The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

7.5.0 | Notas de la PTB

Googol
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edited January 9 in PTB Patch notes - Spanish

Configuración del Campo de Visión

  • ¡Hay una nueva opción de configuración en DbD! Los jugadores ahora tienen la posibilidad de ajustar su FOV (o campo de visión) con un control deslizante en el menú de configuración. Esto permite a los jugadores que jueguen como Asesinos con una cámara en primera persona (con la excepción de The Good Guy) ajustar su campo de visión, reduciendo el mareo y otros problemas de accesibilidad. Esta función se encuentra inicialmente en la pestaña Beta mientras permitimos realizar pruebas exhaustivas.

Actualizaciones a las perks debido al FOV

• Hijo de las Sombras

Cuando estás cegado por cualquier medio, obtienes un efecto de estado de celeridad del 6/8/10% durante 10 segundos (nueva funcionalidad)

• Monitorización y Abuso

Mientras estás en una persecución, tu radio de terror aumenta en 8 metros. De lo contrario, su radio de terror se reduce en 8 metros (se eliminó la cláusula FOV)

Actualización del sistema de generadores

  • La estrategia de 3 generaciones (identificar los 3 generadores más cercanos y defender solo a estos) se ha vuelto muy fuerte, especialmente en ciertos asesinos. Esto puede provocar partidas muy largas y frustraciones. Para ayudar a prevenir tales situaciones, ahora se aplica lo siguiente:

• Cada generador sólo puede sufrir 8 eventos de regresión como máximo

• Una vez que se ha alcanzado el máximo en un generador, el Asesino ya no puede hacer una regresión a ese generador (incluidas patadas, complementos y regresiones relacionadas con ventajas/habilidades).

• El número de regresiones por generador se indica aumentando el VFX después de 3 o más eventos de regresión

• Las generaciones en eventos de regresión máxima no pueden retroceder mediante el Asesino (incluidas patadas, complementos y regresiones relacionadas con ventajas)

• Los supervivientes que no superen las pruebas de habilidad seguirán haciendo una regresión a los generadores normalmente y no cuentan como eventos de regresión.

• La regresión de la patada aumentó del 2,5 % al 5 %.

• Ya no es posible realizar "Gen tapping" (o tocar el generador durante 1 segundo). Para evitar que un generador retroceda, un Superviviente debe reparar el 5% del generador.

• La regresión no ocurre mientras las reparaciones están en progreso

PERKS afectadas

Maleficio: Ruina

Todos los generadores se ven afectados por Maleficio: Ruina. Mientras un Superviviente no esté reparando un generador, este hará una regresión inmediata y automática del progreso de reparación al 50%/75%/100% de la velocidad de regresión normal (y ya no se desactiva cuando matan a un superviviente).

“Sobrecarga” (del Demogorgon) y “Gancho Torturador: Dolor Resonante”

No crea una notificación de ruido fuerte si no se pierde ningún progreso en el generador.

Opresión

Sólo provoca un evento de regresión en el generador que fue “expulsado”.

Sobrecarga (del Doctor)

Sólo la patada inicial cuenta como evento de regresión.

Contenido

NUEVO SUPERVIVIENTE: ALAN WAKE

Dead by Daylight le da la bienvenida a un nuevo superviviente famoso en la niebla:

  • ¡Alan Wake!

PERKS

Campeón de la Luz

  • Mientras sostienes una linterna, la perk se activa. Cuando enciendes la linterna, tienes un 50% de celeridad. Cuando logras cegar al Asesino, este obtiene un 20% de "Obstáculo/Entorpecimiento" durante 6 segundos. Este efecto no se puede acumular consigo mismo. Luego, ésta perk se enfría durante 80/70/60 segundos

Bendición: Iluminación

  • Mantén presionado el botón de habilidad 1 cerca de un tótem opaco o de maleficio para bendecirlo y crear un tótem de bendición. Unas suaves campanadas suenan a una distancia de 24 metros. Los supervivientes dentro del alcance de tu tótem de bendición ven el aura de todos los cofres y todos los generadores en azul. Si hay un tótem de Bendición Iluminado, los supervivientes podrán limpiar o bendecir los tótems un 6/8/10% más rápido. Sólo puedes bendecir un Tótem a la vez. Todas las perks de bendición equipadas estarán activas en tu Tótem de Bendición.

