The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

FR | 7.5.0 | PTB

Thomrdn
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edited February 5 in Discussion Générale

Important

  • Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 2 janvier. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera renvoyée vers la version Live du jeu.

Fonctionnalités

Réglages du Champ de Vision (FOV)

Il y a une nouvelle option de réglage dans DbD ! Les joueurs ont désormais la possibilité d'ajuster leur FOV, ou champ de vision, à l'aide d'un curseur dans le menu Paramètres. Cela permet aux joueurs équipés d'une caméra à la première personne (les tueurs, à l'exception du Brave Gars) d'ajuster leur champ de vision, réduisant ainsi le mal des transports et d'autres problèmes d'accessibilité. Cette fonctionnalité est d'abord dans l'onglet Bêta pendant que nous effectuons des tests approfondis.

Mise à jour des Compétences FOV

  • Rejeton de l'Ombre
    • Lorsque vous êtes aveuglé par quelque moyen que ce soit, vous bénéficiez d'un effet de statut de 6/8/10% de rapidité pendant 10 secondes (nouvelle fonctionnalité).
  • Surveillance et Maltraitance
    • Lors d'une poursuite, votre Rayon de Terreur est augmenté de 8 mètres. Sinon, votre Rayon de Terreur est réduit de 8 mètres (la partie FoV a été supprimée).

Mise à jour du système des Générateurs

La stratégie des 3 générateurs ou "tri-gen" (identifier les 3 générateurs les plus proches et ne défendre qu'eux) est devenue très forte, notamment sur certains Tueurs. Cela peut conduire à des parties très longues et à des frustrations. Afin d'éviter de telles situations, la règle suivante s'applique désormais :

  • Chaque Générateur ne peut subir que 8 événements de régression au maximum
  • Une fois le maximum atteint sur un Générateur, ce dernier ne peut plus être régressé par le Tueur (y compris les régressions liées aux Coups de pied, aux Accessoires et aux Compétences de régression).
    • Le nombre de régressions par Générateur est indiqué par l'augmentation du VFX après 3 événements de régression ou plus.
    • Les Générateurs qui ont atteint le seuil de régression maximale ne peuvent plus être régressés par le Tueur (pas les coups de pied, les Accessoires et les Compétences de régression).
  • Les Survivants qui échouent aux tests d'habileté font toujours régresser les Générateurs normalement et ne comptent pas comme des événements de régression.
  • La régression par coup de pied du Tueur est augmentée de 2,5 % à 5 %.
  • Le "Gen tapping" n'est plus possible. Pour empêcher un Générateur de régresser, un Survivant doit réparer 5% du Générateur.
    • La régression n'a pas lieu si une réparation est en cours

Compétences concernées

  • Sort : Ruine
    • Tous les générateurs sont concernés par le Sort : Ruine. Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un Survivant, il régresse immédiatement et automatiquement la progression de la réparation à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale. (ne se désactive plus lorsqu'un Survivant est tué)
  • Surtension et Crochet flagellateur : Écho de douleur
    • Ne crée pas de notification sonore forte si aucune pregression n'est réalisée sur le Générateur
  • Oppression
    • Ne provoque qu'un événement de régression sur le Générateur qui a été frappé.
  • Surcharge
    • Seul le coup de pied initial est considéré comme un événement de régression.

Contenu

Nouveau Survivant - Alan Wake

Dead by Daylight accueille un nouveau survivant célèbre dans le Brouillard : Alan Wake !

Compétences

  • Champion de la Lumière
    • Lorsque vous tenez une Lampe de poche, cette Compétence s'active. Lorsque vous faites briller une Lampe de poche, vous bénéficiez de 50% de Rapidité. Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur, il subit également 20% d'Entrave pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas s'empiler avec lui-même (6+6+6). Ensuite, cette compétence est mise en veilleuse pendant 80/70/60 secondes.
  • Bénédiction : Illumination
    • Appuyez sur le bouton de capacité 1 et maintenez-le enfoncé à proximité d'un Totem Passif ou d'un Totem Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction. Des carillons doux retentissent dans un rayon de 24 mètres. Les Survivants à l'intérieur de la portée de votre totem de bénédiction voient l'aura de tous les Coffres et de tous les Générateurs en bleu. Si vous avez un Totem de Bénédiction allumé, vous nettoyez ou bénissez les totems 6/8/10% plus vite. Vous ne pouvez bénir qu'un seul totem à la fois. Tous les effets des Compétences de Bénédiction équipés sont actifs sur votre Totem de Bénédiction.
  • Échéance
    • Cette Compétence s'active lorsque vous êtes Blessé. Les tests d'habileté apparaissent 6/8/10% plus fréquemment lorsque vous êtes en cours de Réparation ou de Soin et apparaissent dans des endroits aléatoires. La pénalité pour les tests d'habileté manqués est réduite de 50 %.

