7.3.0 | Notas del Parche
Nota: El parche debería estar listo para las 11 a.m (del horario ET), pero la actualización podría variar para cada plataforma.
CARACTERÍSTICAS
Persecución Furtiva
- Te obsesionas con un Superviviente. Acechas en las sombras, eliminando a tus víctimas una por una. Cuando tu Obsesión está enganchada, obtienes un efecto de estado de Indetectable y un 5 % de celeridad durante 17/16/18 segundos. (nueva funcionalidad)
Actualizaciones de beneficios/habilidades de superviviente
Personaje Secundario
- Cuando el Asesino recoge a otro Superviviente, Personaje Secundario se activa durante 10 segundos. Cuando empieces a correr, haz un sprint al 200% de tu velocidad normal de movimiento de carrera durante 5 segundos. (fue 150% durante 4 segundos)
- Este beneficio no se puede utilizar mientras se sufre agotamiento. Este beneficio provoca agotamiento durante 60/50/40 segundos.
Asesino actualizado: La Comerciante de Calaveras
Ojos en el cielo
- La Comerciante de Calaveras comienza el partido con seis Drones. Presione el botón de encendido para desplegar un dron, que realiza un escaneo de barrido continuo e invisible. Si se detecta un Superviviente, el Dron se activa, lo que hace visibles las líneas de escaneo del Dron. Una vez detectado por una línea de escaneo, un Superviviente obtiene inmunidad al escaneo y no puede ser detectado por otras líneas de escaneo durante 3 segundos. Los supervivientes pueden intentar piratear drones. El fallo activa el Dron y llena parcialmente su medidor de fijar; El éxito desactiva el dron durante 45 segundos.
- Se eliminó la zona activa (cilindro).
- Se eliminó la activación remota de drones.
- La Comerciante de Calaveras ahora comienza con 6 drones.
- La distancia mínima entre drones es ahora de 16 metros.
- El radio del Dron ahora es de 10 metros.
Radar
- Pulsa el botón de habilidad para abrir un radar y ver las ubicaciones de los supervivientes detectados por drones o aquellos con trampas de garras. Cada Superviviente detectado en el Radar aumenta la velocidad de movimiento de La Comerciante de Calaveras. El radar también puede recuperar drones o cambiar la dirección de rotación de su escaneo.
Acoplarse
- El medidor de fijar se llena cuando lo escanea un Dron y cuando no se desactiva un Dron. Cuando el medidor está lleno, el Superviviente recibe una Trampa de Garra, resulta herido y sufre el efecto de estado Roto. Los escaneos adicionales aplican brevemente el efecto de estado Obstaculizado. Una trampa de garra transmite la ubicación del superviviente al asesino y solo se retira cuando se agota la batería.
- Se eliminó el efecto de estado Expuesto de "Bloquear activado".
Actualizaciones complementarias de La Comerciante de Calaveras:
- Adi Valente #1: Los efectos duran hasta que se elimina la Trampa de Garra.
- Reflector de Alta Potencia: el estado de ceguera se aplica al recibir una trampa de garra. Los efectos duran hasta que se elimina la trampa de garras.
- Lectura Geográfica: aumento de la bonificación de velocidad de acción al romper pallets y paredes rompibles, dañar generadores y saltar, al 20% (en lugar del 15%). El efecto ahora se aplica durante 8 segundos después de desplegar un dron.
- Actualización de Alta Corriente: aumenta el tiempo que los supervivientes aparecen en el radar cuando se detectan.
- Iluminación adaptable: se ha reducido la bonificación otorgada al estado indetectable al 20% (en lugar del 50%).
- Micrófono remoto estéreo: Disminuye la duración del estado deshabilitado de los drones.
- Supercarga: se ha aumentado la duración de la batería de las trampas de garras al 15% (en lugar del 12%).
- Altavoces de Escopeta: los supervivientes con una trampa de garras no tienen advertencia de prueba de habilidad. Los efectos duran hasta que se elimina la trampa de garras.
