FR | MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS - Septembre 2023

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Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 118
edited October 2023 in Discussion Générale

La saison des horreurs est officiellement lancée, et nous nous mettons dans l'ambiance avec une grosse mise à jour des développeurs couvrant tout ce qui arrivera dans le jeu au cours du mois prochain. Cette fois, nous avons des nouvelles à partager sur les nouvelles fonctionnalités, les mises à jour des tueurs, et divers changements de Compétences et de Cartes.

Anti Face-Camping

Vous n'avez probablement pas envie de vous retrouver sur le crochet en premier lieu, mais cela peut rapidement devenir frustrant si le Tueur décide d'attendre à proximité, empêchant toutes les équipes, à l'exception des plus coordonnées, de vous secourir. Le camping est depuis longtemps un sujet controversé : Bien qu'il y ait des cas où camper est la meilleure chose à faire pour le tueur (s'il y a des survivants à proximité, par exemple), il n'y a pas grand-chose à faire pour le survivant qui se fait camper. Pour vous aider dans les cas les plus extrêmes, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui peut vous donner une seconde chance.

À l'avenir, vous remarquerez qu'un nouveau compteur apparaît chaque fois que vous êtes sur la sellette. Ce compteur se remplit progressivement lorsque le tueur est près de vous. Plus le tueur est proche, plus le compteur se remplit rapidement. Lorsqu'il est plein, vous avez la possibilité de vous décrocher avec 100 % de chances de réussite, même pendant la deuxième phase de sacrifice du crochet. Se décrocher de cette façon vous donnera tous les avantages habituels comme l'endurance et la rapidité.

Pour éviter que les Survivants agressifs n'abusent de ce système, la vitesse à laquelle le compteur se remplit diminue, voire s'arrête complètement, lorsque d'autres Survivants se trouvent à proximité. De plus, une fois que les portes de sortie sont activées, cette fonction est entièrement désactivée. En effet, à ce stade de la partie, le Tueur doit faire tout ce qu'il peut pour s'assurer un dernier sacrifice, et on ne peut donc pas s'attendre à ce qu'il quitte gracieusement le crochet.

Ce nouveau mécanisme est destiné à résoudre les scénarios de camping les plus flagrants, en décourageant les Tueurs de rester trop près d'un survivant accroché pendant une période prolongée et en créant des opportunités pour les autres Survivants de sauver leur peau.

La Marchande de Crânes

Cela fait un moment que le son des drones a envahi le Royaume de l'Entité. Depuis, les Yeux dans le ciel de la Marchande de Crânes ont été largement utilisés comme "yeux sur les générateurs", ce qui a donné lieu à des parties très longues. Dans cette mise à jour, nous modifions les drones de la Marchande de Crânes afin de réduire leur efficacité dans la défense des générateurs tout en améliorant leur puissance dans les poursuites.

Verrouillage

Les zones actives, qui étaient la principale cause de la capacité de la Marchande de Crânes à défendre les générateurs, ont disparu. En plus d'exposer les Survivants, ces zones fournissaient à la Marchande de Crânes trop d'informations sur les survivants qui s'y trouvaient, ce qui permettait au Tueur de réagir rapidement et de les poursuivre.

Une fois les zones actives supprimées, les drones de la Marchande de Crânes ont besoin d'un nouveau moyen pour verrouiller les Survivants. Désormais, chaque fois qu'un Survivant est scanné par les rayons d'un drone, il reçoit une pile de verrouillage. Lorsqu'il atteint trois piles de verrouillage, le survivant reçoit immédiatement un piège à serre.

Cependant, il ne sera pas facile d'éviter les scanners des drones grâce à l'introduction de deux nouveaux modes.

Deux modes

Yeux dans le ciel propose désormais deux modes : Le Mode Furtif et le Mode Éclaireur.

En mode furtif : Les rayons de balayage du drone seront invisibles et le drone sera beaucoup plus silencieux. Les survivants devront surveiller de près les lumières du drone pour savoir où se trouvent les faisceaux afin de pouvoir se faufiler et le désactiver.

En mode éclaireur : Les rayons de balayage du drone sont visibles et tournent beaucoup plus vite, ce qui les rend plus difficiles à approcher ou à contourner sans être détecté.

Dans les deux modes, les rayons de balayage du drone ne détecteront pas un Survivant qui est stationnaire, ce qui les empêche d'être utilisés pour surveiller les générateurs. Un Survivant peut interagir avec un drone dans l'un ou l'autre de ces modes pour le désactiver pendant 45 secondes, après quoi il repassera en mode furtif.

Pièges à Serre

Les survivants qui se retrouvent face à un piège à serre subissent les effets suivants :

  • S'ils sont en bonne santé, ils seront instantanément blessés.
  • S'il est blessé, il recevra une blessure profonde. Le Survivant ne bénéficie pas d'un boost de vitesse.
  • Le Survivant souffre de l'effet de statut Brisé jusqu'à ce que le Piège soit retiré.
  • Sa position sera révélée sur le scanner du Tueur pendant une courte durée.

