes não estão alinhados corretamente, resultando em distâncias diferentes entre Sobreviventes homens e mulheres.
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