- Modo de Bajo Consumo: Disminuye el tiempo de reutilización de generación de drones.
- Procesador de Orientación Vital: aumenta el estado obstaculizado en un 3% cuando un dron detecta a un superviviente.
- Generador de Ruido Marrón: se aplica el estado ajeno al recibir una trampa de garra. Los efectos duran hasta que se elimina la trampa de garras.
- Tornillo Suelto: se aplica el estado de agotamiento al recibir una trampa de garra. Los efectos duran hasta que se elimina la trampa de garras. El efecto persistente se aumentó a 6 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Luces Estroboscópicas Aleatorias: aumenta el estado obstaculizado en 1 segundo cuando un dron detecta a un superviviente.
- Predicción de Movimiento Avanzada: revela el aura del superviviente cuando recibe una trampa de garra.
- Altavoz Ultrasónico (anteriormente, “Altavoz de trampa ultrasónica”): Disminuye la duración de la inmunidad al escaneo.
- Baterías Caducadas: Disminuye la duración de la batería de la trampa de agarra (50%, en lugar de 60%). Aumenta el estado de celeridad otorgado cuando se detectan supervivientes en el radar.
- Rotor Prototipo: Aumenta la velocidad de rotación del dron.
- Manuscrito Inédito Iridiscente: cuando un dron está desactivado, el dron obtiene un radio de terror de 32 m durante 15 segundos. Durante este tiempo, La Comerciante de Calaveras obtiene el efecto de estado Indetectable.
Otro
- Los rituales diarios, los logros, los consejos de carga y los eventos de puntuación se actualizaron en consecuencia.
Asesino actualizado: El Trampero
- Al colocar una trampa para osos, El Trampero obtiene un efecto de celeridad del 7,5% durante 5 segundos (efecto nuevo).
- El complemento Granos de Café se ha actualizado para indicar que es un efecto de celeridad adicional.
- Cuando comienza la prueba, aparecen 8 trampas para osos en el mapa (en lugar de 6).
Otros ajustes en Asesinos:
La Cazadora
- Recargar las hachas tarda 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
Arponero de la Muerte
- La recarga tarda 2,6 segundos (antes 2,75 segundos)
- Complemento: Llaves del alcalde: reduce el tiempo de recarga del fusil en 0,35 segundos (en lugar de 0,5 segundos)
- Complemento: Destructor de mandíbulas: aumenta la velocidad de movimiento en un 1,5 % mientras se apunta hacia la mira del fusil (en lugar de un 1 %).
- Complemento: Cartel de se busca: aumenta la velocidad de movimiento en un 3% mientras se apunta hacia la mira del fusil (en lugar de un 2,5%).
Legión
- Complemento: Mejores amigos por siempre: gana distintivos por golpear a los supervivientes durante Frenesí Salvaje:
- Segundo golpe encadenado: 2 distintivos.
- Tercer golpe encadenado: 3 distintivos.
- Cuarto golpe encadenado: 4 distintivos.
- Quinto golpe encadenado: 5 distintivos.
- Una vez que las puertas están activadas, si se han recolectado más de 15 distintivos o más, obtienes un aumento de velocidad de movimiento del 6 % cuando no uses Frenesí Salvaje (en lugar del 4 %).
El Embaucador
- Recargar cuchillos tarda 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
Función anti-campeo
Los supervivientes enganchados tienen un "medidor de campeo" interno que se llena cuando el Asesino está cerca. El medidor se llena más rápido cuanto más cerca está el Asesino, pero es más lento cuando hay otros Supervivientes cerca (nunca se vuelve negativo).
Una vez que el medidor está lleno, el Superviviente recibe un mensaje que le permite escapar del gancho con un 100% de probabilidad. Los supervivientes que realicen esta acción obtienen resistencia durante 15 segundos.
Esta característica se apaga por completo una vez que se encienden las puertas de salida.
Como parte de este sistema, El Caníbal ya no puede golpear a un Superviviente que tenga Resistencia dos veces en el mismo lapso de 0,5 segundos.