Mise à Jour Tueur - Le Montagnard

Pouvoir du Tueur

Appuyez sur le bouton d'alimentation et maintenez-le enfoncé pour entrer dans une Attaque ruée. Les survivants touchés lors d'une Attaque ruée sont placés en état critique. Faire tourner la Tronçonneuse et sprinter avec fait augmenter le compteur de Surrégime. Le compteur diminue lorsque la Tronçonneuse n'est pas utilisée. Lorsque le compteur est plein, la Tronçonneuse passe en Surrégime.

Changements de base

  • Diminution du temps de recharge du Coup de tronçonneuse à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
  • Diminution du temps de recharge de la Tronçonneuse manquée à 2,5 secondes (au lieu de 3 secondes).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le temps de recharge de Tronçonneuse manquée à 2,3 m/s (au lieu de 1,38 m/s).
  • Diminution de la taille de la collision de la Tronçonneuse pour améliorer la navigation lors d'une Attaque ruée
  • Déconnexion de la sensibilité de la Tronçonneuse de celle de la manette.
  • La sensibilité de base de la manette a été fixée à 100 %.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement d'Attaque ruée à 10,12 m/s (contre 9,2 m/s).

    État Spécial : Surrégime

    En Surrégime, la tronçonneuse est améliorée. Les vitesses de charge et de sprint de Tronçonneuse sont augmentées, et les temps de recharge d'Attaque ruée sont réduits. Surrégime dure 20 secondes.

    Statistiques de base du Surrégime

    • Vitesse de déplacement d'Attaque ruée augmentée à 13 m/s.
    • Les temps de recharge de la Tronçonneuse sont réduits de 10%.
    • Vitesse de charge de la Tronçonneuse augmentée de 5%.

    Divers

    • Ajout d'une nouvelle astuce de chargement concernant le compteur Surrégime
    • Ajout de nouveaux Événements de Score lors de l'utilisation de la Tronçonneuse :
      • Virage : En tournant d'au moins 80 degrés dans la seconde qui suit l'utilisation de la Tronçonneuse.
      • Coup en virant : En frappant un Survivant avec la Tronçonneuse dans les 2 secondes suivant l'obtention de l'événement de score Virage.
      • Surrégime : Lorsque Surrégime se déclenche.
      • Frappe de Surrégime : Lorsque vous frappez un Survivant avec la Tronçonneuse en mode Surrégime.
      • Attaque Sprint : lorsque vous frappez un Survivant avec la Tronçonneuse après avoir parcouru plus de 32 mètres.
      • Sprinter : Lors d'une Attaque ruée d'une durée de 4 secondes ou plus.

    Mise à jour Tueur - L'Onryo

    État démanifesté

    Pouvoir du Tueur

    • Suppression du Rechargement de la mise à jour précédente
    • Le nombre de Condamnations obtenues grâce aux téléportations a été augmenté à 1 pile complète.
    • La téléportation applique la Condamnation aux Survivants dans un rayon de 16 mètres de la TV où l'Onryo s'est projeté ou de toute autre TV alimentée.
    • TV alimentées :
      • Les VFX sont désormais visibles à tout moment (lorsqu'elles sont alimentées).
      • Sont révélées aux Survivants dans un rayon de 16 mètres.
    • L'accrochage d'un Survivant bloque sa progression de Condamnation, la rendant impossible à enlever.

