Novidades dos Desenvolvedores | PTB de Janeiro/2024

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Cerjo
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edited April 18 in Notícias

Já passaram algumas semanas do ano novo,e isso só pode significar duas coisas: 1) A maioria de nós já quebrou nossas resoluções de 2024, e 2) É hora de recapitularmos a primeira PTB do ano. Nestas Novidades dos Desenvolvedores, discutiremos o feedback que recebemos da nossa última Build de Teste Público (PTB) e as mudanças que faremos antes da atualização ir pro ar. 

A Onryō 

Nesta atualização, focamos em restaurar a jogabilidade que jogadores veteranos da Onryō gostavam, mantendo algumas das qualidades de vida implementadas recentemente. Ficamos felizes em ver as reações positivas a essas mudanças na PTB. Entretanto, ainda existem algumas arestas para apararmos antes do lançamento. 

Condenado Não Removível 

Com o seu progresso de Condenado se tornando permanente ao ser enganchado, Sobreviventes enganchados com vários acúmulos se tornam um alvo fácil para a Onryō; só mais alguns acúmulos de Condenado para garantir uma morte rápida. Isso indiretamente encorajava a Assassino a perseguir o mesmo Sobrevivente após o mesmo ser desenganchado (ou seja, praticar o famoso "tunneling"). 

Para suavizar este efeito, enganchar um Sobrevivente agora travará um máximo de 2 acúmulos de Condenado. Qualquer Condenado adicional permanecerá aplicado, mas poderá ser normalmente removido pelo Sobrevivente. Isso pode acontecer novamente quando o Sobrevivente for enganchado uma segunda vez, somando um máximo de 4 acúmulos de Condenado travados

Isso dará oportunidades aos Sobreviventes de remover um pouco se seus acúmulos de Condenado, após serem desenganchados, ao mesmo tempo que manteremos mortes por Condenado uma ameaça mais proeminente em estágios avançados da partida. 

Spam de Projeção 

Um dos estilos de jogo que gostaríamos de resolver com esta atualização era a estratégia dominante de se teletransportar o máximo possível, para espalhar Condenado rapidamente. Nós esperávamos que limitar o alcance de Condenado para TVs ligadas resolveria essa situação, e nos permitiria remover o tempo de recarga de Projeção. Entretanto, alguns jogadores engenhosos da Onryō descobriram que eles poderiam intencionalmente se teletransportar para TVs "erradas" primeiro, para espalhar mais de um acúmulo de Condenado em Sobreviventes perto/se aproximando de uma TV ligada. Espertinhos! 

Nós lemos muitos comentários positivos dizendo que ela é muito melhor de jogar sem um tempo de recarga no teletransporte, então não gostaríamos de trazê-lo de volta. Ao invés disso, realizamos a seguinte alteração: 

O medidor do poder é recarregado ao longo de 10 segundos. 

  • Se o medidor do poder estiver cheio, se projetar inflingirá um acúmulo de Condenado em qualquer Sobrevivente perto de uma TV ligada e esvaziará o medidor do poder. 
  • Se o medidor do poder não estiver cheio, se projetar não inflingirá Condenado, e o medidor do poder não será esvaziado. 

Isso permitirá que a Onryō continue se movendo livremente pelo mapa (enquanto existam TVs ligadas para ela se projetar) mas também previne que Condenado seja infligido muito rapidamente ao se teleportar repetidamente em múltiplas TVs. 

O Flagelo 

O Flagelo recebeu um bocado de mudanças em seus Complementos durante a PTB. Após monitorarmos essas mudanças de perto, e rever todo o seu feedback, identificamos alguns complementos problemáticos, que gostaríamos de alterar antes do lançamento oficial. 

Composto Trinta e Três 

Durante a PTB, esse Complemento aumentou a taxa de giro do Flagelo em 33% para cada Arremetida consecutiva. Esse efeito acabou sendo muito mais forte do que o pretendido, e fez da Arremetida um poder muito difícil de ser evitado por Sobreviventes. 

