FR | 7.4.0 | CHUCKY

Options
Thomrdn
Thomrdn Member Posts: 118
edited November 2023 in Discussion Générale

Calendrier de Sortie

La mise à jour 7.4.0 et le chapitre "Dead by Daylight : Chucky" seront disponibles à partir de 18:00. (Ceci est une estimation et peut varier selon la plateforme.)

Mise à Jour des Développeurs du PTB

Pour tout savoir sur les nouveautés depuis le dernier PTB, cliquez ici :

Contenu

Nouveau Tueur - Le Brave Gars

Pouvoir du Tueur

Le Brave Gars a deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; le Mode Normal et le Mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, Le Brave Gars a également une caméra fixe en troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, offrant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus petit que les autres Tueurs, le rendant très furtif, mais il laisse derrière lui des empreintes de pas qui s'estompent.

Capacité Spéciale : Mode Hidey-Ho

Appuyez sur CTRL pour entrer en Mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Dans ce mode, le Tueur n'a pas de Rayon de Terreur, et des empreintes de pas et sons de "distraction" sont générés sur toute la carte.

Attaque Spéciale : Haché Menu

En Mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez M2 pour charger une Attaque Hacher Menu. Appuyez sur M1 lorsqu'elle est chargée pour sprinter à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou lorsque M1 est pressé).

Capacité Spéciale : Se Précipiter

En Mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes près d'un saut ou d'une palette, appuyez sur Espace pour les franchir rapidement sans les briser.

Compétences

  • Sort : On Peut Jouer à Deux
  • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un Survivant 4/3/2 fois, si aucun Totem Ensorcelé n'est associé à cette Compétence, un Totem Passif devient un Totem Ensorcelé. Tant que le Totem Ensorcelé est debout, les Survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
  • Amis Pour la Vie
  • Lorsque vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession, l'Obsession devient À Découvert pendant 20 secondes et révèle son aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l'Obsession, un autre Survivant crie aléatoirement et révèle sa position et devient l'Obsession.
  • Piles Incluses
  • Lorsque vous êtes à moins de 12 mètres d'un Générateur terminé, vous bénéficiez de 5% de Rapidité. Le bonus de vitesse de mouvement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n'êtes plus à portée.

Mises à Jour Tueur - Le Farceur

  • Augmentation de la vitesse de mouvement de 4.4 m/s à 4.6 m/s
  • Suppression du recul pour les couteaux lancés.
  • Vitesse de mouvement prête pour la lame : suppression de la réduction de la vitesse de mouvement par lancer.
  • Augmentation de la vitesse de lancer de la lame.
  • Augmentation du compteur de lacération de 6 à 8.
  • Mises à Jour de l'Événement Principal :
    • Diminution du nombre de Lames nécessaires pour accéder à l'Événement Principal de 30 à 6 Lames.
    • Diminution de la durée de l'Événement Principal de 10 sec à 5 sec.
    • Appuyer sur LCTRL dans les 0,3 seconde suivant l'activation de l'Événement Principal ne l'annule pas.
    • Ajoutez 0,5 seconde au prochain Événement Principal pour chaque niveau de score de combo atteint.
    • Niveaux de Score de Combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo):
      • E: temps de base + 0,5 sec
      • D: temps de base + 1 sec
      • C: temps de base + 1,5 sec
      • B: temps de base + 2 sec
      • A: temps de base + 2,5 sec
      • S: temps de base + 3 sec

Mises à Jour des Accessoires du Farceur

  • Lames Souvenirs
  • Augmente la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
  • Câbles Infernaux
  • Augmente la durée de l'Événement Principal de 40% (était de 25%)
  • Autographe de Ji-woon
  • Diminue le nombre de Lames nécessaires pour atteindre l'Événement Principal de 1 (nouvelle fonctionnalité)
  • Tequila Sélénite
  • Augmente la durée de l'Événement Principal de 60% (était de 50%)
  • Soda Fizz-spin
  • Diminue le nombre de Lames nécessaires pour atteindre l'Événement Principal de 2 (nouvelle fonctionnalité)
  • Montre Waiting For You
  • Augmente la durée de l'Événement Principal de 0,25 seconde pour chaque coup de Lame réussi pendant qu'il est actif (était de 0,4 secondes)
  • Photo Irisée
  • Pour chaque coup de Lame consécutif, gagnez un effet de statut de Hâte empilable de [1]% jusqu'à un maximum de [7]%. Ce bonus est perdu lorsqu'un coup de Lame est manqué ou lorsqu'un Survivant est mis en état agonisant. (nouvelle fonctionnalité)

