We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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7.3.1 | Notas del Parche

Googol
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Nota: El parche saldrá a las 12:00 (ET).

Contenido

El Trampero

  • Las trampas para osos del Trampero ahora aparecen cerca de cada generador al comienzo de una partida.

La Comerciante de Calaveras

  • Se agregaron indicaciones únicas para diferenciar en qué dirección girará un Dron.

HAUNTED BY DAYLIGHT

  • El Evento de Halloween, "Haunted by Daylight" comienza el 18 de octubre a las 2 p.m, hora del este - ET.

Los Archivos

  • El Tomo del evento de Halloween, "Haunted by Daylight" se abre el 18 de octubre a las 2 p.m, hora del Este - ET.

Pantalla de detalles del evento

  • La ventana emergente del evento tiene una nueva pestaña donde puedes ver detalles del modo de juego del evento.

Moneda del evento

  • Haunted by Daylight presenta una nueva recompensa: los Dark Trinkets, una moneda exclusiva para eventos de Halloween.
  • Los Dark Trinkets se obtienen al completar desafíos y niveles dentro del tomo del evento Haunted by Daylight.
  • Gasta Dark Trinkets en cosméticos y amuletos dentro de la pantalla “Colección del Evento”.
  • Recompensas por hitos de colección
  • Las recompensas “Milestone” son un conjunto de recompensas que puedes desbloquear simplemente desbloqueando recompensas de la colección del evento. ¡Gana todos los cosméticos del evento para desbloquearlos!

Corrección de errores

Archivos

  • Se solucionó un problema por el cual el desafío maestro "Falling Darkness" se podía completar después de la primera activación de Nightfall.
  • Se solucionó un problema visual al reproducir animaciones en pantalla con una relación de aspecto distinta de 16:9.
  • Todos los desafíos relacionados con las pruebas de habilidades y los desafíos maestros ya no obtienen progreso mientras se escapan del alcance del Asesino.

ANTICAMPEO

  • La interfaz de usuario de Anticampeo ya no es visible cuando se engancha al último superviviente vivo.
  • El medidor de anticampeo ahora se colorea al llenarlo.
  • Los supervivientes enganchados ya no cuentan al calcular el ritmo al que se llena el medidor anticampeo.
  • La señal de audio cuando el medidor de anticampeo está lleno se reproduce correctamente para los espectadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que la función de antifacecamp no llenara el medidor cuando el Asesino estaba parado sobre ciertos sótanos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el medidor del antifacecamp dejara de llenarse cuando el Asesino estaba ligeramente más alto que el Superviviente enganchado (ejemplo: una colina).

AUDIO

  • Se solucionó un problema que causaba que el facecamp no tuviera una señal de audio cuando el medidor se llenaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que el SFX de la coincidencia encontrada no se reprodujera.

BOTS

  • Los bots ahora evitan los bucles cortos creados por una rampa unidireccional.

PERSONAJES

  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una cadena de marcador de posición cuando La Comerciante de Calaveras apuntaba a un Dron para cambiar su dirección de rotación.
  • Se corrigieron varios problemas de localización en varios complementos (accesorios) de La Comerciante de Calaveras.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación del Oni no se reprodujera correctamente al destruir una calabaza.
  • Se solucionó un problema que impedía a los sobrevivientes reproducir la animación correcta cuando usaban las Minas/Trampas en un generador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Dron desapareciera en la mano de La Comerciante de Calaveras cuando usaba su poder.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mano del Demogorgon se enganchara en la vista de la cámara del Asesino mientras llevaba a un Superviviente y miraba hacia abajo.
  • Los supervivientes ya no pueden liberar instantáneamente a los aliados atrapados de la trampa para osos del trampero cuando se coloca en una escalera.
  • Los drones de La Comerciante de Calaveras recuperados cuando giran en el sentido contrario a las agujas del reloj ahora giran en el sentido de las agujas del reloj cuando se vuelven a colocar.

HABILIDADES

  • Se solucionó un problema que causaba que la habilidad, Jugador Secundario se activara al realizar acciones apresuradas sin moverse.

PLATAFORMAS

  • Los amigos de otras plataformas ahora son correctamente visibles en el Menú de Amigos.

Interfaz de Usuario

  • Se solucionó un problema al recolectar una caja misteriosa, ya que el último nodo no revelaba el elemento misterioso recolectado.
  • Se solucionó un problema poco común en el lobby donde la billetera del jugador podía verse duplicada.
  • Se solucionó un problema por el cual, el SFX de Partida Encontrada ya no se reproducía.
  • El ciclo de día y noche ahora es visible en los retratos de los supervivientes cuando se juega como La Draga.

Varios

  • Se solucionó un problema que causaba que faltara una prueba de habilidad de Pieza Nueva para desactivar la regresión pasiva del Generador.
  • Se corrigieron elementos cosméticos de eventos más antiguos (como Frosty Eyes) que faltaban en los inventarios de los jugadores.

PROBLEMAS CONOCIDOS:

  • Al completar una partida como Superviviente o Asesino, la pantalla de recuento no muestra el resultado esperado.