Nós reduzimos a taxa de giro para 11% por Arremetida consecutiva (era 33%). Nós também reduzimos a disância mínima percorrida para 3 metros (era 4 metros). Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes. 

Etiqueta de Laboratório Iridescente

Durante a PTB, esse Complemento deu ao Flagelo um surpimento infinito de Arremetidas, em troca de colocar seu poder em tempo de recarga após um Ataque de Arremetida bem-sucedido. Notamos que isso não era o suficiente para manter o Complemento sob controle, então realizamos alguns ajustes. 

Um Ataque de Arremetida (bem-sucedido ou não), falhar em dar uma pancada em obstáculo, ou quebrar uma Barricada com Etiqueta de Laboratório Iridescente equipado agora colocam o Poder do Flagelo em tempo de recarga por 20 segundos

Isso colocará o Poder do Flagelo em tempo de recarga mais vezes, criando mais oportunidades para que Sobreviventes fujam do Assassino. 

Frasco de Adrenalina 

Originalmente, este Complemento fornecia muitos efeitos positivos, fazendo com que ele fosse um "pau pra toda obra". Durante a PTB, nós simplificamos o Complemento ao remover alguns de seus efeitos. Isso deixou o Complemento mais fraco do que o pretendido, então fizemos as seguintes mudanças: 

Removemos a penalidade de taxa de giro (era -55%). Também reintroduzimos um bônus de 5% de velocidade de Arremetida (era 10%). 

O Caipira 

Liguem suas motosserras! Estamos felizes em ver respostas tão positivas ao Caipira na PTB. Para o lançamento, gostaríamos de usar esta oportunidade para melhorar mais alguns Complementos, para oferecer o máximo de opções viáveis possíveis!

Acelerador Lubrificado & A Combinação dos Thompson

Durante a PTB, estes Complementos reduziram o tempo de recuperação após um golpe bem-sucedido com a Motosserra. Isso realmente não fornece muitos benefícios em muitos casos durante a partida.

Agora eles reduzem o tempo de recuperação após utilizar a Motosserra - não apenas em golpes bem-sucedidos - em 8% e 12% respectivamente (era 10% e 15%).

Estojo Térmico & Motor Rústico

Mudanças simples em números para estes complementos: Estojo Térmico & Motor Rústico agora diminuem a velocidade de dissipação da Sobremarcha quando a Motosserra não está sendo usada em 20% e 30% respectivamente (era 10% e 15%). É pra esquentar o clima!

Filtro de Ar Abandonado & Parafuso de Marcha Lenta

Estes dois Complementos aumentam o tempo que demora para começar a dissipação de Sobremarcha. Nós também aumentamos os números destes complementos, para 20% e 30% respectivamente (era 15% e 20%).

Vantagens

Nossas últimas mudanças são em duas Vantagens que foram atualizadas nesta PTB: 

Deixe o Melhor pro Final 

Durante a PTB, Deixe o Melhor pro Final perderia pontos de progressão toda vez que a Obsessão perdesse um estado de saúde, de qualquer maneira. Isso permitia que a Obsessão fizesse coisas... questionáveis, como intencionalmente ir para o estado Morrendo através de Feridas Profundas, apenas para reduzir os pontos de Deixe o Melhor pro Final. 

Deixe o Melhor pro Final agora perderá 2 pontos de progressão sempre que a Obsessão for atingida por um Ataque Básico ou Ataque Especial

Desta maneira, a Obsessão terá que se colocar realmente em perigo para reduzir os pontos de progressão do Assassino. 

Gambito Rápido 

A PTB apresentou uma mudança em Gambito Rápido que aumentou seu raio efetivo, e simultaneamente diminuiu seu bônus de velocidade de reparo. Muitos sentiram que essa diminuição no bônus de reparo não valia o risco de potencialmente levar o Assassino para seus companheiros reparando um gerador. Sendo assim, revertemos o bônus de reparo: Gambito Rápido agora fornece 6/7/8% de bônus de velocidade de reparo para Sobreviventes dentro de 36m

 

Lista de Observação 

Antes de partirmos, queremos tentar algo novo: A Lista de Observação. 

