Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Новости от разработчиков | Сентябрь 2023
Сезон страшилок официально начался, и мы готовимся к нему с помощью этого крупного обновления от разработчиков. В нем расскажем обо всем, что появится в игре в течение следующего месяца. На этот раз мы хотим поделиться новостями о новых возможностях, обновлении убийц, изменении различных навыков и карт.
Борьба с кемперами
Думаю, никому и так не хочется оказаться на крюке, но ситуация начинает особенно бесить, если убийца прячется неподалеку и мешает вас спасти. В таких случаях надежда только на скоординированные действия группы и на борьбу с кемпингом. Он уже давно является животрепещущей проблемой. Конечно, иногда кемпинг оказывается разумной тактикой для убийцы (например, когда выжившие совсем рядом), но в этой ситуации ставший жертвой кемпинга выживший мало что может сделать. Чтобы помочь игрокам в самых сложных ситуациях, мы добавляем новую возможность, которая даст вам второй шанс.
С этого момента вы заметите, что на экране появляется новая шкала, когда вас подвешивают на крюк. Она будет постепенно заполняться, когда убийца рядом с вами. Чем он ближе к вам, тем быстрее заполняется шкала. Когда она заполнится, вы получите возможность гарантированно снять себя с крюка даже во время второй фазы. Если за счет этого вы снимите себя с крюка, то получите все привычные бонусы, такие как «Стойкость» и «Спешка».
Чтобы особенно дерзкие выжившие не могли злоупотреблять этой механикой, скорость заполнения шкалы будет снижаться или даже опустится до нуля, если рядом будут другие выжившие. Обратите внимание, что возможность отключается, когда на ворота подается питание.Почему? Потому что на этом этапе матча убийце нужно как следует постараться, чтобы убить еще хотя бы одного выжившего. Не хватало им еще и самостоятельно сбегать с крюка.
Эта новая механика должна устранить самые неприятные моменты, помешать убийцам стоять слишком близко и слишком долго к подвешенным выжившим, а заодно дать другим выжившим шанс спасти своего товарища.
Торговка Черепами
Немало времени прошло с тех пор, как гудение коптеров наполнило владения Сущности. С тех пор навык Торговки Черепами «Глаза в небесах» в основном использовался как «глаза в генераторах», что очень затягивало матчи. В этом обновлении мы переделаем коптеры Торговки Черепами и уменьшим их эффективность при защите генераторов, но повысим их эффективность при погоне.
Слежение
Зон действия, которые сильно помогали Торговке Черепами защищать генераторы, больше не будет. Эти зоны не только накладывали на обнаруженных выживших «Уязвимость», но и передавали Торговке Черепами слишком много информации о находящихся в них выживших, что позволяло убийце быстро реагировать и прогонять их.
Теперь зон действия нет, и коптерам Торговки Черепами нужен новый способ следить за выжившими. После этого обновления просканированные лучами коптера выжившие получат один заряд «Слежения». Накопив три заряда, выживший немедленно попадет в электрозахват.
При этом два новых режима сделают так, что избежать сканеров коптеров будет непросто.
Два режима
«Глаза в небесах» получат два режима: скрытности и разведки.
В режиме скрытности Сканирующие лучи коптера станут невидимыми, а сам он станет намного тише. Выжившим придется внимательно высматривать огни на корпусе самого коптера, чтобы понять, откуда испускаются лучи. Тогда они смогут подкрасться и отключить устройство.
В режиме разведки Лучи сканирования коптера видны и движутся намного быстрее, поэтому выжившим будет сложнее красться или бегать незамеченными.
В обоих режимах лучи сканирования коптера не будут обнаруживать неподвижных выживших, что не позволит использовать их для охраны генераторов. Выживший может взаимодействовать с коптером в любом режиме, чтобы отключить его на 45 секунд, после чего тот вновь включится и перейдет в режим скрытности.
Электрозахваты
Попавшие в электрозахват выжившие получат перечисленные ниже эффекты.
- Если они здоровы, то немедленно получат ранение.
- Если ранены, то получат глубокую рану. При этом они не получат бонус к скорости.