Mises à Jour des Compétences

  • Fait Pour Ça
  • Cette compétence s'active lorsque vous êtes dans l'état blessé. Après avoir terminé de soigner un autre Survivant, obtenez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par la Blessure Profonde, vous courez 3% plus vite. (condition de Blessure Profonde ajoutée pour l'Effet de Statut Rapidité )

Mises à Jour des Cartes

Les cartes les plus grandes du jeu, La Maison Maternelle et Le Temple de Purgation du Royaume de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à profiter d'une aire de jeu cohérente avec les autres cartes. Lors de nos ajustements du Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également passé en revue le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la Carte.

Le Jardin de la Joie a également bénéficié d'une révision du gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d'obstacles et réduire la force de certaines fenêtres. Un passage sur les tuiles a également été effectué, car la visibilité rendait difficile pour les joueurs de profiter d'une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. La Cabane du Tueur était également très encombrée autour des murs et rendait les collisions connues à travers tous les royaumes difficiles à parcourir de manière cohérente, nous avons donc dégagé la zone.

Fonctionnalités

Mise à Jour Graphique

  • Ajout du support pour FSR 1.0 sur toutes les plateformes.

Profil de Joueur et Cartes de Joueur Personnalisables

Les joueurs peuvent maintenant trouver leur niveau et leurs grades sur un nouvel écran - Profil de Joueur ! Sélectionnez le badge en haut à droite (de la plupart des menus) pour l'ouvrir.

Les joueurs ont maintenant une Carte de Joueur dans l'écran de Profil et peuvent gagner des bannières et badges collectables pour la personnaliser ! De nouvelles bannières et badges sont disponibles en différentes raretés et apparences et peuvent être obtenus à partir des récompenses du Tome et des Archives ainsi que des Événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l'écran de décompte de fin de match où ils peuvent les montrer aux autres joueurs.

Remarque : pendant le PTB, les joueurs n'auront accès qu'au badge et à la bannière "vide" par défaut.

Corrections de Bugs

Audio

  • Les sous-titres de certaines lignes de voix spécifiques devraient maintenant correspondre plus précisément à l'audio.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son lors du retour dans un pod désactivé en tant que La Singularité.
  • Les cris des Survivants sont désormais correctement stoppés pendant le Mori de Le Chevalier.

Bots

  • Les Bots gèrent mieux le statut Indétectable d'un Tueur.
  • Les Bots ne peinent plus à réparer un Générateur sur une tuile spécifique de The Game.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir en jouant avec des Bots.
  • Les Bots des Didacticiels ont été légèrement nerfés pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs.
  • Les Bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Laboratoire National d'Hawkins et du Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Les Bots ont compris comment tomber d'une corniche spécifique sur Lampkin Lane.
  • Lorsqu'un Tueur approche pendant qu'un joueur est soigné par un autre, les Bots sont désormais plus enclins à s'enfuir.

Personnages

  • Correction d'un problème causant l'animation incorrecte de la capture d'un Survivant depuis un Casier par L'Infirmière en Partie.
  • Correction d'un problème où le livre de Mikaela Reid apparaissait brisé pendant l'animation d'attente dans le menu.
  • L'icône Indétectable est désormais correctement affichée lorsque Michael Myers est en Niveau 1 de Mal Intérieur.
  • Lorsque La Singularité retourne dans un pod désactivé, les sons résiduels sont joués correctement.
  • Les effets visuels du pouvoir de Le Chevalier ne sont plus générés dans le coin de certaines cartes.
  • L'HUD d'activité des survivants montre désormais correctement qu'un survivant s'est échappé après avoir été marqué par Ghostface.
  • Les flaques de sang cachées lorsque L'Esprit commence à charger une Marche Phasée réapparaissent si on annule ou termine la Marche Phasée.
  • Le Rayon Rouge Illusoire de Le Docteur n'est plus visible sur un survivant après avoir été mori'd.
  • Les Stations de Contrôle de Le Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux de lampes torches.
  • Le Cénobite ne peut plus cibler un Survivant avec plus de chaînes une fois qu'il a commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
  • La Chasse aux Chaînes de Le Cénobite n'est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus pendant certaines actions.
  • Ghost Face et Le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l'activation de Sort : Repentir.
  • Le Cauchemar ne peut plus placer des Pièges Oniriques à travers les murs ou hors limites.
  • En tant que Le Clown, échanger des bouteilles pendant qu'une est lancée ne change plus le type de la bouteille lancée.
  • Les effets des Blocs Licorne et Mouton n'affectent désormais plus qu'un seul Survivant affecté.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d'un Générateur dans le Laboratoire National d'Hawkins.
  • Correction d'un problème où La Harpie pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où la navigation du Tueur était bloquée sur la carte Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où Le Cauchemar ne pouvait pas placer de Piège Onirique dans une section du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où le brouillard sombre n'apparaissait pas correctement dans le Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Correction d'un problème dans Aire de Corbeaux où une collision étendue bloquait la navigation des joueurs.
  • Correction d'un problème où Le Cochon ne pouvait pas ramasser un Survivant près d'une Boîte de Jigsaw dans École Primaire Midwich.