Fecha Límite

  • Ésta perk se activa cuando estás herido/a. Las pruebas de habilidad aparecen con un 6/8/10% de frecuencia extra al reparar o curar y aparecen en lugares aleatorios. La penalización por fallar en pruebas de habilidad se reducen en un 50%.

Actualización: Hillbilly

Poder del Asesino

Mantén presionado el botón de encendido para iniciar un sprint con motosierra. Los supervivientes golpeados durante un Sprint de Motosierra quedan agonizando. Acelerar la motosierra y correr con la motosierra hacen que el medidor de Overdrive aumente. El medidor disminuye cuando la motosierra no está en uso. Cuando el medidor está lleno, la motosierra pasa a Overdrive.

Cambios de base

• Aumento de la velocidad de movimiento del Sprint a 10,12 m/s (en lugar de 9,2 m/s)

• Se redujo el tiempo de reutilización del golpe de motosierra a 2,7 segundos (en lugar de 3 segundos).

• Se redujo el tiempo de reutilización por fallo de la motosierra a 2,5 segundos (en lugar de 3 segundos).

• Aumento de la velocidad de movimiento durante el tiempo de reutilización de fallo de la motosierra a 2,3 m/s (en lugar de 1,38 m/s).

• Se redujo el tamaño de la colisión de la motosierra para mejorar la navegación durante un Sprint de motosierra.

• La sensibilidad del control/mando se ha desconectado de la sensibilidad de la motosierra.

• La sensibilidad de referencia se estableció en el 100% de la sensibilidad del controlador

Estado Especial: Overdrive

Mientras está en Overdrive, se mejora la motosierra. Las velocidades de carga y sprint de motosierra aumentan, y los tiempos de reutilización de sprint de motosierra se reducen. El Overdrive dura 20 segundos.

Estadísticas básicas de Overdrive

• La velocidad de carga de la motosierra se aumentó en un 5%.

• La velocidad de movimiento del Sprint de la motosierra se aumentó a 13 m/s.

• Los tiempos de reutilización de la motosierra se redujeron en un 10%.

Complementos (Accesorios)

• Acelerador engrasado (era filtro de aire de depósito de chatarra)

Se disminuyó la recuperación cada vez que una motosierra golpea con éxito un 10% (nueva funcionalidad)

• Contrapeso (era embrague pesado)

Disminuye la velocidad de giro inicial del Sprint en un 70% (nueva funcionalidad)

• Bombilla de cebado agrietada (era limitador de velocidad)

Los supervivientes golpeados con la motosierra reciben daños por un único estado de salud.

Aumenta la generación de Overdrive en un 15% (nueva funcionalidad)]

• Botas de punta de acero

Reduce el tiempo de recuperación después de chocarse con un objeto mientras usa la motosierra en un 10% (antes era un 12 %).

• Cadenas sucias (era hebilla grande)

Los supervivientes golpeados con la motosierra sufren los efectos de estado Destrozado y Hemorragia hasta que se curan por completo. (Nueva funcionalidad)

• Botas de papá

Aumenta la tasa de giro del sprint de la motosierra en un 30 % (en lugar de un 28 %)

• Entrada obstruida (era Grabados de la Muerte)

Aumenta la duración de Overdrive en un 15% (nueva funcionalidad)

• Aceite de motor fuera de marca

Aumenta la generación de Overdrive en un 15% (nueva funcionalidad)

• Carcasa térmica (era silenciador perforado)

Disminuye la velocidad a la que se disipa el calor cuando no se utiliza la Motosierra en un 10% (nueva funcionalidad)

• La Mezcla de Thompson (era grasa negra)

Disminuye el tiempo de recuperación después de un golpe exitoso de motosierra en un 15% (nueva funcionalidad)

• Grabados iridiscentes (antes eran grabados)

Aumenta la velocidad de movimiento del Sprint en un 20%.

