The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
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FR | 7.2.2 | CORRECTIF DE BUGS
Thomrdn
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CONTENU
Le Xénomorphe :
- Révision de la logique de placement des Tourelles de Flammes Portables pour permettre une plus grande flexibilité lors de leur déploiement.
- Diminution de la vitesse de déplacement du temps de rechargement de l'attaque caudale de 2 à 1,2 m/s lorsqu'elle est manquante ou obstruée.
Compétences :
- Ajustement des descriptions de la Mine Explosive, du Piège Chimique et de Micro Caché pour plus de cohérence.
- Ajout d'un effet visuel lorsque le Piège Chimique disparaît de lui-même.
Corrections de bugs
Le Xénomorphe
- Le Xénomorphe ne peut plus voir les corbeaux oisifs lorsqu'il sort d'un Tunnel.
- Les joueurs peuvent désormais progresser correctement dans l'accomplissement "Vidéo virale" de l'Onryo.
- Le Xénomorphe ne peut plus devenir invisible indéfiniment dans une partie.
- Le Xénomorphe est désormais capable de détruire les tourelles en état de dysfonctionnement.
- Correction d'un problème où la vitesse de déplacement normale du Xénomorphe pouvait être conservée après avoir abattu un Survivant avec l'attaque caudale.
- Correction d'un problème rare où le Xénomorphe pouvait rester bloqué dans les Tunnels, sans pouvoir en sortir.
- Correction d'un problème rare où le Xénomorphe peut tomber à travers le sol.
Compétence
- Le compétence Adrénaline donne désormais correctement un bonus de santé après le décrochage.
Audio
- Les SFX des pas de la Marchande de Crânes ne sont plus manquants lorsqu'elle inspecte le radar.
- Les étincelles dans la carte du Nostromo ne sont plus silencieuses.
Interface Utilisateur
- Correction d'un problème qui masquait l'interface utilisateur lorsque l'on appuyait sur la touche ESC pour terminer une partie.
Personnages
- La main droite du Cochon ne manque plus d'animations lorsqu'il porte un survivant et se déplace.
- Correction d'un problème qui faisait reculer la caméra lorsque l'on se penchait et que l'on traquait avec Ghost Face.
- Correction d'un problème qui entraînait le désalignement des survivants du saut pendant l'animation de saut des fenêtres.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Harpie était obstruée lorsqu'elle regardait vers le haut en portant n'importe quelle tenue.
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème à cause duquel les arbres de la carte du Jardin de la joie perdaient leur texture et avaient des silhouettes sombres lorsque les survivants étaient sacrifiés sur le crochet.
- Correction d'un problème à Ormond où les pièges à ours disparaissaient sous la neige.
- Correction d'un problème à RPD où les joueurs pouvaient escalader la caisse de ravitaillement de Wesker.
- Correction des collisions unilatérales sur l'Épave du Nostromo.
Problèmes connus
- Les coffres rapides des survivants ne s'alignent pas sur l'animation prévue, ce qui entraîne une différence de distance entre les survivants masculins et féminins.
Traduction non officielle par @Thomrdn
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