De plus, les survivants équipés d'un piège à serre qui sont scannés par l'un des drones du tueur :

  • Subissent une pénalité de 10% sur leur vitesse de déplacement pendant 6 secondes.
  • Sont révélés au Tueur avec Instinct de Tueur sur leur position pendant 3 secondes.

La batterie du piège à serre s'épuise et le piège est automatiquement retiré au bout de 45 secondes.

Qualité de Vie

Nous avons également procédé à de nombreux ajustements sur de nombreux aspects de la marchande de crânes afin d'améliorer les sensations de jeu dans son rôle et contre elle :

  • La Marchande de Crânes dispose désormais de 6 drones (contre 4 auparavant).
  • La Marchande de Crânes devient immédiatement indétectable pendant 8 secondes après avoir déployé un drone.
  • La distance minimale entre les drones est désormais de 16 m (au lieu de 22 m).
  • La vitesse de déplacement du tueur n'est plus réduite lorsqu'il consulte le scanner.
  • La progression du verrouillage ne diminue plus.
  • Les drones ne peuvent plus être réactivés manuellement.
  • Les drones peuvent désormais être placés au-dessus ou au-dessous d'autres drones déployés à des étages différents.
  • L'échec du piratage d'un drone accorde désormais une pile de verrouillage au lieu d'un verrouillage instantané.
  • Les pas de la Marchande de Crânes sont désormais plus silencieux, ce qui la rend plus difficile à suivre derrière les murs.
  • Nous avons mis à jour la Musique de Poursuite de la Marchande de Crânes.
  • Nous avons revu les Accessoires de la Marchande de Crânes, en avons ajusté certains et donné de nouveaux effets à d'autres.


Ensemble, ces changements orientent davantage les drones de la marchande de crânes vers les poursuites, en leur donnant des conséquences plus immédiates lorsqu'ils sont déclenchés, plutôt que de s'accumuler lentement au fil du temps. Dans le même temps, sa capacité à défendre les générateurs pendant des durées excessives a été considérablement réduite. Nous garderons un œil attentif sur ces changements et ferons les ajustements nécessaires.

La Place Dévastée

Cette mise à jour comprendra une mise à jour du gameplay de la carte de La Place Dévastée. En examinant les commentaires sur cette carte, nous avons identifié quelques points sur lesquels nous voulions revenir.

Obstacles peu nombreux

Il était possible de se heurter à de petits objets, comme des tas de foin ou des carcasses. Ces obstacles étant très petits, il était possible de les heurter sans même les voir, ce qui entraînait des moments de frustration. Nous avons passé en revue ce type d'objets afin de nous assurer que tout ce qui pourrait bloquer votre chemin soit clairement visible, dans la plupart des cas en les rendant plus hauts pour qu'ils soient plus faciles à voir.

Taille et disposition

La Place Dévasté est l'une des plus grandes cartes du jeu et, contrairement à son nom en anglais (square), ce n'est même pas un carré. Il s'agit en fait d'un rectangle ! 🤯

La taille de cette carte peut rendre les patrouilles un peu difficiles. Pour y remédier, nous avons réduit la taille de la carte (en la transformant en un véritable carré). Les positions de certaines tuiles ont été réajustées en conséquence.

Ligne de mire

La plupart des obstacles de la carte étaient assez bas, ce qui permettait aux tueurs de repérer facilement les survivants à longue distance et aux tueurs furtifs de se faufiler parmi les survivants. Pour briser ces longues lignes de vue, nous avons réorganisé certaines tuiles afin de limiter la distance de visibilité à partir d'un point donné.

Navigation

Enfin, nous avons apporté plusieurs modifications pour faciliter la navigation sur la carte. Nous avons notamment clarifié les objets sur lesquels vous pouvez marcher et ceux qui vous bloquent le chemin.

La Propriété MacMillan

Notre travail sur les cartes ne s'arrête pas là, l'ensemble de La Propriété MacMillan est en cours d'extension. Chaque carte de ce domaine a reçu une deuxième version alternative.

Qu'est-ce que cela signifie ? La prochaine fois que vous chargerez Puits d'asphyxie, par exemple, les choses seront peut-être un peu différentes. Le puits de mine caractéristique sera toujours là, mais à un autre endroit. La forme et la disposition de la carte peuvent également être légèrement différentes.

L'objectif de ces variantes est d'ajouter de la variété aux cartes existantes sans modifier les propriétés uniques qui les distinguent, comme leur taille, un goulot d'étranglement ou un point d'étranglement qui sépare les deux côtés de la carte, et ainsi de suite.

Compétences

Nous avons maintenant quelques petites améliorations à apporter à une poignée de Compétences.

Poursuite Furtive

La poursuite furtive est l'une des Compétences Tueur les moins utilisées. Elle permet de changer d'obsession au cours de la partie et de réduire le Rayon de Terreur pendant la poursuite. Pour donner un petit coup de pouce à cette compétence, nous augmentons la réduction du Rayon de Terreur pour chaque jeton à 5 mètres (au lieu de 4 mètres), pour un maximum de 20 mètres.