Aumenta el tiempo necesario para cargar la motosierra en un 12%. (nueva funcionalidad y rareza)

• Motor irregular (era mezcla de hojas)

Disminuye la velocidad a la que se disipa Overdrive cuando no se usa la motosierra en un 15% (nueva funcionalidad)

• Cadenas de bajo retroceso

Reduce el tiempo de recuperación después de golpear un objeto con la motosierra en un 15 % (antes era un 28 %).

• Filtro de aire desechado (era vitaminas de mamá)

Aumenta el tiempo que lleva antes de que Overdrive comience a disiparse en un 15% (nueva funcionalidad)

• Tornillo tensor de alta velocidad (antes guantes de pocilga)

Aumenta el tiempo que lleva antes de que Overdrive comience a disiparse en un 20% (nueva funcionalidad)

• Botas con pinchos

Aumenta la velocidad de giro del sprint de la motosierra en un 45% (antes era un 44% y se eliminó la funcionalidad)

• Carburador afinado

Se cambió la rareza a Ultra Rara.

• Silenciador Apex

Se cambió la rareza a Muy rara

• Pantuflas Sucias (era ladrillo iridiscente)

Después de mantener un Sprint con motosierra durante 2 segundos, otorga Indetectable hasta que finalice el Sprint con motosierra. (nueva funcionalidad y rareza

Varios:

• Se agregó un nuevo consejo de carga con respecto al medidor Overdrive.

• Se agregaron nuevos eventos de puntuación al usar la motosierra:

• Curva: al girar un mínimo de 80 grados dentro de 1 segundo de usar la motosierra

• Golpe de curva: cuando golpea a un superviviente con la motosierra dentro de los 2 segundos posteriores a obtener el evento de puntuación de curva.

• Overdrive: Cuando se activa Overdrive

• Golpe sobremarcha: cuando golpea a un superviviente con la motosierra cuando está en modo sobremarcha.

• Velocista: al realizar un Sprint con motosierra de 4 segundos o más

• Sprint Hit: Al golpear a un Superviviente con la Motosierra después de viajar más de 32 metros

Actualización: La Onryo

Estado desmanifestado

• Mientras está desmanifestado:

• La Onryo puede obtener Sed de sangre como de costumbre.

• La Onryo puede participar en persecuciones como de costumbre.

Al desmanifestarse:

• La sed de sangre ya no se pierde

• Aumenta la duración de la invisibilidad del estado Demanifestado de 1 a 1,2 segundos.

Poder de La Onryo:

• Se eliminó el tiempo de reutilización de la actualización anterior.

• La Condena obtenida por teletransportes aumentó a 1 (una) pila completa

• El teletransporte se aplica a los supervivientes que se encuentren a menos de 16 metros del televisor donde se proyectó La Onryo, o de cualquier otro televisor con alimentación.

• Televisores eléctricos:

• Ahora el VFX muestra el alcance en todo momento (cuando está encendido)

• Se revela a los Supervivientes en un radio de 16 metros.

• Enganchar a un Superviviente bloquea su progreso de Condena, lo que hace imposible eliminarlo.

Cintas VHS

• Ya no otorga protección/ya no evita la Condena

• Los supervivientes ya no obtienen Condena si son golpeados mientras sostienen una cinta.

• Los supervivientes ya no pierden su cinta cuando son atacados.

• Los supervivientes deben llevar su cinta al televisor más alejado.

