We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

Novidades dos Desenvolvedores | Janeiro de 2024

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 128
edited January 25 in Notícias

Feliz ano novo! Nossa equipe está de volta à ação, trazendo hoje Novidades dos Desenvolvedores com muitos detalhes para você. Nesta edição, vamos discutir tudo que está vindo de novo ao Dead by Daylight em nossa primeira grande atualização do ano, abordando ajustes para o Mapa, Vantagens, Assassinos etc. Esta é das grandes e deu um bom trabalho, então prepare-se. 

Geradores 

Vamos começar com algumas mudanças chocantes (com o perdão da piada) para os geradores. Mais especificamente, essas mudanças afetam como os Geradores são danificados pelo Assassino e como sua regressão pode ser impedida pelos Sobreviventes. O objetivo desta atualização é trazer um fim a partidas excessivamente longas (particularmente em cenários de tri-gens) e ao mesmo tempo aprimorar a habilidade do Assassino de danificar geradores. (Cenários de tri-gens são aqueles em que o Assassino opta por defender 3 geradores que estejam próximos uns dos outros em uma pequena área, ganhando uma vantagem territorial, ignorando o fluxo normal da partida ao deixar de perseguir os Sobreviventes, por exemplo. Nessa situação, os Sobreviventes não conseguem fazer qualquer progresso significativo nos geradores em questão) 

A partir de agora, cada gerador só pode sofrer um máximo de 8 "eventos de regressão" – sendo um evento de regressão qualquer ocasião em que o Assassino ou suas Vantagens removem pelo menos 2,5% do progresso do gerador. Quando um gerador não puder mais ser danificado, um indicador será exibido para o Assassino. Isso não é uma ocorrência comum na esmagadora maioria das partidas. Contudo, durante cenários nos quais o Assassino se recusa a perseguir os Sobreviventes para defender um conjunto de geradores, logo chegará um ponto em que ele não poderá mais danificar o gerador, auxiliando no encerramento de partidas excessivamente longas. 

Ao mesmo tempo, gostaríamos também de abordar um ponto de frustração para os Assassinos: Sobreviventes interagindo brevemente com o gerador apenas para impedir sua regressão, ação conhecida como "Gen Tapping" ou "encostar no gerador". Como o número de eventos de regressão agora é limitado, impedir a regressão dos geradores torna-se mais importante do que nunca. Para impedir que os Sobreviventes abusem do "Gen Tapping" para negar um desses eventos de regressão, realizamos duas mudanças: 

  • Aumentamos para 5% o dano base ao chutar um gerador (antes era 2,5%). 
  • Pelo menos 5% das cargas totais do gerador devem ser reparadas para impedir a regressão, do contrário ela recomeçará assim que o Sobrevivente parar de reparar o gerador. 

Isso proporcionará ao Assassino um maior estímulo para chutar geradores, e encorajará os Sobreviventes a pensarem duas vezes antes de tentar impedir a regressão. 

Controle do Campo de Visão em Primeira Pessoa (FOV)

Nascido das Sombras tem permanência garantida em um dos seus espaços de Vantagem? Bem, isso está prestes a mudar graças ao novo controle de sensibilidade de campo de visão (CDV, ou FOV, em inglês) em primeira pessoa. A partir desta atualização, os Assassinos em primeira pessoa poderão ajustar seu CDV para algo com o qual se sintam mais confortáveis, variando de 87 graus (o padrão atual) a 103 graus (o máximo atual com Nascido das Sombras). 

Vantagens que alteram seu CDV (Nascido das Sombras e Monitore & Abuse) precisarão ser ajustadas. Abordaremos mais adiante nesta publicação as mudanças que afetarão essas Vantagens. 

Lembre que essa opção se aplica apenas à visão em primeira pessoa e, portanto, não afetará Sobreviventes. Como os Sobreviventes jogam com a perspectiva em terceira pessoa, um CDV mais amplo traria benefícios a uma visão de câmera já vantajosa.

A princípio, este recurso estará acessível por meio da Aba Beta, nas opções do jogo.

