We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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FR | 7.2.2 | CORRECTIF DE BUGS
Thomrdn
Member Posts: 119
CONTENU
Le Xénomorphe :
- Révision de la logique de placement des Tourelles de Flammes Portables pour permettre une plus grande flexibilité lors de leur déploiement.
- Diminution de la vitesse de déplacement du temps de rechargement de l'attaque caudale de 2 à 1,2 m/s lorsqu'elle est manquante ou obstruée.
Compétences :
- Ajustement des descriptions de la Mine Explosive, du Piège Chimique et de Micro Caché pour plus de cohérence.
- Ajout d'un effet visuel lorsque le Piège Chimique disparaît de lui-même.
Corrections de bugs
Le Xénomorphe
- Le Xénomorphe ne peut plus voir les corbeaux oisifs lorsqu'il sort d'un Tunnel.
- Les joueurs peuvent désormais progresser correctement dans l'accomplissement "Vidéo virale" de l'Onryo.
- Le Xénomorphe ne peut plus devenir invisible indéfiniment dans une partie.
- Le Xénomorphe est désormais capable de détruire les tourelles en état de dysfonctionnement.
- Correction d'un problème où la vitesse de déplacement normale du Xénomorphe pouvait être conservée après avoir abattu un Survivant avec l'attaque caudale.
- Correction d'un problème rare où le Xénomorphe pouvait rester bloqué dans les Tunnels, sans pouvoir en sortir.
- Correction d'un problème rare où le Xénomorphe peut tomber à travers le sol.
Compétence
- Le compétence Adrénaline donne désormais correctement un bonus de santé après le décrochage.
Audio
- Les SFX des pas de la Marchande de Crânes ne sont plus manquants lorsqu'elle inspecte le radar.
- Les étincelles dans la carte du Nostromo ne sont plus silencieuses.
Interface Utilisateur
- Correction d'un problème qui masquait l'interface utilisateur lorsque l'on appuyait sur la touche ESC pour terminer une partie.
Personnages
- La main droite du Cochon ne manque plus d'animations lorsqu'il porte un survivant et se déplace.
- Correction d'un problème qui faisait reculer la caméra lorsque l'on se penchait et que l'on traquait avec Ghost Face.
- Correction d'un problème qui entraînait le désalignement des survivants du saut pendant l'animation de saut des fenêtres.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Harpie était obstruée lorsqu'elle regardait vers le haut en portant n'importe quelle tenue.
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème à cause duquel les arbres de la carte du Jardin de la joie perdaient leur texture et avaient des silhouettes sombres lorsque les survivants étaient sacrifiés sur le crochet.
- Correction d'un problème à Ormond où les pièges à ours disparaissaient sous la neige.
- Correction d'un problème à RPD où les joueurs pouvaient escalader la caisse de ravitaillement de Wesker.
- Correction des collisions unilatérales sur l'Épave du Nostromo.
Problèmes connus
- Les coffres rapides des survivants ne s'alignent pas sur l'animation prévue, ce qui entraîne une différence de distance entre les survivants masculins et féminins.
Traduction non officielle par @Thomrdn
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