•Resaltado en amarillo

• Recuperar una cinta ahora toma 1 segundo (en lugar de 2)

• Insertar una cinta en un televisor ahora toma 1 segundo (en lugar de 2)

Complementos

• Copia de cinta de vídeo

Aumenta el alcance al que los Supervivientes obtienen Condena por Proyección en 2 metros (nueva funcionalidad)

• Reloj de Reiko

Aumenta la duración de la invisibilidad mientras estás desmanifestado en un 25% (en lugar de un 33%)

• Dibujo de anillo

Al enganchar a un Superviviente que lleva una cinta, otros Supervivientes obtienen 1 pila de Condena (nueva funcionalidad)

• Plataforma de edición de cintas

Cada Superviviente comienza la prueba con una cinta en su poder, y su televisor objetivo es el más alejado de su ubicación (sin cambios)

Los supervivientes que insertan su cinta son revelados durante 6 segundos (nueva funcionalidad)

• Cinta de vídeo iridiscente

La proyección no apaga los televisores y no aplica Condena (nueva funcionalidad)

Los televisores apagados por los Supervivientes tardan un 20 % más en volver a encenderse (nueva funcionalidad)

Actualizaciones de accesorios: El Deterioro

• Rata arruinada

Aumenta la velocidad de la Avalancha/Rush en un 2% por cada Rush consecutivo (en lugar de 4%)

• Cuervo arruinado

Aumenta la velocidad de Rush en un 3% por cada Rush consecutiva (en lugar de 6%)

• Vial de adrenalina

Aumenta el máximo de fichas de Rush en 2.

Aumenta el ángulo de visión máximo de Rush en 20 grados.

Disminuye la tasa de giro de Rush en un 55%.

(funcionalidad ajustada)

• Anillo de alquimista

Aumenta la duración de Rush en un 20% por cada Rush. (Nueva funcionalidad)

• Compuesto treinta y tres

Aumenta la velocidad de giro de Rush en un 33% por cada Rush consecutivo que recorra al menos 4 metros (nueva funcionalidad)

• Etiqueta Iridiscente

Permite realizar Rush sin gastar tokens.

Las bonificaciones de Rush tienen un límite después de chocar 3 veces consecutivas.

Corrupción Arruinada entra en enfriamiento durante 20 segundos después de un ataque exitoso. (nueva funcionalidad)

Actualizaciones de perks

• Gambito Rápido

Cuando te persiga el Asesino, verás las auras de los generadores en un radio de 36 metros.

Los supervivientes que reparan en generadores resaltados reciben un aumento de velocidad del 3/4/5 % en la acción de reparación. (Nueva funcionalidad)

• Lo Mejor Para el Final

Te obsesionas con un Superviviente.

Gana una ficha por cada ataque básico exitoso que no se realice a la obsesión.

Cada ficha otorga un tiempo de reutilización de ataque básico exitoso acumulable reducido un 4% (en lugar de un 5%), puedes ganar hasta 6/7/8 fichas. (eran 8 fichas)

Cuando la Obsesión pierde un estado de salud por cualquier medio, pierde 2 fichas. No puedes ganar fichas mientras la Obsesión sea sacrificada o eliminada. (fuente de daño ajustada y fichas perdidas)

• Abrazo Sombrío (o Abrazo de la Muerte)

Cada vez que un Superviviente es enganchado por primera vez, gana una ficha, luego, cuando te alejas a más de 16 metros de ese gancho, todos los generadores se bloquean durante 8/10/12 segundos. (nueva funcionalidad)

Al llegar a 4 fichas, cuando te alejas 16 metros de ese gancho, El Ente bloquea todos los generadores durante 40 segundos. El aura de la Obsesión se te revela durante 6 segundos. (Aumento de tiempos, cláusula de proximidad añadida) Luego, este beneficio se desactiva

Corrección de errores

Archivos y Eventos

• Se solucionó un problema por el cual el desafío, Survivor Master anulaba el progreso completado si el Superviviente luego tenía éxito en una buena prueba de habilidad o fallaba alguna prueba de habilidad en la misma partida.

