We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

7.3.0 | PTB

Options
Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited October 2023 in Patch notes

Agenda

Abertura da PTB: 19 de Setembro, 12:00 BRT / 15:00 GMT

Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 11 de Setembro, 2023.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.

Conteúdo

Atualização em Vantagens de Assassinos

  • Perseguição Furtiva
  • Você fica obcecado por um Sobrevivente. Esgueira-se em meio às sombras, eliminando as vítimas uma a uma. Quando a sua Obsessão vai para o gancho, a Perseguição Furtiva ganha um ponto de progressão, podendo acumular até 2/3/4 pontos.
  • Cada ponto de progressão reduz o seu Raio de Terror em 5 metros durante uma perseguição (eram 4 metros).

Atualização em Vantagens de Sobreviventes

  • Jogador Tático
  • Quando o Assassino pega outro Sobrevivente, Jogador Tático é ativada por 10 segundos. Quando você começa a correr, dispara em uma arrancada a 150% da sua velocidade normal de corrida por 5 segundos (eram 4 segundos).
  • Esta vantagem não pode ser usada sob o efeito de Exaustão. Esta vantagem causa Exaustão por 60/50/40 segundos.

Atualização na Assassina: A Negociante de Crânios

Olhos no Céu

A Negociante de Crânios começa a partida com seis Drones. Pressione o botão de Poder para instalar um Drone, que realiza uma varredura invisível e contínua. Se um Sobrevivente for detectado, o Drone se ativa, deixando visíveis as linhas de varredura do Drone. Ao ser detectado por uma linha de varredura, um Sobrevivente fica imune à detecção, e não pode ser detectado por outras linhas de varredura por 3 segundos. Sobreviventes podem tentar invadir os Drones. Falhar na invasão causa a ativação do Drone e preenche parcialmente o medidor de Mira Travada; Invadir com sucesso desabilita o Drone por 45 segundos.

  • Removemos a Zona Ativa (indicação circular).
  • Removemos a Ativação Remota dos Drones.
  • A Assassina agora começa com 6 drones.
  • A distância mínima entre drones agora é 16 metros.
  • O raio dos Drones agora é 8 metros.

Radar

Pressione o Botão de Habilidade para abrir um Radar que indica as localizações dos Sobreviventes detectados por Drones ou que estejam com uma Armadilha de Garra. Drones podem ser chamados de volta com o Radar. Cada Sobrevivente detectado no Radar aumenta a velocidade de movimento da Negociante de Crânios.

Mira Travada

O medidor de Mira Travada é preenchido quando um Sobrevivente é detectado por um Drone e quando um Sobrevivente falha ao tentar invadir um Drone. Quando o medidor chegar ao máximo, o Sobrevivente recebe uma Armadilha de Garra, fica Ferido, e sofre do estado Quebrado. Detecções adicionais aplicam brevemente o estado de Lentidão. Uma Armadilha de Garra transmite a localização do Sobrevivente e só é removida quando a bateria esgotar.

  • Removemos o estado de efeito de Exposto da Mira Travada

Outros

Rituais diários, Conquistas, Dicas e Eventos de Pontuação foram atualizados de acordo com as mudanças.

Atualização no Assassino: O Caçador

  • Ao armar uma Armadilha de Urso, o Caçador recebe 7,5% do efeito de Celeridade por 5 segundos (novo efeito).
    • O Complemento Borras de Café foi atualizado para indicar que ele fornece um efeito de Celeridade adicional.
  • Quando uma Partida começa, 8 Armadilhas de Urso são geradas no mapa (eram 6).

Outros Ajustes em Assassinos

A Caçadora

  • Recarregar machadinhas demora 3 segundos (eram 4 segundos).

O Mercenário

  • Recarregar o arpão demora 2.6 segundos (eram 2.75 segundos)
  • Complemento: Chaves do Carcereiro - Diminui em 0.35 segundos o tempo de recarregar do Redentor (era 0.5 segundo)
  • Complemento: Esmaga-Queixo - Aumenta em 1.5% a velocidade de movimento ao mirar com o Redentor (era 1%).
  • Complemento: Cartaz de Procura-se - Aumenta em 3% a velocidade de movimento ao mirar com o Redentor (era 2.5%).

A Legião

  • Complemento: Amigos para Sempre - Concede pontos de progressão ao acertar Sobreviventes durante o efeito de Fúria Bestial:
    • Segundo acerto em sequência: 2 pontos de progressão
    • Terceiro acerto em sequência: 3 pontos de progressão
    • Quarto acerto em sequência: 4 pontos de progressão
    • Quinto acerto em sequência: 5 pontos de progressão
    • Quando os portões de saída forem energizados, caso tenha acumulado 15 ou mais pontos de progressão, você ganhará 6% de velocidade de movimento adicional enquanto não estiver usando Fúria Bestial (era 4%).

O Trapaça

  • Recarregar facas demora 3 segundos (eram 4 segundos).

Funcionalidade Anti-tocaia / "Anti-FaceCamp"

Sobreviventes no gancho agora possuem um "medidor de tocaia" interno, que se preenche enquanto o Assassino está por perto. Quanto mais perto o Assassino estiver, o medidor se enche mais rapidamente - mas se preenche mais lentamente quando outros Sobreviventes estiverem por perto (nunca se torna negativo).