    Cassettes VHS

    • N'offre plus de protection contre la Condamnation.
    • Les Survivants ne gagnent plus de Condamnation s'ils sont frappés alors qu'ils tiennent une cassette.
    • Les Survivants ne perdent plus leur cassette lorsqu'ils sont attaqués.
    • Les Survivants doivent apporter leur cassette à la TV la plus éloignée.
      • Surligné en jaune
    • Récupérer une cassette prend désormais 1 seconde (contre 2 auparavant)
    • Insérer une cassette dans une TV prend désormais 1 seconde (contre 2 auparavant)

    Accessoires

    • Copie de cassette vidéo
      • Augmente de 2 mètres la portée à laquelle les Survivants gagnent la Condamnation de la Projection (nouvelle fonctionnalité).
    • Montre de Reiko
      • Augmente la durée d'invisibilité pendant la démanifestation de 25 % (contre 33 % auparavant).
    • Dessin d'un cercle
      • Lorsqu'on accroche un Survivant portant une cassette, les autres Survivants gagnent 1 pile de Condamnation (nouvelle fonctionnalité).
    • Pupitre de montage de cassette
      • Chaque Survivant commence l'épreuve avec une cassette en sa possession, et sa TV cible est la plus éloignée de son emplacement (pas de changement).
      • Les Survivants qui insèrent leur cassette sont dévoilés pendant 6 secondes (nouvelle fonctionnalité).
    • Cassette vidéo Irisée
      • La projection n'éteint pas les TV, et n'applique pas la Condamnation (nouvelle fonctionnalité).
      • Les téléviseurs éteints par les Survivants mettent 20% de temps en plus à se rallumer (nouvelle fonctionnalité).

    Tueur Accessoire Mises à jour - Le Fléau

    • Rat du Fléau
      • Augmente la vitesse de ruée de 2 % pour chaque ruée consécutive (contre 4 % auparavant).
    • Corbeau du Fléau
      • Augmente la vitesse de Ruée de 3% pour chaque Ruée consécutive (était 6%)
    • Fiole d'adrénaline
      • Augmente le nombre maximum de jetons Ruée de 2.
      • Augmente l'angle de vue maximum de la Ruée de 20 degrés.
      • Diminue la vitesse de rotation de Ruée de 55%.
      • (fonctionnalité ajustée)
    • Anneau d'alchimiste
      • Augmente la durée de la Ruée de 20% pour chaque Ruée consécutive (nouvelle fonctionnalité).
    • Composé n° 33
      • Augmente le taux de rotation de la Ruée de 33% pour chaque Ruée consécutive qui parcourt au moins 4 mètres (nouvelle fonctionnalité).
    • Étiquette Irisée du Fléau
      • Permet d'effectuer une Ruée sans dépenser de jetons.
      • Les bonus de ruée sont plafonnés après 3 ruées consécutives.
      • Corruption du Fléau est en rechargement pendant 20 secondes après une Attque Ruée mortelle réussie.
      • (nouvelle fonctionnalité)

    Mises à Jour de Compétences

    • Gambit Prompt
      • Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, voyez les auras des générateurs dans un rayon de 36 mètres.
      • Les Survivants qui travaillent sur les générateurs mis en évidence bénéficient d'un boost de vitesse de 3/4/5% à l'action de réparation.
      • (nouvelle fonctionnalité)
    • Garder le Meilleur pour la Fin
      • Vous devenez obsédé par un survivant.
      • Gagnez un jeton pour chaque Attaque de Base réussie qui n'est pas infligée à l'Obsession.
      • Chaque jeton accorde une réduction cumulable de 4% (contre 5%) du temps de recharge d'une Attaque de Base réussie, vous pouvez gagner jusqu'à 6/7/8 jetons (contre 8 jetons).
      • Lorsque l'Obsession perd un État de Santé par n'importe quel moyen, vous perdez 2 jetons.
      • Vous ne pouvez pas gagner de jetons tant que l'Obsession est sacrifiée ou tuée. (ajustement de la source de dégâts et des jetons perdus)
    • Sombre Étreinte
      • À chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, gagnez un jeton, puis lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de ce Crochet, tous les Générateurs sont bloqués pendant 8/10/12 secondes. (nouvelle fonctionnalité)
      • En atteignant 4 jetons, lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de ce Crochet, L'Entité bloque à la place tous les générateurs pendant 40 secondes. L'aura de l'Obsession vous est révélée pendant 6 secondes. (Augmentation des durées, ajout d'une clause de proximité)
      • Ensuite, cette Compétence se désactive.

    Cartes

    • Mises à Jour du Mont Ormond

    Nous avons apporté quelques modifications à la carte. La disposition et le bâtiment principal restent les mêmes, mais nous avons décidé de remédier au fait que l'avant du bâtiment, qui représente l'entrée, n'a pas de gameplay ou de boucle intéressante. C'était un gros tas de pierres et pas grand-chose d'autre. Nous avons donc mis à jour le gameplay pour le rendre plus fluide et plus adapté aux boucles et pour ajouter du gameplay. L'équipe artistique s'est également penchée sur la question pour rendre les choses plus agréables.