Personajes

• Se solucionó un problema que causaba que el brazo izquierdo de Naughty Bear apareciera “roto” al colocar una trampa para osos.

• El Trampero ahora puede recoger trampas para osos justo después de colocarlas sin tener que alejarse primero.

• El poder del Blight ya no comienza a recargarse durante la animación de enfriamiento de Rush.

• Se solucionó un problema que causaba que la pantalla se volviera negra después de teletransportarse a la Configuración de Lamento al observar al Cenobita.

• Los zombis de Némesis ahora pierden la colisión después de infectar a un superviviente con el fin de evitar que no puedan abandonar el área, haciendo que sean golpeados por segunda vez.

• El Caballero ahora puede iniciar una orden en la posición de un Superviviente.

• Los supervivientes ahora tosen y gritan al salir de un casillero o al saltar por encima de las nubes del Tónico del Último Acto (El Payaso).

• Se solucionó un problema que provocaba que los supervivientes fueran teletransportados a una parte aleatoria del mapa después de aterrizar en uno de los fantasmas de barro de La Bruja.

• La interacción de Dropear Pallet ahora tiene prioridad para Aplastar a Victor cuando un Superviviente está cerca de un Pallet con Victor en su espalda.

• El Verdugo ahora puede crear correctamente un Sendero de Tormento al subir escaleras.

• El Cerebro ya no puede cambiar la dirección final en la que un Superviviente agarrado por Golpe Virulento es lanzado, moviendo la cámara durante el Golpe.

• La Enfermera ahora puede amortiguar los parpadeos durante su estado de fatig.

• El Cenobita ya no puede ver a los Supervivientes escondidos cuando pasan por los casilleros cuando se teletransportan a un portal.

Animación

• Se solucionó un problema que causaba que faltaran algunas animaciones para las mujeres sobrevivientes al reparar un lado de un generador.

Audio

• Se corrigieron problemas por los cuales los sonidos del menú no se reproducían correctamente.

• Se solucionó un problema por el cual la perk, "Instinto Territorial" no activaba el sonido.

• Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes no gritaban ni tosían si saltaban lentamente o salían de un casillero mientras estaban dentro del tónico del Payaso.

• Se corrigieron problemas por los cuales los sonidos de la pestaña en el menú Amigos no se reproducían.

• Se solucionó un problema por el cual el sonido de “LISTO” en el lobby del juego personalizado no se reproducía.

BOTS

• Los bots ahora buscan resolver su Condena usando un porcentaje de pilas de condenas no bloqueadas.

• Los bots ahora acercan los televisores a una distancia de 16 m a su generador en todas las dificultades.

• Los bots pueden usar Blast Mine, Wiretap y Repressed Alliance sin problemas.

• Los bots ya no revelan a Ghost Face sin mirar en su dirección mientras están fuera de la persecución.

• Los bots ahora evitan correr directamente hacia la esquina del mapa.

• Los bots ahora se ven afectados por la Oscuridad y no detectan a un Asesino más allá del alcance visible.

• Los bots ahora tienen un tiempo de reacción a los ataques dependiendo del nivel de dificultad del asesino y del bot.

• Los bots ahora son en general más “valientes” cuando cumplen objetivos, especialmente si el Asesino ya está ocupado persiguiendo a alguien más.

Entorno/Mapas

• Se solucionó un problema en el Bosque Rojo donde los jugadores no podían acceder a la parte frontal del generador en la cima de la colina.

• Se solucionó un problema en la Sala de Tratamiento donde los elementos se recortaban en el suelo.

• Se solucionó un problema en el Complejo Subterráneo donde se bloqueaba el ataque de cola del Xenomorfo.

• Se solucionó un problema en la Sala de Tratamiento donde los jugadores no podían interactuar en un lado de un generador.

• Se solucionó un problema en la Avenida Lampkin, donde el jugador se quedaba atascado después de dejar de reparar un Generador detrás de una de las casas.