Quando o medidor estiver cheio, o Sobrevivente recebe uma opção de ação, permitindo-o a escapar do gancho com 100% de garantia. Sobreviventes que realizarem esta ação ganham Resistência por 15 segundos.

Esta função é completamente desativada assim que os Portões de Saída forem energizados.

Como parte deste sistema, o Canibal não pode mais atingir um Sobrevivente que possui Resistência duas vezes seguidas como parte de seu ataque de motosserra (ou seja, 2 vezes em 0.5 segundos).

Atualizações em Mapas

Atualização na Praça Arrasada

A Praça Arrasada recebeu muitos comentários em seu lançamento. Alguns problemas foram relacionados à objetos muito baixos, de pouca visibilidade, especialmente quando para Assassinos navegando com suas visões de primeira pessoa. Nós realizamos uma limpeza geral nestes objetos, para garantir que a navegação e os loops sejam mais suaves.

Também haviam algumas inconsistências com as nossas linguagens visuais e de navegação. Objetos estavam posicionados de tal maneira, como se indicando que era possível escalá-los, devido à alguns ângulos similares à escadas ou rampas encontrados em outros mapas. Isso foi resolvido com a remoção de alguns objetos, ou com a adição de outros objetos para melhorar o entendimento geral de colisão nessas pequenas estruturas.

A linha de visão do mapa também é muito aberta, dando aos jogadores a habilidade de enxergar através de toda a Praça. Uma linha de visão limpa como essa pode ser ruim para os dois lados, dependendo do estilo de jogo. Nós mudamos o posicionamento de algumas estruturas mais altas para que esses bloqueadores de linha de visão sejam mais predominantes.

Por fim, o tamanho do mapa estava muito grande. Reduzimos seu tamanho para encorajar mais encontros, fazendo com que o mapa seja mais dinâmico, reduzindo o tempo para encontrar objetos com interações (geradores, ganchos, totens, baús, etc).

Atualização no Reino da Propriedade MacMillan

Os mapas da Propriedade MacMillan já estão no jogo faz quase 7 anos. Seus formatos, além de outras informações, estiveram disponíveis para toda a comunidade por todo este tempo, mas a Entidade nos lembra que devemos fornecer experiências caóticas para os jogadores. Sendo assim, adicionamos novas variações para os mapas do reino da Propriedade MacMillan.

Funcionalidades

Melhorias em Bots

Revisamos o sistema de Testes de Perícia para Bots:

  • A taxa de sucesso agora está relacionado ao tamanho do Teste de Perícia.
  • Efeitos negativos de Teste de Perícia, como a Loucura do Doutor ou do Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora, agora reduzem a chance de bots acertarem Testes de Perícia.

Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema que fazia com que os diálogos da Ripley pudessem ser ouvidos nos menus para Assassinos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as legendas desaparecessem rapidamente durante o Mori do Vilão.

Bots

  • Bots agora podem tentar se desenganchar por conta própria.
  • Bots agora aproveitam melhor a oportunidade de fugir quando o Assassino está parado no lado oposto de uma Torreta Lança-chamas.
  • Bots agora observam melhor os possíveis caminhos que um Assassino pode tomar para se aproximar quando fazendo interações longas.

Personagens

  • Corrigimos um problema que permitia que a Caçadora, o Canibal, o Palhaço, a Bruxa e o Ghostface não seguissem a regra de olhar levemente para baixo durante um salto.
  • O Ataque de Cauda do Xenomorfo não pode mais atingir atrás do Assassino.
  • O aumento de FOV (Campo de Visão) de Ataques de Teletransporte não pode mais ser visto na Tela de Pontuação ao sair de uma partida durante um Ataque de Teletransporte como a Enfermeira.

Mapas

  • Corrigimos um problema que permitia que os Ardis Oníricos do Pesadelo pudessem ser posicionados embaixo do chão no prédio principal da Praça Arrasada.
  • Corrigimos um problema que permitia que os Ardis Oníricos do Pesadelo pudessem ser posicionados embaixo do chão na base do Pouso em Toba.
  • Corrigimos um problema que permitia que o Demogorgon pudesse pular no topo de muros no reino Hospício de Crotus Prenn.
  • Corrigimos um problema no reino da Fazenda Coldwind em que objetos poderiam ser gerados muito próximos uns dos outros, bloqueando a passagem dos jogadores.
  • Não é mais possível posicionar Armadilhas de Urso em locais mais altos que o Assassino, impedindo que aconteça um erro de animação.
  • A Armadilha Química não fica mais invisível na Barricada se o Sobrevivente for atingido durante a animação de instalação.

Vantagens

  • A Arma Suprema não se aplica mais para Sobreviventes se escondendo dentro de armários.
  • Feitiço: Imortal agora interage com os pontos de progressão de Feitiço: O Terceiro Selo corretamente.

Plataformas

  • Corrigimos um travamento no Nintendo Switch que poderia acontecer ao interagir com o menu de Amigos.

Interface de Usuário

  • Em consoles, o teclado virtual da barra de busca do Inventário agora aparece na língua selecionada pelo jogador.
  • As variações de ícones de mapa agora mostrarão indicadores numéricos.

Geral

  • Amuletos equipados agora estão sempre visíveis nos personagens dentro da Loja.


Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.