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7.4.0 | Notas del Parche
Contenido
Nuevo asesino: The Good Guy (o El Buen Chico, en español)
Poder del Asesino
El Buen Chico tiene dos modos separados entre los que puede cambiar; Modo normal y modo ¡A Jugar!
Debido a su baja estatura, El Buen Chico también tiene una cámara fija en tercera persona colocada encima y detrás de él, lo que le brinda al jugador una mejor vista de su entorno. También es mucho más bajo que otros Asesinos, lo que lo hace muy sigiloso, sin embargo, deja huellas que se desvanecen a medida que camina.
Habilidad especial: Modo ¡A Jugar!
- Presione CTRL para ingresar al modo ¡A Jugar! durante 14 segundos. Mientras está en este modo, el Asesino será indetectable y generará huellas ilusorias y sonidos de "distracción" por todo el mapa.
Ataque especial: Cortar y Rebanar
- Mientras estás en el modo ¡A Jugar!, mantén presionado el boton del poder para cargar un ataque Cortar y Rebanar. Cuando esté completamente cargado, automaticamente correrás hacia adelante a alta velocidad provocando un ataque final. El botón del poder se puede soltar durante el ataque cargado para realizar un ataque temprano
Habilidad especial: Corredor
- Mientras estás en el modo ¡A Jugar!, cuando estés cerca de una ventana o un pallet, presiona el botón de interaccion para pasar por debajo del pallet rápidamente sin romperlo.
Habilidades
• Maleficio: Dos Pueden Jugar
Cada vez que un Superviviente te aturde o ciega 4/3/2 veces, si no hay un Tótem de Maleficio asociado con esta ventaja, un Tótem apagado se convierte en un Tótem maleficio. Mientras el Tótem de maleficio permanece en pie, los supervivientes que te aturden o te ciegan quedan cegados durante 1,5 segundos.
• Amigos hasta el final
Cuando enganchas a un Superviviente que no es la Obsesión, la Obsesión queda expuesta durante 20 segundos y revela su aura durante 6/8/10 segundos. Cuando enganchas a la Obsesión, otro Superviviente aleatorio grita y revela su posición y se convierte en la Obsesión.
• Baterías incluidas
Cuando estés a 12 metros de un generador completado, tienes un 5 % de celeridad. La bonificación de velocidad de movimiento permanece durante 1/3/5 segundos cuando ya no estás dentro del alcance del generador. Esta habilidad se desactiva cuando todos los generadores esten completados
Actualización de Asesino: El Embaucador
• La velocidad de movimiento aumentó de 4,4 m/s a 4,6 m/s.
• Se eliminó el retroceso para lanzar cuchillos.
• Velocidad de preparación de los cuchillos: se eliminó la reducción de velocidad de movimiento por lanzamiento.
• Aumento del medidor de laceraciones de 6 a 8.
• Actualizaciones del Evento Principal:
• Se redujo el número de cuchillos necesarios para acceder al Evento Principal de 30 a 8 cuchillos.
• Se redujo la duración del Evento Principal de 10 segundos a 5 segundos.
• Presionar el boton secundario de poder dentro de los 0,3 segundos de activar el evento principal no lo cancela.
• Añade 0,5 segundos al siguiente evento principal por cada nivel de puntuación combinado alcanzado.
• Niveles de puntuación del combo (los golpes consecutivos con los cuchillos arrojados aumentan el combo):
• E: tiempo base + 0,5 seg.
• D: tiempo base + 1 segundo
• C: tiempo base + 1,5 seg.
• B: tiempo base + 2 segundos
• A: tiempo base + 2,5 segundos
• S: tiempo base + 3 segundos
Actualizaciones de accesorios del Embaucador
• Cuchillos del Recuerdo
• Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 5% (nueva funcionalidad)
• Cables infernales
Aumenta la duración del Evento Principal en un 40% (en lugar de un 25%)
• Autógrafo de Ji-Woon
• Aumenta el tiempo antes de que finalice un combo en un 10% (nueva funcionalidad)
• Tequila En Las Nubes
• Aumenta la duración del Evento Principal en un 60 % (antes era un 50 %).