Nós fazemos o melhor para tomarmos decisões bem informadas com cada atualização. Algumas vezes, precisamos dar uma olhada mais de perto para ver como algo é utilizado em partidas reais antes de nos comprometermos com certas mudanças. Entretanto, não queremos que você fique sem informação durante este processo. É aqui que a Lista de Observação entra. Os itens nesta lista são coisas que nós manteremos em forte monitoramento assim que a atualização for ao ar, antes de determinar se mais mudanças são necessárias. 

Por favor note que: Não é porque algo está nesta lista que é garantido que receberá mudanças. Da mesma forma, coisas que não estão na lista também estão sujeitas a mudanças, de acordo com o necessário. O propósito desta lista é fornecer visibilidade em nossas prioridades de monitoramento, e reconhecer o feedback e opiniões que recebemos. 

Abraço Sinistro + Garantia do Morto 

Esse combo de Vantagens foi relatado como potencialmente problemático na PTB. Quando Abraço Sinistro é ativada, Sobreviventes são forçados a parar de reparar Geradores, fazendo com que Garantia do Morto se ative e bloqueie Geradores por ainda mais tempo. Isso dá ao Assassino uma forma consistente de ativar Garantia do Morto em todos os Geradores, sendo aproveitado por toda a duração de Abraço Sinistro. 

Mesmo que seja necessário gastar duas Vantagens para usar esse combo, ele pode fazer com que Geradores sejam bloqueados por um tempo considerável. Nós monitoraremos a situação desse combo para garantir que a situação não fuja de controle. 

Mudanças em Geradores 

Os Geradores estão no centro de toda partida, então qualquer mudança que realizamos neles precisam ser monitoradas muito de perto. Infelizmente, devido a um erro, o novo sistema foi temporariamente desabilitado quando a PTB foi ao ar, limitando a quantidade de opiniões e feedbacks que pudemos analisar. Nós gostaríamos de colher mais informação sobre como este sistema se desenrolará em partidas reais antes de tirarmos conclusões mais concretas.  

O sistema de eventos de regressão não é projetado para impactar uma partida normal, mas deve ajudar a trazer um fim a partidas que não progridem a uma conclusão por um tempo muito excessivo. Nós recebemos algumas preocupações de que o sistema poderia impactar partidas onde muitas Vantagens de regressão estão sendo utilizadas ao mesmo tempo. Isso não aconteceu muito durante a PTB, mas é possível que isso seja mais comum no ambiente normal do jogo, em que partidas podem ser muito mais apertadas.

A Onryō 

A Onryō passou por um bom tanto de mudanças recentemente, e com isso, pode ser difícil de prever onde que ela vai parar em termos de força. Estamos muito confiantes com esta versão, mas estaremos observando cuidadosamente para ver se alguma estratégia muito dominante ou algum deficiência grave apareça, e reveremos a situação se necessário. 

O Caipira 

O Caipira possui muito potencial, mas também possui uma curva de aprendizado bem acentuada. Um bom Caipira pode ser assustador, e a mecânica de Sobremarcha faz com que ele seja ainda mais tenebroso. Pode demorar um tempo para que jogadores do Caipira se acostumem com os controles da Motossera durante a Sobremarcha, e para que gerenciem seu calor efetivamente. Continuaremos observando o Caipira, enquando seus jogadores masterizam a nova Motosserra (ou só tirem a poeira dela), para determinar se novas alterações são necessárias com o tempo.  

 


Com isso, chegamos ao fim destas Novidades dos Desenvolvedores. Cada uma das mudanças mencionadas nesse artigo estão disponíveis quando a atualização for lançada, em 30 de Janeiro. Estamos ansiosos para ouvir suas opiniões!! 

A gente se vê na Névoa! 

Equipe Dead by Daylight

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