A Onryō 

Há poucos meses, lançamos uma grande atualização para a Onryō. Embora alguns tenham ficado satisfeitos com as mudanças, muitos jogadores veteranos da Onryō sentiram que a jogabilidade da sua adorada Assassina havia mudado demais. Nesta atualização, queremos revisitar Sadako a fim de encontrar um meio-termo que agrade a todos os seus jogadores, novos e antigos. 

Condenado 

Na última atualização, Condenado se espalhava para todos os Sobreviventes que não estivessem segurando uma fita quando Sadako se projetasse em uma TV. Assim, ela espalhava sua maldição com mais frequência, mas muitos sentiram que isso favorecia o teletransporte imediato, em vez de estrategicamente, durante uma perseguição. Temos algumas mudanças em mente para restaurar essa jogabilidade enquanto mantemos Condenado mais proeminente:

  • Quando a Onryō se teletransportar, os Sobreviventes que estiverem a 16 m de uma TV ligada receberão um acúmulo de Condenado. 
  • O tempo de recarga do Teletransporte foi removido, permitindo a ela se teletransportar com mais frequência. 
  • Enganchar um Sobrevivente trava o progresso atual de Condenado, impedindo-o de ser removido.

Com isso, ignorar a maldição de Sadako será muito arriscado para os Sobreviventes. Os Sobreviventes terão que focar em desligar as TVs próximas e depositar as fitas antes que seja tarde demais. E por falar em fitas... 

Fitas Amaldiçoadas 

Também revisamos o funcionamento das Fitas Amaldiçoadas para trazer de volta algumas das suas características antigas mais adoradas. 

  • Fitas Amaldiçoadas não protegem mais os Sobreviventes contra o ganho de Condenado. 
  • Fitas Amaldiçoadas não são mais destruídas ou aplicam Condenado ao acertar um Sobrevivente. 
  • Fitas Amaldiçoadas só podem ser depositadas na TV mais distante de onde foram coletadas. 

Isso mais uma vez obrigará os Sobreviventes a passarem algum tempo percorrendo o mapa para atrasar a maldição. 

Não Manifestação 

A atualização anterior fez com que a Onryō não pudesse iniciar uma perseguição enquanto não se manifestasse. Isso resultou em um efeito colateral que tornava muito óbvio quando ela parava de se manifestar no meio de uma perseguição, permitindo que os Sobreviventes previssem e se ajustassem a isso. 

  • A Onryō agora pode perseguir Sobreviventes sem se manifestar. 

Além disso, muitos apontaram que um dos complementos modificados da Onryō, o Relógio de Reiko, era muito divertido de usar. Em vez de reintroduzir o efeito ao complemento, optamos por incorporá-lo ao conjunto base dela para torná-lo menos essencial.

  • Aumentamos para 1,2 s a duração da invisibilidade ao parar de se manifestar (antes era 1 s). 

Complementos 

Com todas estas mudanças em mente, revisamos alguns complementos da Onryō que não têm mais propósito ou promoviam estilos de jogo fortemente repudiados. 

O Caipira

Cuidado, Sobreviventes, parece que alguém acaba de desembrulhar uma motosserra novinha. Chegou a vez do Caipira passar por uma atualização! 

Sobremarcha 

A mecânica controversa de Superaquecimento não existe mais, e a Sobremarcha se tornou o assunto da vez. À medida que o Caipira usa a Motosserra, ela gera calor assim como antes. Quando o medidor de calor estiver cheio, ele não apenas continuará sendo capaz de usá-la, como sua motosserra entrará em Sobremarcha e ganhará os seguintes efeitos pelos próximos 20 s: 

  • A velocidade de carregamento da Motosserra aumenta em 5%. 
  • A velocidade de movimento da Corrida com a Motosserra aumenta para 13m/s. 
  • O tempo de recarga da Corrida com a Motosserra diminui em 10%. 

Resumindo? Agora quanto mais quente, melhor. 

Ajustes Diversos 

Ao mesmo tempo, fizemos algumas melhorias gerais a fim de lapidar o conjunto base do Caipira. 