    À l'arrière du bâtiment, nous avions quelques tuiles qui étaient de simples boucles, mais qui n'avaient pas de gameplay intéressant, nous avons fait le tour pour les mettre à jour et améliorer la qualité.

    Corrections de Bugs

    Archives & Événements

    • Correction d'un problème où le Défi de maître de Survivant "Dos à dos" annulait les progrès accomplis si le survivant réussissait ensuite un bon test d'habileté ou échouait à un test d'habileté dans la même partie.

    Personnages

    • Correction d'un problème qui faisait que le bras gauche du Naughty Bear semblait cassé lorsqu'il posait un Piège à ours.
    • Le Piégeur peut désormais ramasser un Piège à ours juste après l'avoir posé sans avoir à s'éloigner au préalable.
    • Le pouvoir du Fléau ne commence plus à se recharger pendant l'animation du temps de recharge de Ruée.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'écran devenait noir après s'être téléporté à la Configuration des lamentations lorsque l'on était spectateur du Cénobite.
    • Les Zombies de Le Nemesis perdent désormais la collision après avoir infecté un Survivant pour éviter d'être incapables de quitter la zone et de se faire toucher une seconde fois.
    • Le Chevalier peut désormais commencer un ordre sur la position d'un survivant.
    • Les survivants toussent et crient désormais lorsqu'ils sortent d'un Casier ou Franchissent un obstacle dans l'un des nuages de Tonic de l'Afterpiece du Clown.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient téléportés dans une partie aléatoire de la carte après avoir atterri sur l'un des Fantômes de Boue de La Harpie.
    • L'interaction Baisser la palette est désormais prioritaire sur Écraser Victor lorsqu'un Survivant se trouve près d'une palette avec Victor des Jumeaux sur le dos.
    • Le Bourreau peut désormais créer correctement une Piste de Souffrance lorsqu'il monte des escaliers.
    • Le Mastermind ne peut plus changer la direction finale dans laquelle un Survivant saisi par Bond Virulent est projeté en déplaçant la caméra pendant le Bond.
    • L'Infirmière peut désormais tamponner les Téléportations pendant son état de Fatigue.
    • Le Cénobite ne peut plus voir les Survivants qui se cachent lorsqu'il traverse les Casiers en se téléportant vers un Portail.

    Animation

    • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de certaines animations pour les Survivantes lors de la réparation d'un côté d'un Générateur.

    Audio

    • Correction d'un problème où les sons des menus n'étaient pas joués correctement.
    • Correction d'un problème où la Compétence "Instinct territorial" ne déclenchait pas de son.
    • Correction d'un problème où les Survivants ne criaient pas ou ne toussaient pas s'ils ralentissaient le saut ou sortaient d'un Casier alors qu'ils se trouvaient à l'intérieur de l'Afterpiece Tonique du Clown.
    • Correction d'un problème où les sons de l'onglet dans le menu Amis n'étaient pas joués.
    • Correction d'un problème où le son n'était pas joué lorsque le joueur cliquait sur Prêt dans le lobby des parties personnalisées.

    Bots

    • Les bots cherchent désormais à résoudre les Condamnations en utilisant un pourcentage de piles de condamnations non verrouillées.
    • Les bots ferment désormais les téléviseurs à une distance de 16 m de leur Générateur dans toutes les difficultés.
    • Les bots peuvent utiliser Mine explosive, Micro caché et Alliance refoulée sans problème.
    • Les bots ne révèlent plus Ghostface sans regarder dans sa direction lorsqu'ils sont en dehors de la poursuite.
    • Les bots évitent désormais de courir directement dans le coin de la carte.
    • Les bots sont désormais affectés par l'obscurité et ne détectent plus un tueur au-delà de la portée visible grâce à leur sens de la vue.
    • Les bots ont désormais un temps de réaction aux attaques qui dépend du Tueur et du niveau de difficulté du bot.
    • Les bots sont en général plus courageux lors de l'accomplissement des objectifs, surtout si le Tueur est déjà occupé dans une Poursuite.