- На выжившего будет действовать эффект «Ослабление», пока захват не будет снят.
- Убийца будет недолгое время видеть выжившего на своем сканере.
При этом выживший, попавший в электрозахват и просканированный одним из коптеров убийцы...
- Получит штраф к скорости передвижения в размере 10% на 6 секунд.
- Окажется видимым для убийцы с помощью инстинкта убийцы на 3 секунды.
Батарея электрозахвата разрядится, и захват автоматически снимется через 45 секунд.
Качество игры
Также мы внесли множество исправлений в игру за Торговку Черепами, чтобы улучшить процесс игры за и против нее.
- Теперь у Торговки Черепами 6 коптеров, а не 4.
- Теперь Торговка Черепами немедленно получает «Незаметность» на 8 секунд после запуска коптера.
- Минимальная дистанция между коптерами сокращена до 16 м (было 22).
- Скорость передвижения убийцы больше не уменьшается, когда она проверяет сканер.
- Прогресс «Слежения» больше не сбрасывается.
- Коптер больше нельзя перезапустить вручную.
- Коптеры теперь можно поставить над или под другими коптерами на разных этажах.
- Провал попытки взломать коптер теперь накладывает один заряд Слежения вместо моментального заполнения шкалы Слежения.
- Шаги Торговки Черепами теперь тише, что делает сложнее ее обнаружение через стены.
- Музыка преследования Торговки Черепами тоже была обновлена.
- Мы пересмотрели улучшения Торговки Черепами, внеся изменения и добавив новые эффекты.
Эти изменения смещают фокус коптеров Торговки Черепами в сторону погонь, что делает их эффективными непосредственно в момент активации, а не повышает их эффективность со временем. В то же время ее способность долгое время защищать генераторы была значительно ослаблена. Мы продолжим следить за тем, как эти изменения покажут себя в игре, и будем дорабатывать их по мере необходимости.
Разрушенная площадь
В этом обновлении будет переработан процесс игры на карте «Разрушенная площадь». Проанализировав отзывы на эту карту, мы выделили несколько мест, требующих нашего внимания.
Низкие препятствия
Игроки наталкивались на небольшие объекты, например, копны сена или трупы. Эти объекты были такими маленькими, что вы могли натолкнуться на них, даже не заметив, что приводило к раздражающим ситуациям. Мы переработали подобные объекты, чтобы все, что может преградить вам путь, было заметным. Для этого мы в большинстве случаев сделали их выше.
Размер и планировка
Разрушенная площадь — одна из крупнейших карт в игре. А еще она не квадратная. Она прямоугольная! 🤯
Размер карты делает патрулирование довольно сложной задачей. Чтобы помочь игрокам, мы уменьшили размер карты (при этом сделав ее действительно квадратной). В результате расположение некоторых участков было изменено.
Линия видимости
Препятствия на карте чаще всего низкие, что позволяет убийце с легкостью замечать выживших издалека, а скрытым убийцам усложняет процесс подкрадывания к жертвам. Чтобы затруднить дальний обзор, мы переставили несколько участков, чтобы ограничить дальность видимости из любой точки.
Ориентирование
Последнее, но не менее важное обновление касается упрощения ориентирования на карте. При этом мы постарались понятно представить объекты. Вы сможете понять, какие из них можно преодолеть, а какие преградят вам путь.
Поместье Макмиллан
Мы не стали ограничиваться одной картой и расширили все владения «Поместье Макмиллан». Все карты этого владения получили вторую альтернативную версию.
Что это означает? Когда вы в следующий раз загрузите, к примеру, «Удушающую яму», то можете увидеть немного другую карту. Знаменитая шахта все еще там, но может быть в другом месте. Форма и планировка карты тоже могут быть немного иными.
Эти вариации должны внести большее разнообразие в существующие карты, не меняя их уникальные характеристики, какие как размер, узкие места, разделяющие карту на части, и так далее.
Навыки
А сейчас мы расскажем об изменении некоторых навыков.
Скрытная погоня
«Скрытная погоня» — не особенно популярный навык убийцы, позволяющий сменить объект одержимости во время матча и уменьшить ваш радиус террора во время погони. Чтобы немного улучшить этот навык, мы сокращаем радиус террора на 5 метров за каждый жетон (было 4) вплоть до максимума в 20 метров.