Archivo
Tomo 17 - COMPROMISO: El nivel 1 del nuevo tomo se abre el 11 de octubre a las 11:00 a. m. ET
Actualizaciones de mapas:
Actualización del mapa Pueblo Diezmado
El mapa de Pueblo Diezmado recibió muchos comentarios en el momento de su lanzamiento. Algunos problemas estaban relacionados con que los objetos estaban cerca del suelo y eran difíciles de ver, especialmente cuando se trataba de Asesinos que navegaban con una cámara en primera persona. Hicimos una limpieza y nos aseguramos de que los bucles se sintieran más suaves.
También hubo inconsistencias con nuestro lenguaje visual y de navegación. Los objetos se colocaron de manera que fuera posible simplemente subirlos, debido a ángulos similares a las escaleras o pendientes que se encuentran en otros mapas. Esto se resolvió quitando algunos de los objetos o colocando activos que coincidieran con las colisiones.
La línea de visión era muy baja y permitía a los jugadores ver a través del mapa. Una línea de visión clara puede ser perjudicial para ambos roles dependiendo del estilo de juego. Hemos cambiado la posición de los mosaicos con bloqueadores de línea de visión más altos para que sean más predominantes.
El tamaño del Mapa era grande y decidimos reducirlo para fomentar los encuentros, hacerlo más dinámico y reducir el momento de encontrar objetos interactivos (generadores, ganchos, tótems, cofres, etc.)
Actualización de los reinos de la Finca MacMillan
Los mapas del reino de la Finca MacMillan han estado en el juego durante aproximadamente 7 años. Los diseños y otra información han estado disponibles en la comunidad por un tiempo, pero La Entidad nos recordó que debemos brindarles a los jugadores una experiencia caótica. Por lo tanto, estamos agregando nuevas variaciones de los mapas de la finca MacMillan al grupo existente.
- Características
- Mejoras en los Bots
- Se rediseñó el sistema de verificación de habilidades de Bots:
- Las tasas de éxito ahora se correlacionan con el tamaño de la prueba de habilidad.
- Las desventajas de la prueba de habilidad, como la locura del doctor o Maleficio: Arrullo de Cazadora, reducen las probabilidades de alcanzar la prueba de habilidad.
Corrección de errores
Archivo
- Se solucionó un problema que impedía que varios desafíos que debían completarse en el sótano progresaran.
- Se solucionó un problema que permitía que los desafíos Sentidos mortales y No puedes ocultar progresaran al golpear a un sobreviviente con un ataque especial de asesino.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío maestro "Investigación destructiva" del Tomo 16 - EXISTENCIA otorgaba la cantidad incorrecta de puntos de sangre.
- Se actualizó la descripción del desafío maestro "Lo quiero, lo tengo" del Tomo 15 - ASCENSIÓN para reflejar la actualización de los cambios en el juego de La Comerciante de Calaveras.
- Se actualizó el desafío "Superado" del Tomo 16 - EXISTENCIA para permitir que el progreso de La Draga agarre a un Superviviente de un casillero al que acaba de teletransportarse.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío "Trabajo bien hecho" del Tomo 15 - ASCENSIÓN otorgaba erróneamente el progreso de la acción de reparación del generador terminada de otro Superviviente.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje "¡Retrocede!" desafío maestro y otros desafíos similares no otorgaron progreso por el aturdimiento infligido después de escapar con éxito del alcance del Asesino.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje "¡Retrocede!" desafío maestro no mostraba correctamente el progreso del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío maestro "Enjambre de oscuridad" no mostraba correctamente el progreso del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío maestro "Búsqueda en la bodega" no otorgaba progreso desde el cofre en el sótano del Asesino.
- Los desafíos "Remix" ya no impiden la selección de ventajas aleatorias en pruebas consecutivas en el mismo personaje.