    Environnement/Cartes

    • Correction d'un problème dans Forêt Rouge où l'avant du Générateur au sommet de la colline n'était pas accessible aux joueurs.
    • Correction d'un problème dans le Centre de traitement où les Objets s'accrochaient au sol.
    • Correction d'un problème dans le Complexe Souterrain où l'Attaque Caudale du Xénomorphe est bloqué.
    • Correction d'un problème dans le Centre de traitement où les joueurs ne pouvaient pas interagir d'un côté d'un Générateur.
    • Correction d'un problème dans Lampkin Lane où le joueur restait bloqué après avoir laissé la réparation d'un Générateur derrière une maison.
    • Correction d'un problème dans le Jardin de la Joie où des objets pouvaient être cachés sous le sol.
    • Correction d'un problème où le Complexe Souterrain manquait dans la gestion des parties du mode Partie Personnalisée.
    • Correction d'un problème dans la Station du mont Ormond où le feuillage coupait plusieurs coffres.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où des coutures étaient visibles sur le sol de la cabane.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un plan se découpait à l'intérieur d'un maillage de mur de labyrinthe.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un Coffre se superposait à une clôture.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond avec la collision autour du chasse-neige.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où l'Effondrement de Fin de Partie n'apparaissait pas sur les escaliers du chalet.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un Coffre entrait en collision avec un rocher.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où les Survivants pouvaient s'accrocher aux rochers menant à la colline.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où le niveau de détail des Fenêtres du chalet disparaissait.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où le niveau de détail des tas de neige devait être ajusté.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où une partie d'un arbre était manquante.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un arbre a été supprimé parce qu'il était de trop faible qualité.

    Jeu

    • Correction d'un problème pouvant amener une Boîte à outils précédemment équipée par un autre Survivant à contenir des charges infinies.

    Compétences

    • Correction d'un problème qui faisait que le signal audio n'était pas toujours joué lorsqu'un Survivant entrait dans le sous-sol lorsqu'il était équipé de la Compétence Instinct territorial.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Survivant criait même lorsqu'il était piégé dans un Piège à ours après avoir utilisé la Compétence Dramaturgie.
    • Coup Décisif se déclenche désormais correctement lorsqu'il est saisi par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Le Cœur sur la Main augmente désormais la portée de lecture d'aura de Connexion empathique.
    • Entrer dans l'état critique avec Rebondissement tout en tenant la Configuration des lamentations ne provoque plus sa résolution.

    Interface Utilisateur (UI)

    • Correction d'un problème où un message popup affiche une option d'achat de Cellules d'Ora alors que l'objet ne peut pas être acheté avec Cellules d'Ora.
    • Correction d'un problème où les boutons de menu lors de la sélection d'un Survivant apparaissent trop petits dans le salon de jeu personnalisé.
    • Correction d'un problème où le statut du nœud de Récompense n'était pas mis à jour lors de sa collecte.
    • Correction d'un problème où FSR SHARPNESS apparaît 1% plus bas lorsque l'on rouvre l'option après l'avoir augmentée.
    • Correction d'un problème où les informations sur le personnage peuvent être ouvertes pendant l'écran d'offre.
    • Correction d'un problème qui faisait que la vignette du crochet restait visible à l'écran en plus petite échelle pendant que les Survivants étaient sacrifiés.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants étaient sacrifiés un peu avant que la barre de progression de l'Effondrement de fin de partie ne devienne vide.
    • Correction d'un problème qui faisait vaciller l'invite de saisie Ruée du Fléau lorsqu'il regardait vers le haut.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre Ouvrir Portail du Démogorgon restait blanche lorsqu'il était équipé de l'Accessoire Queue de rat.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des Générateurs, Totems ou Coffres proches ne s'affichait pas lorsqu'ils étaient équipés d'une Clé ou d'une Carte.

    Expérience Utilisateur (UX)

    • Lorsque les drones de la Marchande de Crânes ne peuvent pas vous détecter en tant que Survivant, leurs faisceaux s'éclaircissent en apparence et en couleur. Changement uniquement vu par le Survivant qui ne sera pas détecté.
    • La fenêtre de visualisation est désormais limitée lorsque vous contrôlez un Biopode en tant que La Singularité et que l'option de rapport d'aspect 16:9 est activée.
    • Cibler un Biopode lorsque plusieurs sont alignés ne nécessite plus de viser un peu en dessous du pod désiré.

    Problèmes Connus

    • Le Chevalier reste désactivé en raison d'un problème persistant.
    • La Compétence Nulle Part où se Cacher reste également désactivée.

    Traduction non officielle par @Thomrdn

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