Запасной игрок
Этот навык позволяет вам бежать очень быстро, когда убийца подбирает другого игрока, позволяя занять подходящее положение для его спасения. Этот навык можно использовать только в определенной ситуации. Вдобавок он накладывает на вас «Усталость», что может сильно помешать, если вскоре после использования за вами погонится убийца. Чтобы сделать этот навык более полезным, мы увеличиваем длительность ускорения до 5 секунд (было 4).
Доработка убийц
Теперь мы расскажем о том, какие изменения внесли в поведение некоторых убийц. Как всегда это небольшие изменения, которые мы распихаем по нескольким обновлениям.
Охотник
Охотник играет в Dead by Daylight уникальную роль. Так как он изображен на обложке и разблокирован с самого начала, для многих этот убийца становится первым «маном». Поэтому мы хотим, чтобы процесс игры за него оставался как можно более простым и прямолинейным. Его девиз: видишь ловушку — поставь ловушку! Новые игроки довольно хорошо справляются с Охотником, и мы хотели бы сохранить его простоту. С другой стороны, в более высокоуровневых матчах Охотник может отставать от других персонажей. Чтобы помочь ему, мы внесли несколько изменений:
- Теперь на карте будет появляться 8 медвежьих капканов (было 6).
- Охотник получит эффект «Спешка» на 7,5% после установки капкана.
Мы полагаем, что эти изменения почти не повлияют на матчи начального уровня, в которых Охотник и так хорошо себя показывает, но сделают его более привлекательным для высокоуровневых игроков, которые умеют его использовать. Дополнительные капканы обеспечат игрокам достаточный запас ловушек для крупных карт, а эффект «Спешка» поможет догнать выживших, которые заметят вас за установкой ловушек и начнут убегать.
Охотница и Трюкач
При игре за обоих этих убийц игроки должны перезаряжать свои снаряды в шкафчиках. Но это дает выжившим отличную возможность убежать и оторваться от убийцы. Поэтому многие из тех, кто выбирает Охотницу или Трюкача, используют улучшения или навыки, которые сокращают время перезарядки, например, «Железную деву». Чтобы повысить удобство игры и снизить зависимость от этих навыков и усилений, мы ускорили перезарядку каждого убийцы до 3,6 секунды (было 4).
Стрелок
К слову о перезарядках: Стрелку тоже приходится часто перезаряжаться. Поэтому так популярны улучшения, ускоряющие перезарядку. Чтобы игрокам не приходилось так на них полагаться, мы взяли часть эффекта улучшения «Ключи начальника тюрьмы», встроили его в основной набор и соответствующим образом переделали улучшение. Теперь время перезарядки Стрелка составляет 2,6 секунды по умолчанию (было 2,75).
Также мы увеличили бонусы к скорости передвижения при прицеливании для «Зубодробилки» и «Плаката "В розыске"» до 1,5% и 3% соответственно (было 1% и 2,5%), чтобы сделать их более привлекательными для игроков.
Легион
И последнее, мы доработали улучшение Легиона «Дружба на века». Оно давало бонус к скорости передвижения 4%, когда на ворота подавалось питание, если убийце во время матча удавалось достаточно раз попасть атаками «Дикого бешенства». Так как этот эффект нужно было заслужить, а активировался он только в конце матча, мы увеличили бонус к скорости передвижения до 6%, чтобы сделать эффект более заметным.
На этом мы дошли до конца выпуска Новостей от Разработчиков этого месяца. Все перечисленные здесь изменения будут доступны во время публичного тестирования, которое начнется на этой неделе, а само обновление выйдет на всех платформах чуть позднее. И впервые присоединяйтесь к нам завтра в 17:00 МСК в Дискорд сервере Dead by Daylight, где наши дизайнеры пройдутся по полному списку изменений чуть раньше, чем обычно (на английском). Обязательно расскажите нам свои впечатления от новшеств, когда сможете их опробовать!
До следующего раза!
Команда Dead by Daylight