• Soda Giro Efervescente
• Aumenta el tiempo antes de que finalice un combo en un 15% (nueva funcionalidad)
• Compilacion de agonia mortal
• Revela el aura de los supervivientes golpeados durante el evento principal durante 6 segundos (nueva funcionalidad)
• Foto Individual Iridiscente
Por cada golpe consecutivo de cuchillo, obtienes un efecto de estado de celeridad acumulable del [1]%, hasta un máximo del [7]%. Esta bonificación se pierde cuando se pierde una espada o cuando se pone a un superviviente en estado de agonía. (nueva funcionalidad)
• Actualizacion de Asesino - Nemesis
Hay una nueva animación para cuando los Supervivientes usan vacunas en sí mismos.
Actualización de Habilidades
• Nacido Para Esto
• Esta habilidad se activa mientras estás lesionado. Después de que termines de curar a otro Superviviente, obtienes el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Mientras estás afectado por Herida profunda, corres un 3% más rápido. (Condición de herida profunda agregada para efecto de celeridad)
Actualizaciones de mapas
Se ha reducido el tamaño de los mapas más grandes del juego, Morada Maternal y El Templo de la Purgación del Reino del Bosque Rojo. Esto ayudará a que ambos roles disfruten de un área de juego coherente con los otros mapas. Mientras realizábamos ajustes en el Reino del Bosque Rojo, también revisamos la jugabilidad de las estructuras, y mejoramos la navegación y la legibilidad del mapa.
El Jardín de la Alegría (o Jardin de Dicha) también recibirá un cambio en la jugabilidad. La casa ha sido revisada para encontrar una mejor combinación de obstáculos y reducir la fuerza de algunas de las ventanas. También se hizo una revisión de las estructuras, ya que la visibilidad dificultaba que los jugadores disfrutaran de una mejor navegación en el mapa y se concentraran en la persecución, los loops y todas las interacciones. La cabaña del Asesino también estaba muy concurrida alrededor de las paredes e hizo que las colisiones en todos los reinos fueran difíciles de ejecutar de manera consistente, hemos despejado el área.
Comentarios de PTB: para la casa en Jardin de la Alegría, notamos que los cambios de posición de las paredes rompibles hacían más difícil lidiar con las ventanas. Hemos eliminado los elementos frágiles, la estructura de la casa sigue siendo problemática, se ha observado y será parte de una futura revisión del edificio.
Autohaven será más festivo este año con decoraciones navideñas adicionales en algunos lugares dentro de los mapas.
Características
- Actualización gráfica
- Se agregó soporte para FSR 1.0 en todas las plataformas.
- Perfil de jugador y tarjetas de jugador personalizables
- Los jugadores ahora pueden esperar encontrar su nivel y calificaciones en una nueva pantalla.
- Seleccione la insignia en la parte superior derecha (de la mayoría de los menús) para abrirla.
- El perfil del jugador es donde los jugadores pueden personalizar su tarjeta de jugador.
¡Los jugadores ahora tienen una tarjeta de jugador en la pantalla de perfil y pueden ganar pancartas e insignias coleccionables para personalizarla! Los nuevos estandartes e insignias vienen en una variedad de rarezas y apariencias y se pueden obtener con recompensas de Tomo y Archivo, así como con Eventos. Los jugadores podrán ver sus nuevas tarjetas de jugador personalizadas en una variedad de menús, incluida la pantalla de resumen de final de la partida, donde podrán mostrárselas a otros jugadores.
Corrección de errores
Archivos
• Se solucionó un problema por el cual El espectro podía obtener progreso hacia el desafío Tomo 6 Onda de violencia al golpear a un sobreviviente sano con el complemento Blind Warrior - White. Esto no fue intencionado.
• Se solucionó un problema por el cual los glifos verdes no aparecían después de completar el requisito del desafío.
• Se solucionó un problema por el cual la animación de rotura de pallet no estaba sincronizada mientras el jugador Asesino estaba bajo el efecto del Glifo Naranja.