Joueur Arrière

Cette compétence vous permet de sprinter très rapidement lorsque le Tueur attrape un autre Survivant, ce qui vous permet de vous mettre en position de sauvetage. Non seulement cette compétence est très situationnel, mais il vous laisse épuisé, ce qui peut vous gêner si vous êtes poursuivi peu de temps après. Pour que cette compétence soit utile lorsqu'elle s'active, nous avons augmenté la durée du boost de vitesse à 5 secondes (contre 4 secondes auparavant).


Modifications pour les Tueurs

Pour terminer, nous avons également une courte liste d'ajustements pour quelques tueurs différents. Comme d'habitude, il s'agit d'ajustements à petite échelle que nous parvenons à intégrer dans les différentes mises à jour.

Le Piégeur

Le Piégeur joue un rôle très particulier dans Dead by Daylight. Comme il est omniprésent dans la couverture et qu'il peut être débloqué immédiatement, il représente pour beaucoup de gens leur première expérience en tant que tueur. C'est pourquoi nous essayons de le rendre aussi simple et direct que possible : Voir un piège, tendre un piège. Parmi les nouveaux joueurs, le Piégeur est déjà assez performant et nous ne voulons pas trop perturber cet équilibre. Cela dit, dans les matchs de haut niveau, le Piégeur peut avoir du mal à suivre. Pour l'aider dans ces cas-là, nous avons apporté quelques modifications :

  • 8 pièges à ours apparaîtront désormais sur la carte (contre 6 auparavant).
  • Le Piégeur recevra un effet de Rapidité de 7,5 % après avoir posé un piège à ours.

Nous pensons que ces changements n'auront qu'un impact minime dans les matchs de bas niveau où le Piégeur est déjà performant, mais qu'ils donneront un bon coup de pouce aux joueurs de haut niveau qui sauront en tirer parti. Les pièges à ours supplémentaires vous permettront de disposer d'un stock suffisant, en particulier sur les grandes cartes, et l'effet de hâte ajouté vous aidera à combler l'écart au cas où les survivants s'en apercevraient et commenceraient à s'enfuir pendant que vous les posez.

La Chasseuse et le Farceur

Pour ces deux tueurs, il est indispensable de recharger vos projectiles dans un casier. Cependant, cela donne aux survivants une bonne longueur d'avance pour s'enfuir et prendre de la distance. C'est pourquoi de nombreux joueurs de Chasseuse & Farceur utilisent des Accessoire ou des Compétences comme Vierge de Fer pour réduire leur temps de recharge. Pour améliorer la qualité de vie et réduire la dépendance à ces Compétences et Accessoires, nous avons réduit le temps de recharge de chaque Tueur à 3 secondes (contre 4 secondes auparavant).

Le Lance-Mort

En parlant de recharge, le Lance-Mort devra lui aussi recharger très fréquemment. C'est pourquoi les Accessoires qui réduisent son temps de recharge sont très utilisés. Pour rendre ces Accessoires moins indispensables, nous avons pris une partie de l'effet de l'Accessoire "Clés du directeur" et l'avons incorporé dans le kit de base, puis nous avons ajusté cet Accessoire en conséquence. Le Lance-Mort se recharge désormais en 2,6 secondes par défaut (contre 2,75 auparavant).

Deuxièmement, nous avons augmenté les bonus de vitesse de déplacement en visant dans le viseur pour les Accesoire "Casseur de mâchoires" et "Avis de recherche" à 1,5 % et 3 % respectivement (contre 1 % et 2,5 % auparavant) pour en faire des choix plus intéressants à considérer.

La Légion

Enfin, nous avons ajusté l'Accessoire "Amis pour la vie" de la Légion. Cet Accesoire accordait une augmentation de la vitesse de déplacement de 4 % lorsque les portes étaient activées, à condition que le Tueur réussisse à porter suffisamment de coups de Frénésie Animale pendant la Partie. Comme cet Accessoire doit être gagné et qu'il n'est actif qu'en toute fin de partie, nous augmentons ce bonus de vitesse de déplacement à 6 % pour qu'il ait plus d'impact.


Nous voici arrivés à la fin de la mise à jour des développeurs de ce mois-ci. Chacune des fonctionnalités et chacun des ajustements mentionnés dans cet article pourront être testés dans la Version de Test Publique à partir de cette semaine, et la mise à jour complète sera disponible sur toutes les plateformes à une date ultérieure. Pour la première fois, rejoignez-nous demain à 16 h (heure française) sur le serveur Discord de Dead by Daylight, où nos concepteurs présenteront les notes de mise à jour complètes en avant-première. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions une fois que vous aurez mis la main dessus !

Jusqu'à la prochaine fois...

L'équipe de Dead by Daylight

Traduction non officielle par @Thomrdn

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