Compétences

  • Le Survivant accroché voit désormais correctement l'aura du tueur lorsque la compétence Parenté est équipée.
  • La compétence Dramaturgie n'est plus incorrectement affichée comme disponible lorsqu'on Franchit Un Obstacle par une fenêtre avec la compétence Course Effrénée équipée.
  • Lorsqu'un Survivant brise une Palette à cause de la compétence Dissolution, la compétence Vlan ! n'est plus déclenchée.
  • L'explosion de la compétence Mine Explosive assourdit désormais correctement le tueur qui la déclenche, au lieu du Survivant qui l'a installée.
  • Les compétences Arme Ultime et Ténèbres Révélées ne sont plus incorrectement activées lorsqu'un Survivant interagit avec un Casier contenant un Survivant.

Plateformes

  • Correction d'un problème avec l'achat de Cellules d'Ora sur la version Microsoft Store du jeu.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir sur PS5 pendant les menus.

Interface Utilisateur (UI)

  • Acheter un nœud sur la Toile pour un "Objet" faisant partie du preset actif juste avant le début d'un match mène à ce que cet "Objet" soit correctement consommé et affiché sur l'écran de décompte.
  • Les Cosmétiques Tueurs Légendaires avec un nom unique (Naughty Bear Le Piégeur) auront désormais ce nom correctement affiché dans tous les menus.
  • Les joueurs peuvent basculer entre les entrées de lore visuelles des Archives en plein écran.

Divers

  • Les Cosmétiques Kill-Switch ne peuvent plus être amenés dans une Partie.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors du démarrage d'une Partie avec un équipement vide.
  • Après la disparition du Miroir de Poche en franchissant les Portes de Sortie, un objet pris dans un coffre pendant la Partie apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
  • Les Crochets précédemment affichés dans une bulle de notification de bruit fort n'apparaissent plus dans les notifications de bruit fort ultérieures.
  • Un survivant récemment accroché ne voit plus son crochet obstruer la notification de bruit fort d'un générateur terminé.
  • Les Survivants reçoivent désormais des Points de Sang lorsqu'ils sont interrompus en fouillant un Coffre.
  • Les Survivants ne peuvent plus activer l'Accessoire de carte Perle de Verre sans temps de recharge.
  • Le Succès Démontage gagne désormais correctement des progrès avec le déclenchement d'Effondrement.
  • Effectuer un Saut Rapide immédiatement après être tombé d'un point surélevé n'annule plus la déstabilisation de la chute.
  • Lorsqu'un Tueur porte un Survivant, l'icône "Porter le Survivant" ne bloque plus l'invite de bouton pour l'action de dépôt.
  • L'animation de bris d'une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu'elle est Brisée par un Tueur ayant l'effet de statut Glyphe Oranges.
  • Le Glyphe Verts apparaît désormais correctement après que les conditions pour le "À la Poursuite du Glyphe" Défi soient complétées.
  • Le bras droit d'un Survivant n'apparaît plus anormalement plié lorsqu'il s'auto-décoche tout en tenant certains Objets.
  • Lorsque le Tueur se déconnecte, les Survivants ne commencent plus à courir sur place avant d'atteindre l'écran de décompte.

Traduction non officielle par @Thomrdn