• Se solucionó un problema en el Jardín de la Alegría por el cual los elementos podían ocultarse bajo tierra.

• Se solucionó un problema por el cual, El Complejo Subterráneo faltaba en la “configuración de partidas” del modo de partida personalizada.

• Se corrigieron problemas en Monte Ormond donde el follaje cortaba varios cofres.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond donde había algunas costuras visibles en el suelo de la choza.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond donde un plano se recortaba dentro de una malla de pared de laberinto.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond donde un cofre se cortaba con una cerca.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond con la colisión alrededor de la quitanieves.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond donde el colapso del final de partida no aparecía en las escaleras del chalet.

• Se solucionó un problema en el Monte Ormond donde un cofre se cortaba con una roca.

• Se solucionó un problema en el Monte Ormond donde los sobrevivientes podían escalar rocas que conducían a la colina.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond con el nivel de detalle de las ventanas del chalet apareciendo.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond con el nivel de detalle de los montones de nieve que debían ajustarse.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond donde faltaba una parte de un árbol.

• Se solucionó un problema en Monte Ormond donde se eliminaba un árbol porque era de muy baja calidad.

Gameplay

• Se solucionó un problema que podía causar que una Caja de Herramientas previamente equipada por otro Superviviente tuviera cargas infinitas.

PERKS

• Se solucionó un problema que causaba que la señal de audio no siempre se reprodujera cuando un Superviviente ingresa al Sótano cuando estaba equipado con la perk de Instinto Territorial.

• Se solucionó un problema que causaba que el Superviviente gritara incluso cuando estaba atrapado en una trampa para osos después de usar el beneficio Dramaturgia.

• Golpe Decisivo ahora se activa correctamente cuando lo agarra el Golpe Virulento del Cerebro.

• A Mano Descubierta ahora aumenta el rango de lectura del aura de Conexión Empática.

• Entrar en estado de agonía con la ventaja Giro Argumental mientras se mantiene la Configuración de Lamento ya no hace que este se resuelva.

Interfaz de Usuario

• Se solucionó un problema por el cual un mensaje emergente mostraba una opción para comprar Células Áuricas cuando el artículo en sí, no se puede comprar con Células Áuricas.

• Se solucionó un problema por el cual los botones del menú al seleccionar un sobreviviente aparecen demasiado pequeños en el lobby del juego personalizado.

• Se solucionó un problema por el cual el estado del nodo de recompensa no se actualizaba al recolectarlo.

• Se solucionó un problema por el cual, el FSR SHARPNESS aparece un 1% más bajo al volver a abrir la opción después de aumentarla.

• Se solucionó un problema por el cual la información del personaje se podía abrir durante la pantalla de oferta.

• Se solucionó un problema que causaba que la viñeta del gancho permaneciera visible en la pantalla en una escala más pequeña mientras se sacrificaban los Supervivientes.

• Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes fueran sacrificados un poco antes de que la barra de progresión del colapso del final de partida quedara vacía.

• Se solucionó un problema que causaba que el mensaje de entrada del Rush de Blight parpadeara al mirar hacia arriba.

• Se solucionó un problema que causaba que la barra de Portal Abierto del Demogorgon permaneciera blanca cuando estaba equipado con el complemento de Cola de Rata.

• Se solucionó un problema que causaba que la barra de progreso de los Generadores, Tótems o Cofres cercanos no se mostrara cuando estaba equipado con una Llave o Mapa.

Experiencia de Usuario

• Cuando los drones de La Comerciante de Calaveras no pueden detectarte como Superviviente, sus rayos tienen una apariencia y un color más claros. Cambio que solo ve el Superviviente y no será detectado.

• La opción de gráficos ahora está restringida cuando se controla un Biopod con La Singularidad con la opción de relación de aspecto 16:9 activada.

• Apuntar a un Biopod cuando hay varios alineados ya no requiere apuntar un poco por debajo del pod deseado.