  • Aumentamos em 10% a velocidade de movimento base da Corrida com a Motosserra. 
  • Reduzimos o tamanho da detecção de colisão da Motosserra para tornar as Corridas com a Motosserra mais manobráveis em mapas com estruturas de alta densidade. 
  • A sensibilidade da câmera não está mais erroneamente vinculada à configuração de sensibilidade do controle ao usar um mouse e teclado. (Os controles da Motosserra agora estão equivalentes a 100% da sensibilidade de antes.) 

Complementos 

Por último, mas não menos importante, reajustamos alguns dos complementos do Caipira tendo estas mudanças em mente. Esta publicação já está longa o suficiente, então fique de olho para conferir mais detalhes nas notas de atualização quando disponibilizarmos a Build de Teste Público (PTB)! 

 

Complementos do Flagelo 

A seguir, temos mudanças planejadas para alguns complementos do Flagelo. 

Rato Podre e Corvo Podre 

Estes dois complementos são muito poderosos, tornando difícil escapar da Arremetida do Flagelo. Reduzimos o bônus de velocidade de Arremetida destes complementos para 2% e 3% respectivamente (antes eram 4% e 6%). 

Frasco de Adrenalina 

Este complemento apresenta várias utilidades, quase como uma espécie de coringa. A fim de simplificá-lo e equipará-lo às demais opções, serão removidos os seguintes efeitos: 

  • Não diminui mais o tempo de recarga das cargas de Arremetida em 1 s. 
  • Não aumenta mais a velocidade de Arremetida em 10%. 

Este complemento agora faz o seguinte (estes efeitos não foram alterados): 

  • Aumenta o máximo de cargas de Arremetida em 2. 
  • Aumenta o ângulo máximo de visão durante uma Arremetida em 20 graus. 
  • Diminui a taxa de giro de Arremetida em 55%. 

Anel do Alquimista 

(Provavelmente você não se surpreendeu ao ver este aqui na lista.) Restaurar cargas de Arremetida a cada acerto é um efeito bastante poderoso, e por isso remodelamos por completo este complemento. 

  • Aumenta em 20% a duração de uma Arremetida a cada Arremetida consecutiva. 

Composto Trinta e Três 

A redução da velocidade de movimento do Sobrevivente opera de maneira similar ao aumento da velocidade de Arremetida do Flagelo. Decidimos que a melhor medida a ser tomada é dar a este complemento um novo efeito: 

  • Cada Arremetida consecutiva que tenha mais de 4 m aumenta a taxa de giro em 33%. 

Etiqueta de Laboratório Iridescente 

Este complemento pode ser extremamente poderoso quando bem utilizado. Também incentiva o hábito frustrante de dar pancadas repetidamente em paredes para tirar vantagem dos efeitos da última Arremetida. Também demos um efeito totalmente novo ao complemento: 

  • As cargas de Arremetida são ilimitadas e não precisam mais de recarga. 
  • O Bônus máximo de Arremetidas consecutivas é limitado em 3 Arremetidas, não ganhando bônus adicionais com Arremetidas adicionais. 
  • Corrupção Podre tem um tempo de recarga de 20 s após uma Arremetida Letal bem-sucedida. 

Atualizações em Vantagens 

A seguir, temos diversas atualizações de Vantagens para compartilhar. 

Deixe o Melhor pro Final 

Esta Vantagem ficou indiretamente mais poderosa quando reduzimos o tempo de recarga de ataques básicos bem-sucedidos há um tempo atrás. Alguns Assassinos também conseguem anular o efeito negativo da Vantagem usando seu ataque especial para ferir a Obsessão. Para amenizar seus efeitos e torná-la mais consistente entre todos os Assassinos, realizamos as seguintes mudanças: 

  • Cada ponto de progressão proporciona 4% acumuláveis de tempo de recarga reduzido para ataques básicos bem-sucedidos (era 5%). 
  • Você perde 2 fichas quando a Obsessão perde um estado de saúde por qualquer meio (antes eram apenas ataques básicos). 