• Se solucionó un problema por el cual un jugador Superviviente enganchado podía obtener progreso en desafíos relacionados con la prueba de habilidades durante la fase de lucha enganchada. Esto no fue intencionado.
• Se solucionó un problema por el cual los elementos visuales del desafío Core Memory: Stray Thoughts eran visibles después de que desaparecía el fragmento.
• Se solucionó un problema por el cual los fragmentos del desafío Core Memory: Stray Thoughts podían aparecer dentro de los recursos del entorno.
• Se solucionó un problema por el cual el desafío de alta habilidad podía progresar mediante las pruebas de habilidad de lucha con gancho.
Audio
• Los subtítulos de líneas de voz específicas ahora deberían coincidir con el audio con mayor precisión.
• Se corrigieron varios problemas de lineas de voz en El Buen Chico.
• Se solucionó un problema por el cual El Buen Chico podía escuchar las pisadas ilusorias.
• Se solucionó un problema por el cual algunos asesinos carecían de efectos especiales al apagar un tótem.
• Se solucionó un problema por el cual se reproducía la música incorrecta para Lucky Stroll Outfit de Jake Park.
• Se solucionó un problema por el cual la explosión de la mina explosiva amortiguaba el audio del Superviviente que la instalaba en cualquier rango.
• Se solucionó un problema por el cual la habilidad "Espías de la sombra" causaba que los ruidos fuertes fueran demasiado fuertes.
• Se solucionó un problema por el cual los fragmentos de memoria permanecían después de desaparecer.
Bots
• Los bots manejan mejor el estado indetectable de un asesino.
• Los bots ya no tienen dificultades para reparar un generador en un loop específico del juego.
• Se corrigieron múltiples fallas que podían ocurrir al jugar con Bots.
• Los bots en los tutoriales se han debilitado ligeramente para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores.
• Los bots han descubierto cómo acceder a un corredor particular del Laboratorio Nacional Hawking.
• Los bots han descubierto cómo acceder a un corredor particular de la comisaría de Raccoon City.
• Los bots han descubierto cómo caer desde una cornisa específica en Lampkin Lane.
• Cuando un asesino se acerca mientras otro jugador lo cura, los bots ahora están más dispuestos a huir.
Personajes
• Se ha corregido una animación de Mikaela Reid sacando un libro en los menús para ocultar correctamente el libro al final.
• Se solucionó un problema que causaba que la animación para agarrar a un Superviviente de un casillero no se reprodujera correctamente cuando se jugaba como La Enfermera en una partida.
• Se solucionó un problema que causaba que la animación del gancho de la enfermera no se reprodujera correctamente al enganchar a un sobreviviente.
• Se solucionó un problema que causaba que varias animaciones se recortaran durante interacciones específicas como La Bruja.
• Se solucionó un problema que causaba que el brazo derecho del Superviviente pareciera roto al realizar la animación de autodesenganche.
• Se solucionó un problema que causaba que El Pueblerino pudiera ver a través de un casillero al iniciar el uso de la motosierra.
• Se solucionó un problema que causaba que la animación de Romper pallet no estuviera sincronizada al romper una pallet como el Asesino mientras estaba bajo el efecto de estado Glifo Naranja.
• Se solucionó un problema que causaba que Nicolas Cage reprodujera una animación de "prueba de habilidad fallida" al usar la Styptic Syringe.
• Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Bruja se moviera brevemente al volver a estar inactiva después de un ataque.
• Se solucionó un problema que causaba que El Trampero y La Cerda no tuvieran sus trampas en el lobby
• Se solucionó un problema que causaba que la barbilla del superviviente Nicolas Cage atravesara su cuello durante la animación de señalar.
• Se solucionó un problema que causaba que el arma de La Enfermera volviera a su posición inactiva después de un ataque fallido.
• Se solucionó un problema que causaba que el brazo de La Bruja fuera invisible cuando tenía las Garras azucaradas equipadas durante múltiples acciones.
• Se solucionó un problema que causaba que la cámara se perdiera durante el Memento Mori como Renato Lyra y estuviera equipada con su atuendo legendario.
• Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Bruja o La Enfermera pudiera engancharse dentro del casillero hasta que se movieran, al buscar en un casillero vacío.
• Se solucionó un problema que causaba que la cámara de The Blight pudiera atravesar el casillero mientras usaba el chain dash
• Se solucionó un problema que causaba que la cámara de El Embaucador bajara demasiado al aterrizar.
• Se solucionó un problema que causaba que el brazo derecho de los Supervivientes pareciera roto al realizar la animación de desenganche automático mientras sostenían ciertos elementos.
• Se solucionó un problema que causaba que el Trampero pudiera acumular puntos de sangre y acumular bonificaciones de celeridad al enviar spam con la habilidad Colocar trampa en los cascos de Maurice.
• Se solucionó un problema que causaba que el campo de visión del Demogorgon no aumentara al usar la habilidad Triturar.
• Se solucionó un problema que causaba que el complemento Julie's Mix Tape de la Legión no repusiera el tiempo de reutilización de Feral Frenzy cuando se aturdía la paleta.
• Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo cuando El Arponero atraía a un Superviviente atravesado por una lanza.
Entorno/Mapas
• Se solucionaron problemas relacionados con la navegación de los Bots en el Complejo Subterráneo.
• Se solucionó un problema en el reino de Crotus Prenn donde la plataforma en la choza se cortaba en el suelo.
• Se solucionó un problema por el cual Víctor no podía saltar a través de una ventana del edificio Despensa sombria.
• Se solucionó un problema en el Pozo de Asfixia donde el jugador podía aterrizar encima de los activos.
• Se solucionó un problema en los mapas de Torre de Cabron donde el jugador podía aterrizar encima de pallets
• Se solucionó un problema con la colisión de un automóvil en la Guarderia Badham.
• Se solucionó un problema por el cual podías ver el borde del mapa en las vistas del Cuadrado Roto
• Se solucionó un problema que causaba que el ataque de cola del Xenomorfo no infligiera daño a los Supervivientes en la choza en los mapas del Bosque Rojo.
• Se solucionó un problema que causaba que el ataque de cola del Xenomorfo provocara múltiples colisiones invisibles en el mapa del Complejo Subterráneo.
• Se solucionó un problema que causaba que La Mente Maestra no pudiera usar su poder alrededor de una puerta corrediza en el mapa del Complejo Subterráneo.
Habilidades
• Se solucionó un problema que a veces causaba que las pruebas de habilidad exitosas de la ventaja Tormenta despiadada contaran como fallidas.
Plataformas
• Se solucionó un problema con la compra de Células Áuricas en la versión del juego de Microsoft Store.
• Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en PS5 mientras se estaba en los menús.
Interfaz de Usuario
• Comprar un nodo en la Red de Sangre para un "elemento" que forma parte del ajuste preestablecido activo justo antes del comienzo de una partida hará que ese "elemento" se consuma correctamente y se muestre en el resumen de la partida.
• Los asesinos de cosméticos legendarios con un nombre único (como el Naughty Bear del trampero) ahora mostrarán ese nombre correctamente en todos los menús.
• Los jugadores pueden cambiar entre las entradas de la historia visual de Archivos mientras están en pantalla completa.
• Se corrigió una palabra que faltaba en la pestaña Estadísticas del jugador.
• Se solucionó un problema por el cual la pantalla se volvía borrosa al cancelar la vista previa de Naughty Bear Mori durante la carga.
• Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente de gastos sobre la billetera de Puntos de Sangre no aparece cuando se usan Puntos de Sangre adicionales.
• Se solucionó un problema por el cual los textos se superponían en el menú Equipamiento en Nintendo Switch.
• Se solucionó un problema por el cual los consejos emergentes sobre las herramientas no escalan con la opción Escala de UI
Miscelaneo
• Los cosméticos Desabilitados ya no se pueden llevar a una partida
• Se corrigió un crasheo que podía ocurrir al iniciar una partida con un equipamiento vacío.
• Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se ejecutaran en el lugar cuando el Asesino se desconectaba de la partida