Audio
- Se solucionó un problema que causaba que la música de Hooked On You no se reprodujera en el atuendo Golpiza Paradisiaca del Embaucador.
- Se solucionó un problema por el cual la voz en francés no coincidía con el texto del Tomo 15 "El espectáculo de marionetas maníaco absolutamente horripilante. Protagonista invitada, Ashy Slashy. 2". Entrada.
- Se solucionó un problema que impedía que El Xenomorfo escuchara Generadores mientras estaba en Túneles.
Bots
- Los Bots ahora "rompen" la mirada con el Asesino antes cuando están parados en lados opuestos de una torreta de llamas remota.
- Los Bots ahora intentan buscar posibles rutas de aproximación del Asesino cuando realizan interacciones largas, tomando descansos al girar la cámara lentamente.
PERSONAJES
- Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes agarrados por el Trampero mientras saltaban hacia él aparecieran clavados en el suelo.
- Se solucionó un problema que causaba que el Doctor pudiera ver el interior de los casilleros al entrar en ellos.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo 'Smart Outfit' del Tomo 17 del sobreviviente Yun-Jin Lee se rompiera al usar una linterna.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara atravesara el arma 'Dientes de sable' del Espectro después de golpear a un sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara no realizara la transición correctamente cuando se usaban las invocaciones de dolor del Cenobita.
- Se solucionó un problema que causaba que el ataque de cola del Xenomorfo pudiera golpear a los Supervivientes detrás de él.
- Se solucionó un problema que causaba que la animación del ataque de cola del Xenomorfo no coincidiera con la colisión.
Entorno/Mapas
- Se solucionó un problema en el Hospital de Léry donde los activos bloqueaban el costado de un generador.
- Se solucionó un problema en La Rosa Pálida donde un grupo de bloqueadores estaban demasiado cerca e impedía una posible navegación entre ellos.
Beneficios (o habilidades)
- Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Imperativo territorial no se activara cuando un Superviviente ingresa al sótano.
- Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Resonancia del dolor pudiera hacer explotar un generador bloqueado por la ventaja Punto muerto.
- Se solucionó un problema que causaba que el ícono de la ventaja del Pacto Sangriento apareciera atenuado cuando el efecto Prisa estaba activo.
Plataformas
- Se corrigió un bloqueo en Nintendo Switch que podía ocurrir al interactuar con el menú Amigos.
- interfaz de usuario
- Para las consolas, el teclado virtual de la barra de búsqueda del equipamiento ahora aparece en el idioma seleccionado por el jugador en lugar de en inglés.
- En la interfaz de usuario de la Tienda, los signos de exclamación del contenido de un nuevo DLC ahora desaparecerán correctamente al ver ese contenido.
- El nombre del personaje cambia correctamente cuando se cambia a un ajuste preestablecido con un atuendo legendario equipado.
- Espere a que se complete la animación de la caja misteriosa antes de avanzar la Red de Sangre al siguiente nivel.
Varios
- Los amuletos equipados ahora siempre están visibles en el personaje mostrado en la Tienda.
- Se solucionó un problema que causaba que la luz de la torreta de llamas permaneciera visible mientras saltaba.
- Ajustes de compilación de prueba pública (PTB)
Bots
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar con un Bot que tenía la ventaja Tranquilidad.
- Se corrigió una ubicación de bóveda en los restos de Nostromo que los bots no podían usar.
Función anti-campeo
- Se agregó un período de gracia de 7 segundos para que el Asesino pueda abandonar el área antes de que el sistema se active.
- Llevar un Superviviente dentro del radio evita que la barra de progreso se acumule.
- Los supervivientes moribundos en el radio ralentizan la barra de progreso.
- Las distancias verticales ahora se tratan de manera diferente para evitar que el sistema se active involuntariamente a través de los pisos.
Varios
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en la pantalla de bienvenida.
- La ofrenda de protección de sacrificio ya no desactiva la prevención de repetición de mapas.
- El brazo de La Forma ya no se estira mientras Mori está de pie desde la perspectiva del superviviente.