The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.2.2 | Notas del Parche
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,253
El Xenomorfo:
- Se revisó la lógica de ubicación de la torreta de llamas remota para permitir una mayor flexibilidad al implementarlas.
- Se disminuyó la velocidad de movimiento del enfriamiento del ataque de cola de 2m a 1,2 m/s cuando se falla el ataque o cuando está obstruido.
HABILIDADES:
- Se ajustaron las descripciones de Mina Explosiva, Trampa Química e Interceptor para mantener la coherencia.
- Se agregó un VFX para cuando la Trampa Química desaparece por sí sola.
Corrección de Errores
El Xenomorfo
- El Xenomorfo ya no puede ver cuervos inactivos al salir de un túnel.
- Los jugadores ahora pueden progresar correctamente para lograr el logro "Video Viral" de La Onryo.
- El Xenomorfo ya no puede volverse invisible indefinidamente en una Prueba.
- El Xenomorfo ahora puede destruir correctamente las torretas en el estado de mal funcionamiento.
- Se solucionó un problema por el cual la velocidad de movimiento normal del Xenomorfo podía permanecer después de derribar a un Superviviente con el Ataque de Cola.
- Se solucionó un problema poco común por el cual el Xenomorfo podía quedarse atascado en los túneles y no podía salir.
- Se solucionó un problema poco común por el cual el Xenomorfo podía “caer” al subsuelo.
HABILIDADES
- La ventaja de Adrenalina ahora otorga correctamente un estado de salud adicional después de desconectarse.
AUDIO
- Ya no faltan los efectos de sonido de los pasos de La Comerciante de Calaveras donde ella está inspeccionando el radar.
- Las chispas en el mapa de La Nostromo ya no son silenciosas.
Interfaz de Usuario
- Se solucionó un problema que oculta la interfaz de usuario al enviar spam con la tecla ESC al finalizar una partida.
PERSONAJES
- A la mano derecha de La Cerda le faltaban animaciones cuando lleva a un sobreviviente y se mueve.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara se moviera hacia atrás cuando se inclinaba y acechaba con Ghost Face.
- Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes estuvieran desalineados durante las animaciones de saltos de ventanas.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara La Bruja se obstruyera al mirar hacia arriba (esto ocurría con cualquier skin/atuendo).
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema por el cual los árboles del mapa Jardín de la Alegría perdían textura y tenían siluetas oscuras cuando los sobrevivientes eran sacrificados en el gancho.
- Se solucionó un problema en Ormond por el cual las trampas del Trampero desaparecían bajo la nieve.
- Se solucionó un problema en RPD donde los jugadores podían subir a la caja de suministros de Wesker.
- Se corrigieron colisiones unilaterales en los restos de La Nostromo.
Problemas conocidos:
- Los saltos rápidos de los supervivientes no están alineados con la animación esperada, lo que da como resultado una distancia diferente entre los supervivientes masculinos y femeninos.
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