Abraço Sinistro 

Abraço Sinistro bloqueia os geradores por uma duração considerável. Contudo, só é ativado uma vez e também requer que o Assassino enganche cada Sobrevivente pelo menos uma vez, podendo ser um pouco inconsistente e difícil de ativar. Em razão disso, acrescentamos um efeito secundário ao efeito existente: 

  • Ao enganchar um Sobrevivente pela primeira vez, todos os geradores ficam bloqueados por 8/10/12 s após o Assassino se afastar pelo menos 16 m do gancho. 

Isso garantirá que o Assassino sempre possa obter algum benefício da Vantagem, mesmo se o último Sobrevivente jogar furtivamente e conseguir evitá-lo, e também recompensará os Assassinos que trocam de alvos. 

Gambito Rápido 

Ao ser perseguido nas proximidades, esta Vantagem concede um bônus de velocidade de reparo aos demais Sobreviventes No entanto, seu alcance é bastante limitado, tornando difícil se aproximar o suficiente para que outros Sobreviventes se beneficiem sem também colocá-los em perigo. 

  • Aumentamos o alcance para 36 m (antes eram 24 m). 
  • Reduzimos o bônus de velocidade de reparo para 3/4/5% (era 6/7/8%). 

Feitiço: Arruinar

Minimizamos os efeitos desta Vantagem em uma atualização passada. Porém, como a Vantagem já podia ser desativada por purificação, notamos com o passar do tempo que a condição de ativação adicional parecia desnecessária. 

  • Feitiço: Arruinar não se desativa mais ao matar ou sacrificar um Sobrevivente. 

Nascido das Sombras 

Com a inclusão do novo controle de CDV, Nascido das Sombras precisa de um novo efeito. 

  • Ao ser cegado por qualquer meio, ganhe um efeito de Celeridade de 6/8/10% por 10s

Monitore & Abuse 

Da mesma forma, os efeitos de alteração de CDV de Monitore & Abuse são agora desnecessários, considerando a adição da nova opção de controle de CDV. Em seu estado atual, Monitore & Abuse proporciona alguns estilos de jogo intrigantes e peculiares, então apenas removemos os ajustes de CDV da Vantagem e preservamos os efeitos de Raio de Terror. 

Atualização de Jogabilidade em Ormond 

O recém-reformulado Resort do Mount Ormond está aberto para a temporada! Esta atualização consiste em mudanças na disposição da parte frontal e traseira do alojamento, bem como ajustes de ciclos/loops. 

A parte frontal do alojamento atualmente possui uma longa fileira de pedras por toda a sua extensão. Isso pode atrapalhar e tornar difícil percorrer o mapa. Além disso, não há espaço nesta parte do mapa para janelas ou barricadas, essencialmente tornando-a uma grande zona morta. Reformulamos esta parte do mapa para criar uma jogabilidade mais interessante. 

Já a parte de trás do alojamento, por sua vez, é composta principalmente por mesas de piquenique. Ótimo para desfrutar de uma boa refeição no frio congelante, mas não muito impactante quando se trata de jogabilidade. Os ciclos de barricadas ao redor dessas mesas são bastante curtos, tornando-os extremamente arriscados. Ajustamos esta área de maneira semelhante para melhorar a jogabilidade. 

Modificadores de Jogo 

Apesar de modificadores não estarem presentes na próxima Build de Teste Público, nosso primeiro modificador, Dead by Daylight – Apagando as Luzes, estará disponível para jogar nos próximos meses. Fique de olho para mais informações! 

Parabéns, você chegou ao fim dessa grande edição das Novidades dos Desenvolvedores! Tudo que mencionamos aqui estará disponível para teste na Build de Teste Pública (PTB) a partir de amanhã, dia 09/01. Para obter mais informações sobre as mudanças no jogo ao vivo, junte-se a nós no Discord da Comunidade Dead by Daylight em 9 de janeiro às 11:30 BRT (apresentação em inglês).

Como sempre, antes que esta atualização seja lançada em todas as plataformas nas semanas seguintes, estaremos empenhados em monitorar o feedback de todos e realizar ajustes adicionais conforme necessário. 

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

Post edited by Cerjo on
This discussion has been closed.